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Vorherige Beiträge 19

  • Uiuiui zwo schwere fehler seh ich da.

    Rihnos nix mögen termis.
    Ein rihno (und razorback) kann keine modelle mit der sonderregel "massig" (bzw "sehr massig" / "extrem massig" transportieren.
    Einzige transportopiton für temis sind Land Raider (ja die sind teuer~250 punkte) oder Landungskapseln (da du als SW ja nicht teleporten kannst)


    Termis nix nehmen Granaten (melterbomben) die option ist nur für servodosen veteranen.

    Bei den Langfängen:
    .melter raus
    .Razorback mit schwerem bolter wenn billig sonst mit sync LK oder LK/PW
    .Vergiss am anfang forgeworld denn die regeln werden nicht in jedem spiel akzeptiert.
    (wenn du modelle mit FW bitz aufhübschen willst spricht nix dagegen solange du nur die codexregeln verwendest.)

    BTL
    Xun
  • Hab die Liste jetzt nochmal geändert.


    *************** 1 HQ ***************

    Wolfslord
    - Saga des Bären
    - Terminatorrüstung
    - Sturmschild
    - Energiehammer
    - Wolfszahnkette
    - Wolfsschwanz Talisman
    - - - > 230 Punkte
    Soll mit dem 4er Termi Trupp in den Rhino.

    Runenpriester
    - Runenrüstung
    - Bote der Gefallenen
    - Lebendige Blitze
    - Der Schlund des Weltenwolfs
    - - - > 130 Punkte
    Soll mit den Blutwölfen in die Kapsel.


    *************** 2 Elite ***************

    Wolfsgarde-Rudel
    5 Terminator-Gardisten
    - 3 x Sturmbolter
    - 1 x Wolfsklaue
    - 1 x Sturmschild
    - 1 x Cyclone-Raketenwerfer
    - 2 x Energiewaffe
    - 1 x Energieaxt
    - 1 x Wolfsklaue
    - 1 x Energiefaust
    - 5 x Melterbomben
    + - Landungskapsel
    - Sturmbolter
    - - - > 295 Punkte

    Wie sinnvoll ist hier 5 Melterbomben mitzunehmen? Soll ich die Punkte lieber wo anders einsetzen?

    Wolfsgarde-Rudel
    4 Terminator-Gardisten
    - 2 x Sturmbolter
    - 1 x Wolfsklaue
    - 1 x Sturmschild
    - 1 x Wolfsklaue
    - 1 x Energiefaust
    - 1 x Energiehammer
    - 1 x Kettenfaust
    + - Rhino
    - Sturmbolter
    - - - > 247 Punkte


    *************** 3 Standard ***************

    Graumähnen-Rudel
    10 Graumähnen
    - Plasmawerfer
    - Plasmawerfer
    - Energiefaust
    - Wolfsbanner
    + - Landungskapsel
    - Sturmbolter
    - - - > 230 Punkte

    Blutwolf-Rudel
    9 Blutwölfe
    - Flammenwerfer
    + - Landungskapsel
    - Sturmbolter
    - - - > 170 Punkte

    Graumähnen-Rudel
    10 Graumähnen
    - Plasmawerfer
    - Plasmawerfer
    - Energieaxt
    - Wolfsbanner
    + - Rhino
    - Sturmbolter
    - - - > 230 Punkte


    *************** 1 Sturm ***************

    Fenriswolfsrudel
    5 Fenriswölfe
    - Upgrade zum Cyberwolf
    - - - > 48 Punkte


    *************** 2 Unterstützung ***************

    Wolfsfang-Rudel
    5 Wolfsfänge
    - 4 x Raketenwerfer
    + Upgrade zum Rudelführer- 1 x Melter
    + - Razorback
    - Synchronisierter Multimelter [Imperial Armour 2] oder den schweren Bolter?
    - Sturmbolter
    - - - > 175 Punkte

    Predator
    - Maschinenkanone
    - 2 Schwere Bolter
    - Sturmbolter
    - - - > 95 Punkte


    Gesamtpunkte Space Wolves : 1850
  • Benutzer-Avatarbild

    RE: Termi Trupp

    Daggi

    Original von Lau
    Wie würdet ihr den 5er Trupp. Terminatoren ausrüsten??
    Will Sie mit dem Runenpriester in eine Landungskapsel stecken.


