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  • Version 2.1


    GRUNDREGELN

    Spielgröße: 2250 Punkte
    - Erlaubt sind alle aktuellen Armeebücher + Indy GT Chaoszwerge + Söldner
    - keine Drachen, Große Dämonen
    - keine besonderen Charaktermodelle/Einheitenchampions
    - keine Söldner in Nichtsöldnerarmeen
    - max. 1 fliegende Einheit und 1 fliegendes Charaktermodell
    - max. 2x dieselbe Kriegsmaschine
    - keine seltene Kriegsmaschine doppelt (ausgenommen Repetierspeerschleudern)
    - max. 4 Streitwagen/-einheiten (ausgenommen Charaktere)
    - Armeestandartenträger dürfen Ausrüstung bekommen, so als ob sie kein AST wären


    Magiebeschränkung:
    Es dürfen maximal 9 bzw. die mit (+) gekennzeichneten Armeen 10 Energiewürfel (EW) pro Magiephase eingesetzt werden (generieren darf man so viele man möchte). Jeder Energiewürfel der für eine Aktion verwendet wird gilt als eingesetzt. Der erste eingesetzte gebundene Zauberspruch zählt als 1 EW alle weiteren als 2. Gebundene mit Energiestufe 5 zählen immer als 2 EW.
    Jede(r) gekaufte(r) Gegenstand/Fähigkeit der/die es ermöglicht, alle Sprüche einer Lehre zu kennen, gilt als ein EW für das gesamte Spiel.


    Armeespezifische Einschränkungen

    Bestien des Chaos (+):
    - folgt

    Bretonen (+):
    - 0-2 Pegasusritter ohne Einschränkungen erlaubt
    - 0-2 Gralsritter erlaubt

    Dämonen:
    - keine Ikonen, kein Sirenengesang
    - max. 1 Khornehelden auf Moloch, max. 1 Nurgleheld, max. 1 Streitwagen
    - max. 4 Modelle aus der Seltenen Sektion (Schleimbestien zählen doppelt)
    - Jede Eliteeinheit nur 1x, jede Einheit max. 6 Modelle

    Dunkelelfen:
    - Keine Kette von Kaeleth, kein Ring des Hotek
    - Blutkessel oder Hydra (je 0-1)
    - max. 1x Schwarze Garde
    - Ein Assassine ist eine Heldenauswahl
    - max. 30 Repetierarmbrüste (Schatten mit Zweihändern doppelt, Repetierspeerschleudern, Drachenzahnschleuder und Assassine mit Todessplitter je als 3)

    Echsenmenschen:
    -- Kein Fluchschädel bzw. Besänftigender Geist, wenn Tempelwache in der Armee
    - max. 2 unnachgiebige Einheiten, max. 1 Ehrwürdiges Stegadon, AST beim Slann zählt als unnachgiebige Einheit

    Hochelfen (+):
    - kein Buch von Hoeth
    - 2 Adler zählen als 1 fliegende Einheit
    - 3 Repetierspeerschleudern erlaubt

    Imperium:
    - Altar oder Dampfpanzer (DP:0-1, zählt als Kanone)
    - max. 40 Modelle die schießen können (Kriegsmaschinen/DP=3, Schützenreiter=2)

    Khemri:
    - Es zählen die geworfen Würfel bzw. Gebundenen gegen das Magielimit

    Krieger des Chaos:
    - Höllenmarionette: nur eigene Patzer modifizierbar
    - max. 1 Todbringer
    - Höllentor: Stärke 11 und 12 werden zu Stärke 10

    Ogerkönigreiche (+):
    - Rhinoxkavallerie und Fleischermeister dürfen eingesetzt werden
    - Große Namen zählen nicht gegen das Punktelimit an magischen Gegenständen
    - Gnoblars, Fallensteller und Bullen unterliegen keinen Einheitenbeschränkungen

    Orks und Goblins (+):
    - 2 Speerschleudern zählen als 1 Kriegsmaschine

    Skaven:
    - max. 1 großes Ziel
    - max. 12 Jezzails, max. 4 Waffenteams
    - 13. Spruch darf nicht durch einen Patzer des Gegners gesprochen werden

