haben wir eh getan- er hat gsagt er kümmert sich drum
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segiert bitte den segara wegen den ergebnissen denn wens nur ich mach wird das anscheinet nie was
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Markus hat gwonnen- mehr weiss i nimma (i war 6.) daher hätt i gern die Ergebnisse auf T3 zum Nachschaun
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wie ists denn ausgegangen ?
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Wann gibts die Ergebnisse auf T3?
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Bin fix dabei, AL ist unterwegs
Grüße, Graf -
Armeeliste ist raus
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ich bin dabei
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allerdings das ganze steht auch im T3, also wenn du lust hast u8nd noch ein paar freunde kennst die mitmachen wollen nur zu.
wir würden uns freun -
hört sich interssant an
Läuft das über T??
lg magicifrex -
Hier die 3 Missionen:
1. Späher-Treff
Die beiden Armeen haben kleine Kundschaftertrupps ausgeschickt die wichtige Ziele, Bewegungen des Gegners usw ausfindig machen sollen. Die Späher tasten sich vorsichtig im Dunkeln der Nacht näher an den Feind heran, nur um auf die Späher des Gegners zu treffen. Beide Seiten versuchen einen Vorteil zu gewinnen, und rufen dabei ständig nach Verstärkung.
Aufstellungsregeln: Schlagabtausch
Missionsziel: Spielfeldviertel, die neutralen Spielfeldviertel sind 250 Punkte wert, das gegnerische 500.
Sonderregeln: Eskalation (siehe HRB Seite 84); Siegespunkte;
Morgendämmerung: Der erste Spielzug wird unter Nachtkampf-Bedingungen geführt. Ab der 2. Runde geht/gehen auf 2+ die Sonne(n) auf und der Nachtkampf endet, dann wird normal weitergekämpft.
2. Hoch die Fäuste!
Alle Truppen sind in Position, die Magazine geladen, die Fahrzeuge aufgetankt ... jetzt geht's los! Kein Geplänkel, keine Spielchen, hier geht's zur Sache. Wer als letzter noch steht hat gewonnen, und Ihr steht mit euren Leuten mitten drin! Verkauft eure Leben so teuer wie möglich, und zeigt eurem Gegner aus welchem Holz Ihr geschnitzt seit. Lang lebe der Gewinner! Verloren hat wer tot ist.
Aufstellungsregeln: Aufspüren und Vernichten
Missionsziel: Auslöschen
Sonderregeln: Infiltratoren, Schocktruppen, Siegespunkte, Zufällige Spieldauer
3. Ooooohhhh, shiny!
Der Krieg ist fast vollständig gelaufen, die Armeen der Verlierer im Rückzug usw ... aber da gibt es noch etwas. Wertvolle Beutestücke, egal ob vom Gegner oder von gefallenen Freunden, sie warten nur darauf aufgesammelt zu werden. Doch selbst Gegner auf der Flucht wagen es, sich wenigstens etwas Wertvolles einzustecken um dann damit im Dunkeln der hereinbrechenden Nacht zu flüchten. Wer ist der bessere/schnellere Sammler?
Aufstellungsregeln: Suchen und sichern
Missionsziel: Beute
3 Beutemarker werden von den Schiedsrichtern auf dem Spielfeld verteilt. Die Marker können von jedem Infanteristen aufgenommen und mitgenommen werden. Das Modell kann weiterhin gehen, schießen und kämpfen, aber nicht mehr sprinten. Sollte das Modell die Flucht ergreifen, in Blutrausch verfallen etc lässt es die Beute fallen.
Jeder Beutemarker ist 250 Siegespunkte wert.
Sonderregeln: Siegespunkte, Schocktruppen
Abenddämmerung: Ab der 2. Runde wird für den Einbruch der Nacht ein Reservewurf durchgeführt (also 2. Runde 4+, 3. Runde, 3+, usw). Sobald die Nacht eingebrochen ist herrschen Nachtkampf-Bedingungen. -
Grüße!
Das Bolter-Team richtet am 2. September dJ sein erstes 40k Turnier aus.
Ausgetragen wird das Turnier im Volkshaus Marchtrenk statt.