    Vielleicht täusch ich mich ja aber ich meine dass Space Wolve Kapseln nur 10 Leute fassen können.
  • Hab einfach das ausgewählt was mir optisch am besten gefallen hat, da mir die Spielerfahrung noch fehlt.

    Wie würdet ihr den 5er Trupp. Terminatoren ausrüsten??
    Will Sie mit dem Runenpriester in eine Landungskapsel stecken.

    Hab in dem anderen Thema folgendes gefunden, sind aber auch 270 Punkte.

    Wolfsgarde-Rudel
    5 Terminator-Gardisten
    - 3 x Sturmbolter
    - 2 x Sturmschild
    - 1 x Cyclone-Raketenwerfer
    - 2 x Energiewaffe
    - 2 x Energieaxt
    - 1 x Energiefaust
    + - Landungskapsel
    - Sturmbolter
    - - - > 270 Punkte
  • Mir persönlich mischt du viel zu viel bei den Wolfsfängen: Raktenwerfer und eine LasKa würd ich ja noch verstehen, aber 1x RakWe, 2 HN und der MM macht keinen Sinn.
    Auch die Plasma Pistole würd ich streichen. Am Besten sind sie mit 5 RakWe.

    Runenrüstung macht durchaus Sinn. 2+ is 2+ ^^

    Das Garde Rudel find ich zu teuer...viel zu teuer...60 Punkte für 1 Model mit 2+/5++ W4 und einem LP und bissl Nk Punsch is einfach viel zu viel. Da würd ich mir was anderes überlegen.

    Die Donnerkav würd ich auf 4 Mann kürzen mit deinem Schild und einer Faust.
    Canis würd ich die Wölfe nehmen, damit er sich der DK anschließen kann (falls der das darf)

    Den Pred naja kann man spielen, ich find ihn eher mäßig und für SW nicht grad stylisch
  • *************** 1 HQ ***************

    Runenpriester
    - Runenrüstung
    - Bote der Gefallenen
    - Lebendige Blitze
    - Der Schlund des Weltenwolfs
    - - - > 130 Punkte

    Der kommt mit den Termis in die Landungskapsel rein.
    Macht die Runenrüstung Sinn?

    Canis Wolfsblut
    - 2 x Fenriswolf
    - - - > 205 Punkte

    Mit dem will ich einfach spielen, auch wenn ein Lord besser ist. Würde den Lord dann gern bei mehr Punkten noch dazu nehmen.

    *************** 1 Elite ***************

    Wolfsgarde-Rudel
    5 Terminator-Gardisten
    - 1 x Sturmbolter
    - 1 x Wolfsklaue
    - 1 x Energiehammer
    - 1 x Kettenfaust
    - 1 x Sturmkanone
    - 1 x Energiewaffe
    - 1 x Energieschwert
    - 1 x Wolfsklaue
    - 1 x Energiefaust
    - 1 x Sturmschild
    + - Landungskapsel
    - Sturmbolter
    - - - > 300 Punkte

    Den Raketenwerfer hab ich leider nicht.


    *************** 3 Standard ***************

    Graumähnen-Rudel
    10 Graumähnen
    - Plasmawerfer
    - Plasmawerfer
    - Energieaxt
    - Wolfsbanner
    + - Landungskapsel
    - Sturmbolter
    - - - > 220 Punkte

    Blutwolf-Rudel
    10 Blutwölfe
    - Flammenwerfer
    - Upgrade zu Lukas der Listenreiche
    + - Landungskapsel
    - Sturmbolter
    - - - > 325 Punkte

    Lukas will ich auch drinnen lassen, aber sind die 2 Trupps generell zu wenig
    Standard oder passt das so?

    Fenriswolfsrudel
    15 Fenriswölfe
    - - - > 120 Punkte


    *************** 1 Sturm ***************

    Donnerwolf-Kavallerie
    5 Donnerwolf-Reiter
    - 2 x Sturmschild
    - Energieaxt
    - - - > 325 Punkte

    Energieaxt hab ich jetzt genommen um genau auf die Punkte zu kommen.