    Vampire:
    - kein Drakenhofbanner, kein Helm der absoluten Kontrolle, keine Kombination Rote Wut mit Schreckenslanze bzw. Unendlicher Hass
    - jede Seltene max. 1x, max. 4 Modelle in der Seltenen Sektion (ausgenommen Blutritter)
    - max. 30 Verfluchte, max. 14 Fluchritter, max. 30 dieser Modelle kombiniert
    - Jeder Spruch darf von jedem Zauberer nur einmal gesprochen werden

    Waldelfen (+):
    - max. 1 Baummensch/-ältester wenn Armeestandarte in der Armee

    Zwerge:
    - Amboss zählt nicht als Heldenauswahl

    Chaoszwerge:
    - folgt

    Söldner (+):
    - keine Mengils Manflayers
  • Version 2.0


    GRUNDREGELN

    Spielgröße: 2250 Punkte
    - Erlaubt sind alle aktuellen Armeebücher + Indy GT Chaoszwerge
    - keine Drachen, Große Dämonen
    - keine besonderen Charaktermodelle/Einheitenchampions
    - keine Söldner in Nichtsöldnerarmeen
    - max. 1 fliegende Einheit und 1 fliegendes Charaktermodell
    - max. 2x dieselbe Kriegsmaschine
    - max. 4 Streitwagen/-einheiten (ausgenommen Charaktere)
    - Armeestandartenträger dürfen Ausrüstung bekommen, so als ob sie kein AST wären


    Magiebeschränkung:
    Es dürfen maximal 9 bzw. die mit (+) gekennzeichneten Armeen 10 Energiewürfel (EW) pro Magiephase eingesetzt werden (generieren darf man so viele man möchte). Jeder Energiewürfel der für eine Aktion verwendet wird gilt als eingesetzt. Der erste eingesetzte gebundene Zauberspruch zählt als 1 EW alle weiteren als 2. Gebundene mit Energiestufe 5 zählen immer als 2 EW.
    Jede(r) gekaufte(r) Gegenstand/Fähigkeit der/die es ermöglicht, alle Sprüche einer Lehre zu kennen, gilt als ein EW für das gesamte Spiel.


    Armeespezifische Einschränkungen

    Bestien des Chaos (+):
    - folgt

    Bretonen (+):
    - 0-2 Pegasusritter ohne Einschränkungen erlaubt
    - 0-2 Gralsritter

    Dämonen:
    - keine Ikonen, kein Sirenengesang
    - max. 1 Khornehelden auf Moloch, max. 1 Nurgleheld, max. 1 Streitwagen
    - max. 4 Modelle aus der Seltenen Sektion (Schleimbestien zählen doppelt)
    - Jede Eliteeinheit nur 1x, jede Einheit max. 6 Modelle

    Dunkelelfen:
    - Keine Kette von Kaeleth, kein Ring des Hotek
    - Blutkessel oder Hydra (je 0-1)
    - max. 1x Schwarze Garde
    - Ein Assassine ist eine Heldenauswahl
    - max. 30 Repetierarmbrüste (Schatten mit Zweihändern doppelt, Repetierspeerschleudern, Drachenzahnschleuder und Assassine je als 3)

    Echsenmenschen:
    -- Kein Fluchschädel bzw. Besänftigender Geist, wenn Tempelwache in der Armee
    - max. 2 unnachgiebige Einheiten, max. 1 Ehrwürdiges Stegadon, AST beim Slann zählt als unnachgiebige Einheit

    Hochelfen (+):
    - kein Buch von Hoeth
    - 2 Adler zählen als 1 fliegende Einheit
    - 3 Repetierspeerschleudern erlaubt

    Imperium:
    - Altar oder Dampfpanzer (DP:0-1, zählt als Kanone)
    - max. 40 Modelle die schießen können (Kriegsmaschinen=3, Schützenreiter=2)

    Khemri:
    - Max. 1 Schädelkatapult
    - Es zählen die geworfen Würfel bzw. Gebundenen gegen das Magielimit

    Krieger des Chaos:
    - Höllenmarionette: nur eigene Patzer modifizierbar
    - max. 1 Todbringer
    - Höllentor: Stärke 11 und 12 werden zu Stärke 10

    Ogerkönigreiche (+):
    - Rhinoxkavallerie und Fleischermeister dürfen eingesetzt werden
    - Große Namen zählen nicht gegen das Punktelimit an magischen Gegenständen
    - Gnoblars, Fallensteller und Bullen unterliegen keinen Einheitenbeschränkungen

