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Vorherige Beiträge 26

  • Servus =)

    Ich habe mich deines Geländes angenommen. Du seist am Sonntag nicht in Klagenfurt gewesen, hat man mir gesagt. Es steht jederzeit abholbereit bei mir (ich würds dir auch raufbringen ;)).

    Gruß,
  • Triple Post ich komme!

    Das ÖTT is vorbei, das Feedback der Teilnehmer, wie ich im Haupthread sehe, ist sehr positiv, was uns als Ausrichter (bzw die Orga, zu Wolfman schiel :)) stolz stimmen kann.
    Ich hab leider nicht mehr als zwei Spiele bestreiten können. Diese waren aber durchaus positiv.
    Ich danke allen, die sich noch (manche sehr kurzfristig) entschieden haben mitzuspielen. Ich hoffe, keiner hat es bereut.
    Dass wir diesmal eher außer Konkurrenz mitgespielt haben, war ja von Anfang an eigentlich klar.
    Nichtsdestotrotz hats Spaß gemacht wieder mal die alten Gesichter zu sehen und ein bisschen zu plaudern. Ich bin sicher, dass wir uns wieder vermehrt sehen werden. Spätestens in Salzburg :)
    Somit, danke nochmal an alle (an den Wolfi und die Orga insbesondere --> auch fürs Minis borgen), mir hats sehr viel Spaß gemacht ;)

    lg Christoph
  • Hier scheint ja jeder so emsig in den Vorbereitungen zu versinken, dass sich niemand mehr rührt :D

    Naja, an sich sollte alles klar sein. Was ich jetzt noch bräuchte wären die Listen vom Kelschi und vom Mario.
    Die semi secret rooster reichen mir nicht...
    Gibts es sonst noch Fragen?

    Unser Team sollte halbwegs konkurrenzfähig sein, wir haben auch von den Armeen her ein schön abgerundete Konstelation, verstecken müssen wir uns also sicher nicht.

    Daher, nochmal, gibts es noch irgendwelche Unklarheiten/Anregungen etc.?

    lg Christoph
  • Jo, das hatte ich auch schon in mind, das Problem ist nur, wenn ich die Hintergrundregeln nicht kenne, nützt mir das nicht allzu viel...
    Kelschi hat mir aber eine kurze Info über beide Völker geschickt (danke Kelschi =)), ich erlaube mir dies auch für den Rest des Teams zugänglich zu machen:

    1) Echsenmenschen:

    Slaan hat jetzt keine generationen mehr sondern Fähigkeiten die er sich einzeln kaufen muss (und sind nicht recht günstig )

    Carnosaurus ist kein großes Ziel mehr ....

    die Skink helden können auf Stegadons reiten wobei es 3 verschiedene Stegas gibt, das Ehrwürdige mit der Maschine der Götter, das ohne und das normale Stega.

    die Maschine kann nur ein Skink Schamane haben und gibt ihn nen zusätzlichen E-Würfel und die Maschine selbst kann in der Magiephase selbst eine von drei "Konzentrationen" aktivieren:
    1) Flammende
    Alle Gegner in nen Umkreis(weiß jetzt nicht genau wie viel) bekommen W6 Treffer der S4 ohne Rüster und Dämonen und Untote und Waldgeister bekommen S5.

    2) Schützende:
    Alle Modelle innerhalb von 12 zoll bekommen nen 5+Retter gegen Beschuss wenn der weiter als 12 Zoll entfernt ist.

    3) ka weiß nicht genau war irgend ne unwichtige.....

    Skinks gibts in 2 Arten entweder als Plänkler oder als normale Einheit...

    Tempelwache hat nen 2/3(weiß net genau)+ Rüster im Nahkampf(weiß net ob sies schon vorher auch gehabt haben..) ist unnachgiebig wenn der Slaan drin ist ...

    Kroxis haben nurmehr Grund S4 und können entweder allein oder mit Skink ne Einheit bilden und rumlaufen.

    2 Arten von Salamander
    1) der Stachelsalamander schießt wie der alte Salamander
    2) Feuersalamander legt ne Feuerschablone auf...

    Ebene drei Arten von Stegas das Normale ist jetzt Elite und das Ehrwürdige (ohne Maschine) ist Seltene Auswahl.

    Bevorzugt wird jetzt ein Slaan in ner Einheit Tempelwache gespielt mit Sauruskriegern und ner Maschine der Götter als Unterstützung, daneben rennen so ca 2 Plänkler Skinks, 2 normale Skinks, 6 Echsenreiter, und 3 Teradons mit.