    *************** 2 Unterstützung ***************

    Wolfsfang-Rudel
    5 Wolfsfänge
    - 1 x Schwerer Bolter
    - 2 x Raketenwerfer
    - 1 x Multimelter
    + Upgrade zum Rudelführer- 1 x Plasma-Pistole
    - 1 x Energiestreitkolben
    - - - > 140 Punkte

    Die müsst ich mir noch zulegen, kann man aber immer brauchen glaub ich.

    Predator
    - Maschinenkanone
    - 2 Schwere Bolter
    - - - > 85 Punkte


    Gesamtpunkte Space Wolves : 1850

    Wäre wieder für ein Feedback dankbar!!

    Grüße Lau
  • Original von Lau
    Runenpriester
    - Plasma-Pistole
    - Donnerschlag
    - Lebendige Blitze
    - - - > 115 Punkte


    Plasmapistole braucht man an dem eigentlich nicht der soll seine Blitze schießen, oder den Schlund zaubern der btw wesentlich besser ist als Donnerschlag, gerade gegen die starken Phantome, Riptides etc.
    Wenn du Punkte frei hast kannst dem den Boten der Gefallenen mitgeben.

    Original von Lau
    Canis Wolfsblut
    - 2 x Fenriswolf
    - - - > 205 Punkte


    Ganz nett aber ein normaler Lord auf Wolf kann härter zuschlagen und besser einstecken.

    so zb:
    *************** 1 HQ ***************
    Wolfslord, Saga des Bären, 1 x Energiehammer, 1 x Sturmschild, Donnerwolf, Runenrüstung, Wolfszahnkette, Wolfsschwanz Talisman
    - - - > 275 Punkte


    Gesamtpunkte Space Wolves : 275

    Kostet halt bissl mehr kann aber auch mehr...


    Original von Lau
    Einsamer Wolf
    - Terminatorrüstung
    - Wolfsklaue
    - Wolfsklaue
    - Mal des Wulfen
    - 2 x Fenriswolf
    - - - > 100 Punkte


    Mhh... joa der wird so gut wie nirgends ankommen um mit seinen Klauen wirklich Schaden anzurichten.
    Wenn dann mit Kettenfaust und Sturmschild und in einem Land Raider nach vorne fahren lassen, dann kann er wenigstens was angehen...

    Original von Lau
    Wolfsgarde-Rudel
    4 Terminator-Gardisten
    - 1 x Kombi-Melter
    - 1 x Kombi-Plasmawerfer
    - 1 x Wolfsklaue
    - 1 x Energiehammer
    - 2 x Energieschwert
    - 1 x Wolfsklaue
    - 1 x Sturmschild
    + - Razorback
    - Synchronisierter Schwerer Bolter
    - Sturmbolter
    - - - > 237 Punkte


    Ausrüstungs ist so ganz ok aber was machen die? An die Graumähnen anschließen geht nicht weil die SW-Kapseln nur 10 Mann fassen. Laufen lassen? Dann sterben sie. Würd da das Razorback kicken und denen ne Kapsel geben, dann kommen die wenigstens mal an.
    Da kannst dann den Runenpriester anschließen und fröhlich in der ersten Runde "schlunden".
    Ansonsten zumindest auf 5 aufstocken dass du einen Cyclone freischaltest.


    Original von Lau
    Graumähnen-Rudel
    10 Graumähnen
    - Plasmawerfer
    - Plasmawerfer
    - Energiefaust
    - Wolfsbanner
    + - Landungskapsel
    - Sturmbolter
    - - - > 230 Punkte


    Ok so, die Faust kann man ggf. wenn man nicht auf die hohe Stärke angewiesen ist gegen eine Axt tauschen, die kostet weniger und gibt eine extra Attacke.


    Original von Lau
    Blutwolf-Rudel
    10 Blutwölfe
    - Flammenwerfer
    - Upgrade zu Lukas der Listenreiche
    + - Landungskapsel
    - Sturmbolter
    - - - > 325 Punkte


    Wenn du Lukas unbedingt willst dann ok, aber prinzipiell können Blutwölfe einfach weniger als Graumähnen und kosten gleich viel...