    Orks und Goblins (+):
    - 2 Speerschleudern zählen als 1 Kriegsmaschine

    Skaven:
    - max. 2 große Ziele (Höllengrubenbrut zählt als 2)
    - max. 12 Jezzails, max. 4 Waffenteams
    - 13. Spruch darf nicht durch einen Patzer des Gegners gesprochen werden

    Vampire:
    - kein Drakenhofbanner, kein Helm der absoluten Kontrolle, keine Kombination Rote Wut mit Schreckenslanze bzw. Unendlicher Hass
    - jede Seltene max. 1x, max. 4 Modelle in der Seltenen Sektion (ausgenommen Blutritter)
    - max. 30 Verfluchte, max. 14 Fluchritter, max. 30 dieser Modelle kombiniert
    - Jeder Spruch darf von jedem Zauberer nur einmal gesprochen werden

    Waldelfen (+):
    - max. 35 Waldelfenkrieger (Baummensch/-ältester zählt als 5)

    Zwerge:
    - Amboss zählt nicht als Heldenauswahl

    Chaoszwerge:
    - folgt

    Söldner (+):
  • Version 1.3


    GRUNDREGELN

    Spielgröße: 2250 Punkte
    - Erlaubt sind alle aktuellen Armeebücher + Indy GT Chaoszwerge
    - keine Drachen, Große Dämonen
    - keine besonderen Charaktermodelle/Einheitenchampions
    - keine Söldner in Nichtsöldnerarmeen
    - max. 1 fliegende Einheit und 1 fliegendes Charaktermodell
    - max. 2x dieselbe Kriegsmaschine
    - max. 4 Streitwagen (Char. auf Streitwagen ausgenommen)

    Magiebeschränkung:
    Es dürfen maximal 9 bzw. die mit (+) gekennzeichneten Armeen 10 Energiewürfel (EW) pro Magiephase eingesetzt werden (generieren darf man so viele man möchte). Jeder Energiewürfel der für eine Aktion verwendet wird gilt als eingesetzt. Der erste eingesetzte gebundene Zauberspruch zählt als 1 EW alle weiteren als 2. Gebundene mit Energiestufe 5 zählen immer als 2 EW.
    Jede(r) gekaufte(r) Gegenstand/Fähigkeit der/die es ermöglicht, alle Sprüche einer Lehre zu kennen, gilt als ein EW für das gesamte Spiel.


    Armeespezifische Einschränkungen

    Bestien des Chaos (+):
    - Herden formieren sich mindestens 5 breit

    Bretonen:
    - 2x Pegasusritter erlaubt

    Dämonen:
    - keine Ikonen, kein Sirenengesang
    - max. 1 Khornehelden auf Moloch, max. 1 Nurgleheld, max. 1 Streitwagen
    - max. 4 Modelle aus der Seltenen Sektion (Schleimbestien zählen doppelt)
    - Jede Eliteeinheit nur 1x, jede Einheit max. 6 Modelle

    Dunkelelfen:
    - Keine Kette von Kaeleth, kein Ring des Hotek
    - Blutkessel oder Hydra (je 0-1)
    - max. 1x Schwarze Garde
    - Ein Assassine ist eine Heldenauswahl
    - max. 30 Repetierarmbrüste (Schatten mit Zweihändern doppelt, Repetierspeerschleudern, Drachenzahnschleuder und Assassine je als 3)

    Echsenmenschen:
    - max. 2 unnachgiebige Einheiten, max. 1 Ehrwürdiges Stegadon
    - Kein Fluchschädel bzw. Besänftigender Geist, wenn Tempelwache in der Armee
    - max. 3 Einheiten Skinks oder Skinkplänkler

    Hochelfen (+):
    - kein Buch von Hoeth
    - 2 Adler zählen als 1 fliegende Einheit
    - 3 Repetierspeerschleudern erlaubt

    Imperium:
    - Altar oder Dampfpanzer (0-1)
    - max. Einheitenstärke 40 aus Armbrust-, Musketen-, Bogenschützen (zählen 0,5), Schützenreitern und Kriegsmaschinen

    Khemri:
    - Max. 1 Schädelkatapult
    - Es zählen die geworfen Würfel bzw. Gebundenen gegen das Magielimit

