Turin Túrambar
Morgn
Ich werde in meiner INQ Runde, in (hoffentlich) nicht allzu ferner Zukunft , Blood Angel Scouts spielen. Hierbei stellt sich die Frage, wie sie darzustellen sind, sowohl plastisch als auch regeltechnisch. Da sich INQ ja mehr am alten System von 40K orientiert, habe ich auch gegenüber den Space Marines einige kleine Änderungen vorgenommen.
Da meine Scouts nach dem alten System bei BF und Widerstand, sowie Moralwert um einen Punkt schlechter waren als vollausgebildete Marines, beschloss ich ihnen an diesen punkten Abstriche zu machen. Ich nahm also die normale Space Marine-Würfeltabelle aus dem Regelbuch her und würfelte mir meine Scouts aus. Bei allen, bis auf den schon lange dienenden Sarge, habe ich bei den oben genannten Profilwerten statt mit W10, mit W6 gewürfelt, und W6 durch W3 ersetzt. Servorüstung haben Scouts offensichtlich keine, wehalb ich ihnen an Brust, Bauch und Unterleib jeweils Plattenrüstung, und an den Gliedmaßen Armaplast gab. Ihre Waffen sind beinahe zu 100% typisch für Scouts: Sarge mit E-Schwert (eben nur beinahe typisch) und Boltpistole, Scout 1 mit Nadelgewehr, E-Messer und Boltpistole, Scout 2 mit Bolter, E-Messer und 2 Sprengsätzen (der "Sprengstoffexperte"). Sie alle Haben 2 Frag-, eine Spreng- und eine Tarnwolkengranate. Zusätzlich haben sie alle noch kleine features (wie eine Taschenlanmpe am Bolter, ein tragbares Sat-Telefon beim Sarge, etc.).
Dann stellte sich die Frage, wie man Scouts, für die es nicht mal im Ansatz Modelle gibt, plastisch darstellt. Ich hab mich für folgende Methode entschieden (dies stellt nur den schon zusammengebauten und bemalten Sarge da):
Materialien/Einzelteile:
*) Vorder- und Hinterteil der Plattenrüstung von Inquisitor Covenant
*) linker Arm des Inquisitor Covenant
*) Kopf von Bruder Artemis
*) Schwerthand mit Energieschwert von Bruder Artemis
*) Artemis Granaten #1
*) Beine des Duke von Castellan
*) rechter Arm des Duke von Castellan
*) Plastikbolter der alten WH40K Space Marines, jedoch jener, der in Blistern dabei war
*) Green Stuff, jede Menge
*) Natürlich ein Base, ich nahm ein Monsterbase
*) Auspex der neuen Plastik Space Marines/Tyrus Pistolenhalfter/andere Bitz
Bauanleitung:
Man nehme den Oberkörper des Covenant, klebe ihn zusammen und schleife das Zeichen der Inquisition ab. Stattdessen mach man mit Green Stuff ein für Blood Angels und/oder Scouts typisches Zeichen an die Brustpanzerung.
Man klebe den Kopf des Artemis an den Hals.
Man nehme den linken Arm des Covenant (meiner Erinnerung nach ist keine Hand oben), verdicke ihn mit Green Stuff und klebe die Schwerthand des Artemis samt Waffe darauf. Dann klebe man den Arm an die passende (linke) Schulter und füge noch eine leichte, Scouttypische Schulterpanzerung mit und aus Green Stuff an.
Man nehme die Beine des Duke von Castellan und verdicke sie oberhalb der Stiefel. Nach verhärten des Green Stuff klebe man die Beine an den Oberkörperund klebe auch die Granaten an. Der rechte Arm des Castellan wird ebenso verdickt, nachdem das Schwert entfernt wurde (es dient nun als Bihänder meines Fantasy-Fluchfürstes). Dann klebe man den Bolter, an dem Schulterstütze (Kolben würde ich das net nennen) und der Griff entfernt wurden, an die Hand des eben bearbeiteten Armes. Der Arm soll jedoch nur bis zum aufgekrämpelten "Offiziersärmel", dessen Krämpel schon die richtige Dicke hat und sich perfekt einfügt, mit seinem "Schmuck", verdickt werden. Auch auf diesem Arm wird der typische Scoutschulterpanzer mittels Green Stuff angefertigt. Sodann klebe man auch diesen Arm an die passende (rechte) Schulter. Wer will kann auch den leeren Pistolenhalfter des Tyrus an die Beine kleben, nachdem das Inquisitionszeichen natürlich getilgt wurde.
