DANN sind 7 Punkte toll
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vl wie bei den chaos marines
die sturmwaffe+knarre+nahkampfwaffe -
Original von Invader
wenn jez ein boy 7 p kostet sind das ein paar maxal mehr....
Wären dann 105 Punkte für 15 Ballerboys .
4 Dieser Einheiten als Basis( 60Orks) für 420 Punkteklingt solide.
Rokitlaunchers muss man halt auch noch dazurechnen
Bei 18" Sturmwaffen und 2 base Attacken werden Moschaz sicher seltener.
Alle Aussagen hierzu natürlich vorab ohne Kenntnis des Codex. -
Wie stark die Änderungen/Verbesserungen dann wirklich sein werden kann ma eh erst sagen wenn der Codex definitiv komplett einsehbar ist und die ersten Testgames gemacht wurden
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zagis
immerhin entwicklen die auf 18 zoll eine feuerkraft die nicht zu unterschätzen ist....dazu noch die ganzen schablonen waffen ...davon manche sogar mit ds 2
vor allem sind ja angeblich die punktkosten gefallen.....früher hat ein balla boy 8 p gekostet ein moscha sogar 9
wenn jez ein boy 7 p kostet sind das ein paar maxal mehr.... -
Original von Invader
naja da ja jez alles sturmwaffen sind wird es selten 10er teupps geben die du angreifen wirst^^
also nix mit schlagen 2-3 raus
Bezogen auf Zagi's oder meine Aussage ? -
naja da ja jez alles sturmwaffen sind wird es selten 10er teupps geben die du angreifen wirst^^
also nix mit schlagen 2-3 raus -
Greif sie in Deckung an mit Granaten und geht scho
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das Problem ist aber, dass die MEQ's VOR den Boyz hinlöffeln und im Schnitt 2 bis 3 rausnehmen
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9 Boys = 27 Attacken = 13 Treffer =6 Wunden = auch 2 dode MEQ's.
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najo der nob im mob wirds schon richten mit seiner energiekralle / fettem spalta
die boyz davor sind ja nur ablativpanzerung
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Hmmm , kleines Planspiel.
Shootaboy ballert zweimal mit der Sturmwaffe (Bf2 ist nicht soo toll okay).
Greift danach an mit 3 Attacken und S4 an .
All dies auch aus einem Pickup heraus (weil offen)
Es gab auch mal Gerüchte das Orks wenn sie "genug Läufe in eine Richtung halten"
auch Niederhalten verursachen können (Auto oder mit Test k.A.)
Lässt man jetzt mal die weiterhin schlechte Stärke ausser Acht muss
sich ja doch etwas verändern . -
genau .. is also ziemlich fürn Hugo, wenn eine Nahkampfarmee (!!!) von so ziemlich jedem anderen Volk (was gespielt wird) erstmal kräftig eine eingeschenkt bekommt, bevor sie selber zuschlagen dürfen
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Aso k sie haben ja Rasender Angriff bekommen ganz vergessen :p
Thx für Aufklärung -
Du täuscht Dich .
Spalta gibts nimma .
S4 (und Ini3) in der ersten Nahkampfrunde solange sie angreifen ... -
Mit Spalt haben sie doch S4 oder täusche ich mich?
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immer noch S 3,ini 2 und bs 2...haut mich jetzt so am erstn blick nicht um:(
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zagi du meinst wohl:
gav thorpe in gmeinschaftsarbeit mit jervis johnsons sohn -
Original von Oli
was zu alledem auch ganz wichtig is bei dem codex
written by: phil kelly - somit kann man auf nen halbwegs ordentlichen codex hoffen
eine kleine böse Stimme in meinem Kopf sagt, dass es vl gar niczht schlecht wäre, wenn Gav Thorpe den Ork-Kodex geschrieben hätte. Wäre zwar dann absolut imba, aber hey ... dann würden die Orks wenigstens blind gewinnen können wie die Eldar -
Original von warpspider
mit den niedrigen BF und den vielen SChüssen charakterisiert man orks
.....einfach grob draufhalten und losballern.....je lauter und desto mehr mündungsfeuer........umso glücklicher ist ein ork
ich mag fluff armeen