    Krieger des Chaos:
    - Höllenmarionette: nur eine Anwendung bei Patzern des Gegnern
    - max. 1 Todbringer
    - Dämonenprinz zählt nicht gegen Fliegerbeschränkung
    - Höllentor: Stärke 11 und 12 werden wiederholt

    Ogerkönigreiche (+):
    - Rhinoxkavallerie und Fleischermeister dürfen eingesetzt werden
    - Große Namen zählen nicht gegen das Punktelimit an magischen Gegenständen

    Orks und Goblins (+):
    - 2 Speerschleudern zählen als 1 Kriegsmaschine

    Skaven:
    - max. 2 große Ziele (Höllengrubenbrut zählt als 2)
    - max. 12 Jezzails, max. 4 Waffenteams
    - 13. Spruch darf nicht durch einen Patzer des Gegners gesprochen werden

    Vampire:
    - kein Drakenhofbanner, kein Helm der absoluten Kontrolle, Rote Wut kostet eine Heldenauswahl
    - jede Seltene max. 1x, max. 4 Modelle in der Seltenen Sektion (ausgenommen Blutritter)
    - max. 30 Verfluchte, max. 14 Fluchritter, max. 30 dieser Modelle kombiniert
    - Jeder Spruch darf von jedem Zauberer nur einmal gesprochen werden

    Waldelfen (+):
    - max. 2 Baummenschen/-älteste (max. 1 wenn Armeestandarte in der Armee)

    Zwerge:
    - Amboss zählt nicht als Heldenauswahl
    - max. Einheitenstärke 40 aus Armbrust-, Musketenschützen und Kriegsmaschinen

    Chaoszwerge:
    - folgt

    Söldner (+):
    - max. Einheitenstärke 40 aus Armbrustschützen, Vielfrasse und Mengils Skalpjäger (zählt doppelt)
  • Version 1.2


    GRUNDREGELN

    Spielgröße: 2250 Punkte
    - Erlaubt sind alle aktuellen Armeebücher + Indy GT Chaoszwerge
    - keine Drachen, Große Dämonen
    - keine besonderen Charaktermodelle/Einheitenchampions
    - keine Söldner in Nichtsöldnerarmeen
    - max. 1 fliegende Einheit und 1 fliegendes Charaktermodell
    - max. 2x dieselbe Kriegsmaschine
    - max. 40 Modelle, die in der Schussphase Schaden verursachen können.
    Es zählen Fernkampfattacken mit Reichweite >8? und/oder solche Modelle die in der unten angegebenen Liste genannt werden. Folgende Einheiten zählen jeweils als so viele Modelle, wie in der Klammer angegeben:

    Schützenreiter (2)
    Pistoliere (1)
    Schatten (2)
    Jezzails (2,5)
    Teradons (1,5)
    Charaktermodelle mit magischen Fernkampfwaffen (auch DE-Assassine mit Wurfsternen, uä) (3)
    Modelle mit ES3 (2)
    Modelle >ES3 (5)
    Streitwagen mit Beschuss (2)
    Kriegsmaschinen, Waffenteams (3)
    Runenamboss (5)
    Dampfpanzer (5)

    Magiebeschränkung:
    Es dürfen maximal 9 Energiewürfel (EW) pro Magiephase eingesetzt werden (generieren darf man so viele man möchte). Der erste eingesetzte gebundene Zauberspruch zählt als 1 EW alle weiteren als 2. Gebundene mit Energiestufe 5 zählen immer als 2 EW.
    Jede(r) gekaufte(r) Gegenstand/Fähigkeit der/die es ermöglicht, alle Sprüche einer Lehre zu kennen, gilt als ein EW für das gesamte Spiel.
    Für Khemri zählen die geworfen Würfel bzw. Gebundenen.
    Jeder Energiewürfel der für eine Aktion verwendet wird gilt als eingesetzt.