    2) Horden des Chaos

    die Male haben sich sehr verändert:

    Khorne gibt jetzt nur mehr Raserei

    Slaanesh gibt immun gegen Angst entsetzen und Panik

    Zeentch gibt +1 aufs Zaubern und +1 auf alle bestehenden Retter

    Nurgel wenn der Gegner eine mit Mal des Nurgel Einheit im Nahkampf Angreift kriegt der nur für die dauer des eigenen Angriffs -1 aufs Kg und Beschuss - 1 aufs Bf(wobei ich mir hier nicht ganz sicher bin)

    Male können in der Armee gemischt werden

    der einzige Dämon ist der Dämonenprinz der jetzt nur zum Zaubern gut ist(später folgt die Erklärung)

    Armee weite Sonderregel:
    Alle Helden müssen immer Herausfordern und dürfen nicht ablehnen
    wenn sie eine Monster oder einen gegnerischen Char gekillt haben dürfen sie auf ner Tabelle würfeln die ihnen nen Dauerhaften Bonus gibt.

    Alle Chaos Einheiten dürfen misslungene Paniktests(glaub ich dass es die waren) wiederholen.

    Besondere Einheiten:

    Auserkorene sind Infanterie die vor dem Spiel auf dieser einen Tabelle würfeln darf.

    Ritter sind jetzt genau so wie die alten Auserkorenen Ritter kosten aber etwas weniger und haben von Grund auf S5 und Magische Attacken.

    Kriegsschrein: eine Einheit darf in der Magiephase auf dieser Tabelle würfeln und behält den Effekt solange bis der Spieler sich entscheidet eine neue Einheit auf dieser Tabelle würfeln zu lassen.

    Magie:
    ist im Allgemeinen etwas besser geworden:
    Nurgel geht auf Wiederstangstest
    Slaanesh auf Moralwert
    und Zeentch ist total übel da der 6er Zauber 2 W6 Treffer der S 2W6 macht
    und wenn du bei der S 11 oder 12 würfelst ist die ausgewählte Einheit automatisch tot ohne irgend welche Rettungsmöglichkeiten.

    ich meine zu glauben das jetzt bevorzugt auf zeentch mit dem 6er Zuaber gezaubet wird....
    gespielt wird meistens 1-2 Disc Helden(meistens ein Stufe 4 und ein 2er)
    und ein Ast. Dann 2*5 Barbarenreiter, 20 Babaren, 3*5 Wölfe, 15 Auserkorene, 1*6 Ritter(weiß net obs 1 oder 2 mal war), 1 Schrein

    Wenns was zu ergänzen/ändern gibt, bitte melden ;)
  • am besten schauen, was bei der stms beschränkt worden ist, und auch in Sbg beschränkt wird; da das ött die beschränkungen noch nicht wirklich berücksichtigt, kann man ziemlich sicher sein, was da auf einen zukommt
  • Danke sehr =)
    Nighthaunter oder Night_Haunter (die erste Version wurde mir vom Tom gesagt...)?
    Ist jetzt aber nicht essentiellst...

    Aber jetzt mal wieder zu etwas "Spieltechnischerem":

    Ich bin jetzt eine Weile nicht aktiv gewesen und habe die Entwicklung folgender Völker eigentlich ziemlich verschlafen:
    -Echsenmenschen
    -Horden des Chaos

    Kann jemand mir/dem Team (ich weiß nicht wer da firm ist) einen kurzen "Crashkurs" geben?
    Was ist wichtig zu wissen, welche Kombos sind zu erwarten, was sind die Spezialitäten?

    Danke im Vorraus =)
  • Original von THOR3K
    Na dann, gibts schon irgendwo eine Liste mit den angemeldeten Armeen, oder einfach gg alles was so kreucht und fleucht eine +/- Liste machen?

    greetz

    THOR3K



    die Semi-Secret Roosters werden veröffentlicht, sobald ich von euch die Listen endlich habe.

    Lg
  • hiho

    ausgehend davon, dass ich Vampire spiele

    Bestien des Chaos +
    Bretonen +
    Dämonen ~
    Dunkelelfen ~
    Zwerge ~
    Imperium +
    Hochelfen +
    Echsen -
    Oger (außer gegen Ruffy^^) +
    Orks +
    Skaven +
    Gruftkönige +
    Krieger des Chaos ~
    Waldelfen -
  • Sodala, nach zwei Tagen fast durch Dienst meld ich mich mal wieder.
    Jetzt ist das Team wirklich vollständig, das heißt wir wissen, wer jetzt endgültig spielt.
    Ich bräuchte nur noch den vollständigen Namen vom Herrn Markus.
    Und @Warpi, stimmt dein Nachname?
    (siehe mein erster Post)

    Freut mich, dass wir endlich komplett sind =) =)

    Und jetzt zu dem, was der Herr Thor3k als Taktikbrainfuck bezeichnet^^
    Ich will hier nicht zu einer groß angelegten Strategiediskussion aufrufen, aber ich würde einmal darum bitten, dass jeder eine Liste mit allen vertretenen Völker macht und diese bewertet (= welche Chance rechne ich mir gegen die Armee aus; +, -, ~ ist ausreichend).
    In weiterer Folge kann natürlich auch über den aktuellen Standard der Völker diskutiert werden, einige von uns (inklusive mir :D) sind, wage ich zu behaupten, nicht mehr am aktuellsten Stand...
    Aber fangen wir mal klein an =)

    lg Christoph