Goethestraße 7
4614 Marchtrenk
T3: Ja, bereits gemeldet aber noch nicht vom Admin freigeschalten
8:30 Einlass
9:00 Beginn Anmeldung
9:30 ? 11:45 erstes Spiel
12:30 ? 14:45 zweites Spiel
15:00 ? 17:15 drittes Spiel
17:30 Siegerwertung
Startgeld: 10?, bezahlt wird am Turniertag bei Anmeldung
Die Listen sind bis spätestens dem 26. August an mich zu senden.
philipp_kainmueller@gmx.at
Keine Kriegsmaschinen oder Wesen mit Massepunkten
Keine Flieger
Max ein besonderen Chars ist erlaubt.
Alliierte und Söldner sind ebenfalls erlaubt.
Sonstige ForgeWord-Spielsachen (wie Exterminatoren, ...) sind erlaubt.
Max 2 gleichen Unterstützungen UND/ODER max 2 Geschütze
Max 2 gleiche Sturmauswahlen
Max 2 gleiche Eliteauswahlen
Min. 3 Standarteinheiten
Punkte: 1750 (ohne Überhang)
Wichtige Regeln/Regelauslegungen:
Die Infiltrations-Regel im Codex Chaos gilt weiterhin ...
also Modelle mit Mal des Khorne, dämonischer Statur, etc können weiterhin NICHT infiltrieren.
Drop Pods dürfen nur in den Missionen eingesetzt werden, in denen Schocktruppen erlaubt sind.
Notwendige Ausrüstung für alle Teilnehmer:
eigene Figuren, keine Proxis
eigene Würfel
eigenes Maßband
eigene Schablonen
Codex für die eigene Armee und ausgedrucktes FAQ der 4. Edition
doppelt ausgedruckte Armeeliste für das Turnier
WYSIWYG-Regelung:
Bei uns gilt WYSIWYG-light. Das heißt, das Modell sollte zumindest von dem Typ und dem Volk sein den es darstellen soll. Auch schwere Waffen SOLLTEN korrekt dargestellt sein. Wir wissen, dass aufgrund der Codex-Wandlungen der letzten Jahre nicht alle Waffen 100% korrekt dargestellt werden (können), daher betrachten wir es nicht also so tragisch, wenn die Spezialwaffen und schweren Waffen nicht das sind was das Modell da hat, SOLANGE Ihr eurem Gegner darüber aufklärt WAS das Modell wirklich ist.
Einheiten zählen zwecks Limitierung nach dem Original-Eintrag in ihrem Codex, zB können maximal 2 Devastator-Trupps in einer Armee mit dem Wesenszug Achte dein Rüstzeug aufgestellt werden.
Es gibt keine AC, und die Bemalung fließt NICHT in das Turnierergebnis mitein. Stattdessen gibt es einen eigenen Preis für die schönste/beste Malarbeit.
ZUGELASSENE ARMEEN UND CODIZES:
Ultramarines ? Codex Space Marines
Space Marines - Codex Space Marines mit Wesenszügen
Iron Hands ? Codex Space Marines mit Wesenszügen
Salamanders ? Codex Space Marines mit Wesenszügen
White Scars ? Codex Space Marines mit Wesenszügen
Imperial Fists ? Codex Space Marines mit Wesenszügen
Raven Guard ? Codex Space Marines mit Wesenszügen
Dark Angels - Codex Dark Angels
Blood Angels - Codex Blood Angels
Flesh Tearers ? Codex Blood Angels
Space Wolves - Codex Space Wolves
Black Templars - Codex Black Templars
13. Kompanie - Codex Sturm des Chaos
Dämonenjäger - Codex Dämonenjäger
Hexenjäger - Codex Hexenjäger
Imperiale Armee - Codex Imperiale Armee (mit allen Doktrinen)
Chaos Space Marines - Codex Chaos Space Marines
Die Verlorenen und Verdammten - Codex Sturm des Chaos
Eldar - Codex Eldar
Dark Eldar - Codex Dark Eldar
Orks - Codex Orks
Ork-Heizakult - Codex Armageddon
Wildorks - Codex Orks
Kroot Söldnerarmee - In Nomine Imperatoris
Tau - Sternenreich der Tau
Tyraniden - Codex Tyraniden
Necrons - Codex Necrons