    Armeespezifische Einschränkungen

    Bretonen:
    - 2x Pegasusritter erlaubt

    Bestien des Chaos:
    - Max. 4 Streitwägen aus der Kernsektion
    - Herden formieren sich mindestens 5 breit

    Dämonen:
    - keine Ikonen, kein Sirenengesang
    - max. 1 Khornehelden auf Moloch, max. 1 Nurgleheld
    - max. 4 Modelle aus der Seltenen Sektion (Schleimbestien zählen doppelt)
    - Jede Eliteeinheit nur 1x, jede Einheit max. 6 Modelle
    - max. 1 Streitwagen

    Dunkelelfen:
    - Keine Kette von Kaeleth, kein Ring des Hotek
    - Blutkessel oder Hydra (je 0-1)
    - max. 1x Schwarze Garde
    - Ein Assassine ist eine Heldenauswahl

    Echsenmenschen:
    - max. 2 unnachgiebige Einheiten
    - Kein Fluchschädel bzw. Besänftigender Geist, wenn Tempelwache in der Armee

    Hochelfen:
    - kein Buch von Hoeth
    - 2 Adler zählen als 1 fliegende Einheit

    Imperium:
    - Altar oder Dampfpanzer (0-1)

    Khemri:
    - Max. 1 Schädelkatapult

    Krieger des Chaos:
    - Höllenmarionette wirkt nur auf eigene Magier
    - max. 1 Todbringer
    - Höllentor: Stärke 11 und 12 werden wiederholt

    Ogerkönigreiche:
    - max. 5 Vielfraße pro Einheit
    - Rhinoxkavallerie und Fleischermeister darf eingesetzt werden
    - Große Namen zählen nicht gegen das Punktelimit an Magischen Gegenständen

    Orks und Goblins:
    - 2 Speerschleudern zählen als 1 Kriegsmaschine

    Skaven:
    - max. 2 große Ziele (Höllengrubenbrut zählt als 2)

    Vampire:
    - kein Drakenhofbanner, kein Helm der absoluten Kontrolle
    - jede Seltene und Eliteeinheit max. 1x, max. 3 Gespenster (inkl. Banshee)
    - Jeder Spruch darf von jedem Zauberer nur einmal gesprochen werden

    Waldelfen:
    - max. 1 Baummensch/-ältester

    Zwerge:
    - Amboss zählt nicht als Heldenauswahl
    - Orgelkanone zählt als 6 Schützen

    Chaoszwerge:
    Demonengines zählen als Kriegsmaschinen und folgen ebenjenen Regeln (dh.
    werden zugleich mit anderen KMs aufgestellt, zählen gegen das KM ? Limit,
    usw.)
    -Kolossus Daemon Tower zählt als ES 15, Inferno Golems mit Eruption Gun oder
    Conflagration Cannon mit ES 3 gegen die Beschussbeschränkung.

    Söldner:
    -Söldner dürfen Legendäre Söldnerregimenter (mit der Ausnahme von Asarnil)
    und Oger-Söldner verwenden.
    -Mengils Häuter zählen als ES 2 pro Modell für das Beschusslimit und dürfen
    ES12 nicht übersteigen
    -max. 5 Vielfraße pro Einheit
  • Version 1.1


    GRUNDREGELN

    Spielgröße: 2250 Punkte
    - Erlaubt sind alle aktuellen Armeebücher
    - keine Drachen, Große Dämonen oder Söldner
    - keine besonderen Charaktermodelle/Einheitenchampions
    - max. 1 fliegende Einheit und 1 fliegendes Charaktermodell
    - max. 2x die selbe Kriegsmaschine
    - max. 40 Modelle, die in der Schussphase Schaden verursachen können.
    Es zählen Fernkampfattacken mit Reichweite >8? und/oder solche Modelle die in der unten angegebenen Liste genannt werden. Folgende Einheiten zählen jeweils als so viele Modelle, wie in der Klammer angegeben:

    Schützenreiter (2)
    Pistoliere (1)
    Schatten (2)
    Jezzails (2)
    Teradons (1,5)
    Charaktermodelle mit magischen Fernkampfwaffen (auch DE-Assassine mit Wurfsternen) (3)
    Modelle mit ES3 (2)
    Modelle >ES3 (5)
    Streitwagen mit Beschuss (2)
    Kriegsmaschinen (3)
    Runenamboss (5)

    Magiebeschränkung:
    Es dürfen maximal 9 Energiewürfel (EW) pro Magiephase eingesetzt werden (generieren darf man so viele man möchte). Der erste eingesetzte gebundene Zauberspruch zählt als 1 EW alle weiteren als 2. Gebundene mit Energiestufe 5 zählen immer als 2 EW.
    Jede(r) gekaufte(r) Gegenstand/Fähigkeit der/die es ermöglicht, alle Sprüche einer Lehre zu kennen, gilt als ein EW für das gesamte Spiel.
    Für Khemri zählen die geworfen Würfel bzw. Gebundenen.
    Jeder Energiewürfel der für eine Aktion verwendet wird gilt als eingesetzt.