Dann muss man sich daran machen, irgendetwas an den Rücken zu arbeiten. Der "Zapfen" zur Befestigung des Covenantschen Rucksackes stört eben. Ich habe mit einer Rhino-Antenne und einem Auspex (und natürlich etwas Green Stuff) ein tragbares Satellitentelefon gebaut.
Insgesamt muss man noch sagen, dass die Beine des Duke von Castellan der Figur eine dynamische, rennende Pose verleihen. Dies sollte man mit der Stellung der Arme noch verstärken.
Das Base, sowie den Tarnanzug (unter- und außerhalb der Rüstung) sollte natürlich an das Standardgelände eurer Spiele anpassen.
Die Verdickung der Arme und Beine wird empfohlen, um die Lächerlichkeit des Anblicks eines (vergleichweise) spindeldürren Armes mit der Hand des Space Marines Bruder Artemis, zu vermeiden. Der andere Arm und die Beine sollten ebenfalls, aus Gründen des Gesamteindrucks, angepasst werden. Außerdem sehen diese dünnen Balletttänzerbeine (nix gegen Balletttänzer) einfach lächerlich für einen Blood Angel Scout aus...
So, das war die Bauanleitung zu meinem Scoutsergeant. In einiger Zeit Wird ein Photo folgen, aber der Film muss erst voll und dann entwickelt werden. Sofort danach,wird mein Scanner beansprucht. (Demnächst werde ich ihn in die Vitrine ins Damage stellen, da ich zur Zeit keine Verwendung dafür habe.)
Ich werde in meiner INQ Runde, in (hoffentlich) nicht allzu ferner Zukunft , Blood Angel Scouts spielen. Hierbei stellt sich die Frage, wie sie darzustellen sind, sowohl plastisch als auch regeltechnisch. Da sich INQ ja mehr am alten System von 40K orientiert, habe ich auch gegenüber den Space Marines einige kleine Änderungen vorgenommen.
Da meine Scouts nach dem alten System bei BF und Widerstand, sowie Moralwert um einen Punkt schlechter waren als vollausgebildete Marines, beschloss ich ihnen an diesen punkten Abstriche zu machen. Ich nahm also die normale Space Marine-Würfeltabelle aus dem Regelbuch her und würfelte mir meine Scouts aus. Bei allen, bis auf den schon lange dienenden Sarge, habe ich bei den oben genannten Profilwerten statt mit W10, mit W6 gewürfelt, und W6 durch W3 ersetzt. Servorüstung haben Scouts offensichtlich keine, wehalb ich ihnen an Brust, Bauch und Unterleib jeweils Plattenrüstung, und an den Gliedmaßen Armaplast gab. Ihre Waffen sind beinahe zu 100% typisch für Scouts: Sarge mit E-Schwert (eben nur beinahe typisch) und Boltpistole, Scout 1 mit Nadelgewehr, E-Messer und Boltpistole, Scout 2 mit Bolter, E-Messer und 2 Sprengsätzen (der "Sprengstoffexperte"). Sie alle Haben 2 Frag-, eine Spreng- und eine Tarnwolkengranate. Zusätzlich haben sie alle noch kleine features (wie eine Taschenlanmpe am Bolter, ein tragbares Sat-Telefon beim Sarge, etc.).