    Armeespezifische Einschränkungen

    Bretonen:
    - 2x Pegasusritter erlaubt

    Bestien des Chaos:
    - Max. 4 Streitwägen aus der Kernsektion
    - Herden formieren sich mindestens 5 breit

    Dämonen:
    - keine Ikonen, kein Sirenengesang
    - max. 1 Khornehelden auf Moloch, max. 1 Nurgleheld
    - max. 4 Modelle aus der Seltenen Sektion (Schleimbestien zählen doppelt)
    - Jede Eliteeinheit nur 1x, jede Einheit max. 6 Modelle
    - max. 1 Streitwagen

    Dunkelelfen:
    - Keine Kette von Kaeleth, kein Ring des Hotek
    - Blutkessel oder Hydra (je 0-1)
    - max. 1x Schwarze Garde
    - Ein Assassine ist eine Heldenauswahl

    Echsenmenschen:
    - max. 2 unnachgiebige Einheiten
    - Kein Fluchschädel bzw. Besänftigender Geist, wenn Tempelwache in der Armee

    Hochelfen:
    - kein Buch von Hoeth

    Imperium:
    - Altar oder Dampfpanzer (0-1)

    Khemri:
    - Max. 1 Schädelkatapult

    Krieger des Chaos:
    - Höllenmarionette wirkt nur auf eigene Magier
    - max. 1 Todbringer
    - Höllentor: Stärke 11 und 12 werden wiederholt

    Ogerkönigreiche:
    - max. 5 Vielfraße pro Einheit
    - Rhinoxkavallerie und Fleischermeister darf eingesetzt werden
    - Große Namen zählen nicht gegen das Punktelimit an Magischen Gegenständen

    Orks und Goblins:
    - 2 Speerschleudern zählen als 1 Kriegsmaschine

    Skaven:
    - jedes große Ziel außer dem Todesrad max. einmal

    Vampire:
    - kein Drakenhofbanner, kein Helm der absoluten Kontrolle
    - jede Seltene und Eliteeinheit max. 1x, max. 4 Gespenster (inkl. Banshee)
    - Jeder Spruch darf von jedem Zauberer nur einmal gesprochen werden

    Waldelfen:
    - max. 1 Baummensch/-ältester

    Zwerge:
    - Amboss zählt nicht als Heldenauswahl
    - Orgelkanone zählt als 6 Schützen
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    Aktuelle Version der CC

    Eusebio

    Damit es auch für die Championsleague ein wenig übersichtlicher wird, werde ich hier jeweils die aktuelle Version der CC posten, solange es den extra Bereich dafür nicht gibt.


    Grundregeln

    Spielgröße: 2250 Punkte
    - Erlaubt sind alle aktuellen Armeebücher
    - keine Drachen, Große Dämonen oder Söldner
    - keine besonderen Charaktermodelle/Einheitenchampions
    - max. 4 Kriegsmaschinen
    - max. 1 fliegende Einheit und 1 fliegendes Charaktermodell
    - max. 40 Modelle, die in der Schußphase Schaden verursachen können, folgenden Einheiten zählen jeweils als soviele Modelle, wie in der Klammer angegeben:

    Schützenreiter (2)
    Pistoliere (1)
    Schatten (2)
    Teradons (1,5)
    Charaktermodelle mit magischen Fernkampfwaffen (auch DE-Assassine mit Wurfsternen) (3)
    Modelle mit ES3 (2)
    Modelle >ES3 (5)
    Streitwagen mit Beschuss (2)
    Kriegsmaschinen (3)
    Runenamboss (5)

    Modelle zählen nur dann gegen das Limit, wenn ihre Schuss-/Wurfwaffe bzw Attacke mehr als 8 Zoll Reichweite hat oder sie in obiger Liste stehen. Ein Baummensch zum Beispiel fällt unter den Punkt "Modelle >ES3 (5)", daher zählt er auch zum Limit, obwohl seine Attacke nicht mehr als 8 Zoll Reichweite hat. Gnoblars auf der anderen Seite schiessen nicht weiter als 8 Zoll und fallen auch in keine aufgelistete Kategorie, daher zählen sie nicht gegen das Limit.

    Magiebeschränkung:
    Es dürfen maximal 9 Energiewürfel (EW) pro Magiephase eingesetzt werden (generieren darf man soviele man möchte). Speichern zählt als verwenden. Der erste eingesetzte gebundene Zauberspruch zählt als 1 EW alle weiteren als 2. Gebundene mit Energiestufe 5 zählen immer als 2 EW.
    Jede(r) Gegenstand/Fähigkeit der/die es ermöglicht, alle Sprüche einer Lehre zu kennen, gilt als ein EW (ausser Khemri und Oger).
    Jeder Energiewürfel der für eine Aktion verwendet wird gilt als eingesetzt.

    Es dürfen maximal 9 Bannwürfel (BW) pro Magiephase eingesetzt werden (generieren darf man soviele man möchte). Speichern zählt als verwenden. Jede Bannrolle (o.ä.) zählt für das gesamte Spiel als ein BW.
    Bei 4 Bannrollen in der Armee dürfte man also noch 5 Bannwürfel benutzen. Magieresistenzen zählen nicht gegen dieses Limit.




    Armeespezifische Einschränkungen

    Bretonen:
    bis 2x Pegasusritter erlaubt

    Bestien des Chaos:
    Max. 3 Streitwägen aus der Kernsektion

    Dämonen:
    - keine Ikonen, kein Sirenengesang
    - max 1 Khornehelden auf Moloch
    - max. 4 Modelle aus der Seltenen Sektion (Schleimbestien zählen doppelt)
    - Jede Eliteeinheit nur 1x max 6 Modelle
    - max 1 Streitwagen
    - max 1 Nurgleheld

    Dunkelelfen:
    - Keine Kette von Kaeleth, kein Ring des Hotek
    - Blutkessel oder Hydra
    - 2. Repetierspeerschleuder zählt als 6 Schützen, 3. als 9, 4. als 12
    - max. 1x Schwarze Garde
    - Ein Assassine ist eine Heldenauswahl
    - ab 2. Einheit Repetierarmbrustschützen zählen sie als 1,5 gegen das Beschusslimit

    Echsenmenschen:
    - max. 3 Auswahlen aus: Carnosaurier, Tempelwache, Stegadon, Ehrwürdiges Stegadon, Echsenritter
    - max. 2 Stegadons
    - Besänftigender Geist zählt als 1 Bannrolle
    - Kein Fluchschädel beim Slann, wenn Tempelwache in der Armee

    Hochelfen:
    - kein Buch von Hoeth
    - max. 2x RSS

    Imperium:
    - Altar oder Dampfpanzer
    - Dampfpanzer zählt als Kanone
    - max. 2 Kanonen
    - bei Auswahl von 2 Kanonen max. 3 Kriegsmaschinen

    Khemri:
    - Max 1x Grabwächter
    - Wenn Schädel des Feindes, max. 1 Katapult
    - die EW aus dem Grundpool zählen nicht zum EW-Limit
    - max. 2 Priester des Todes
    - König: 3 EW (4 mit Krone)
    - Prinz: 1 EW
    - Priester: 2 EW
    - Hohepriester: 4 EW
    - Lade: 2 EW

    Krieger des Chaos:
    - keine Höllenmarionette
    - max. 1 Todbringer
    - Höllentor: Stärke 11 und 12 werden wiederholt

    Ogerkönigreiche:
    - max 5 Vielfraße pro Einheit
    - der Fleischermeister darf eingesetzt werden
    - Rhinoxkavallerie darf eingesetzt werden
    - Große Namen zählen nicht gegen das Punktelimit an Magischen Gegenständen

    Orks und Goblins:
    -

    Skaven:
    - kommt noch

    Vampire:
    - kein Drakenhofbanner, kein Helm der absoluten Kontrolle
    - max 3 Gespenster
    - jede Seltene und Eliteeinheit max 1x
    - Jeder Spruch darf von jedem Zauberer nur einmal gesprochen werden

    Waldelfen:
    - der Stab der Bergulme zählt als 1 Bannrolle
    - max 1 Baummensch/-ältester

    Zwerge:
    - Amboß zählt nicht als Heldenauswahl
    - Orgelkanone zählt als 6 Schützen