Dann stellte sich die Frage, wie man Scouts, für die es nicht mal im Ansatz Modelle gibt, plastisch darstellt. Ich hab mich für folgende Methode entschieden (dies stellt nur den schon zusammengebauten und bemalten Sarge da):
Materialien/Einzelteile:
*) Vorder- und Hinterteil der Plattenrüstung von Inquisitor Covenant
*) linker Arm des Inquisitor Covenant
*) Kopf von Bruder Artemis
*) Schwerthand mit Energieschwert von Bruder Artemis
*) Artemis Granaten #1
*) Beine des Duke von Castellan
*) rechter Arm des Duke von Castellan
*) Plastikbolter der alten WH40K Space Marines, jedoch jener, der in Blistern dabei war
*) Green Stuff, jede Menge
*) Natürlich ein Base, ich nahm ein Monsterbase
*) Auspex der neuen Plastik Space Marines/Tyrus Pistolenhalfter/andere Bitz
Bauanleitung:
Man nehme den Oberkörper des Covenant, klebe ihn zusammen und schleife das Zeichen der Inquisition ab. Stattdessen mach man mit Green Stuff ein für Blood Angels und/oder Scouts typisches Zeichen an die Brustpanzerung.
Man klebe den Kopf des Artemis an den Hals.
Man nehme den linken Arm des Covenant (meiner Erinnerung nach ist keine Hand oben), verdicke ihn mit Green Stuff und klebe die Schwerthand des Artemis samt Waffe darauf. Dann klebe man den Arm an die passende (linke) Schulter und füge noch eine leichte, Scouttypische Schulterpanzerung mit und aus Green Stuff an.
Man nehme die Beine des Duke von Castellan und verdicke sie oberhalb der Stiefel. Nach verhärten des Green Stuff klebe man die Beine an den Oberkörperund klebe auch die Granaten an. Der rechte Arm des Castellan wird ebenso verdickt, nachdem das Schwert entfernt wurde (es dient nun als Bihänder meines Fantasy-Fluchfürstes). Dann klebe man den Bolter, an dem Schulterstütze (Kolben würde ich das net nennen) und der Griff entfernt wurden, an die Hand des eben bearbeiteten Armes. Der Arm soll jedoch nur bis zum aufgekrämpelten "Offiziersärmel", dessen Krämpel schon die richtige Dicke hat und sich perfekt einfügt, mit seinem "Schmuck", verdickt werden. Auch auf diesem Arm wird der typische Scoutschulterpanzer mittels Green Stuff angefertigt. Sodann klebe man auch diesen Arm an die passende (rechte) Schulter. Wer will kann auch den leeren Pistolenhalfter des Tyrus an die Beine kleben, nachdem das Inquisitionszeichen natürlich getilgt wurde.
Dann muss man sich daran machen, irgendetwas an den Rücken zu arbeiten. Der "Zapfen" zur Befestigung des Covenantschen Rucksackes stört eben. Ich habe mit einer Rhino-Antenne und einem Auspex (und natürlich etwas Green Stuff) ein tragbares Satellitentelefon gebaut.
Insgesamt muss man noch sagen, dass die Beine des Duke von Castellan der Figur eine dynamische, rennende Pose verleihen. Dies sollte man mit der Stellung der Arme noch verstärken.
Das Base, sowie den Tarnanzug (unter- und außerhalb der Rüstung) sollte natürlich an das Standardgelände eurer Spiele anpassen.
Die Verdickung der Arme und Beine wird empfohlen, um die Lächerlichkeit des Anblicks eines (vergleichweise) spindeldürren Armes mit der Hand des Space Marines Bruder Artemis, zu vermeiden. Der andere Arm und die Beine sollten ebenfalls, aus Gründen des Gesamteindrucks, angepasst werden. Außerdem sehen diese dünnen Balletttänzerbeine (nix gegen Balletttänzer) einfach lächerlich für einen Blood Angel Scout aus...
So, das war die Bauanleitung zu meinem Scoutsergeant. In einiger Zeit Wird ein Photo folgen, aber der Film muss erst voll und dann entwickelt werden. Sofort danach,wird mein Scanner beansprucht. (Demnächst werde ich ihn in die Vitrine ins Damage stellen, da ich zur Zeit keine Verwendung dafür habe.)