    Original von Lau
    Fenriswolfsrudel
    11 Fenriswölfe
    - - - > 88 Punkte


    Warum 11?

    Original von Lau
    Donnerwolf-Kavallerie
    5 Donnerwolf-Reiter
    - 1 x Bolter
    - 2 x Sturmschild
    - Frostaxt
    - - - > 335 Punkte


    Frostaxt gegen einen Hammer tauschen, S10 ist oft Gold wert... Bolter braucht man an denen eigentlich nicht.


    Original von Lau
    Predator
    - Maschinenkanone
    - Radarsuchkopfrakete
    - - - > 70 Punkte


    Die Suchkopfrakete kann nix, das ist ein Schuss der viel zu oft in die Hose geht und auch noch relativ teuer ist.

    In der Unterstützung bieten sich generell einfach Wolfsfänge mit Laskas und/oder Raketen an.

    Generell noch: Wenn du Kapseln spielen willst, spiel mehr, mit 2 wirst du deinen Gegner nicht unter Druck setzen zudem kommt in der ersten Runde nur eine.

    lg
  • Hab mir jetzt mal noch ein paar Einheiten zugelegt und versuche mir ne Armee zum Anfangen zusammen zu stellen. Aus dem was ich habe, hab ich mal folgenden Liste erstellt. Würde mich über ein paar verbesserungsvorschläge und "no goes" freuen.


    *************** 1 HQ ***************

    Runenpriester
    - Plasma-Pistole
    - Donnerschlag
    - Lebendige Blitze
    - - - > 115 Punkte

    Canis Wolfsblut
    - 2 x Fenriswolf
    - - - > 205 Punkte


    *************** 2 Elite ***************

    Einsamer Wolf
    - Terminatorrüstung
    - Wolfsklaue
    - Wolfsklaue
    - Mal des Wulfen
    - 2 x Fenriswolf
    - - - > 100 Punkte

    Wolfsgarde-Rudel
    4 Terminator-Gardisten
    - 1 x Kombi-Melter
    - 1 x Kombi-Plasmawerfer
    - 1 x Wolfsklaue
    - 1 x Energiehammer
    - 2 x Energieschwert
    - 1 x Wolfsklaue
    - 1 x Sturmschild
    + - Razorback
    - Synchronisierter Schwerer Bolter
    - Sturmbolter
    - - - > 237 Punkte


    *************** 3 Standard ***************

    Graumähnen-Rudel
    10 Graumähnen
    - Plasmawerfer
    - Plasmawerfer
    - Energiefaust
    - Wolfsbanner
    + - Landungskapsel
    - Sturmbolter
    - - - > 230 Punkte

    Blutwolf-Rudel
    10 Blutwölfe
    - Flammenwerfer
    - Upgrade zu Lukas der Listenreiche
    + - Landungskapsel
    - Sturmbolter
    - - - > 325 Punkte

    Fenriswolfsrudel
    11 Fenriswölfe
    - - - > 88 Punkte


    *************** 1 Sturm ***************

    Donnerwolf-Kavallerie
    5 Donnerwolf-Reiter
    - 1 x Bolter
    - 2 x Sturmschild
    - Frostaxt
    - - - > 335 Punkte


    *************** 1 Unterstützung ***************

    Predator
    - Maschinenkanone
    - Radarsuchkopfrakete
    - - - > 70 Punkte


    Gesamtpunkte Space Wolves : 1705

    was ich auf die 1750 noch mitnehmen soll bzw. ob ich gl auf 1850 oder 2000 gehen soll, weiß ich nicht so recht.

    Grüße Lau
  • Melter sind eine gute Idee, die geben Graumähnen etwas Power gegen Fahrzeuge und Schwere Infantrie.

    Bzw Sind Melter Sturmwaffen, was bei einer Armee die gerne in Nahkampf will gut ist.

    Und ein Wolfsbanner wenn Punkte da sind.
  • Klingt gut. Vl schaff ich es die Tuppe bis nächsten Fr zusammen zu bauen.

    Welche Ausrüstung würdet ihr mir für die Graumähnen empfelen bei so einem kleinen 500 Pkt. Spiel.

    Bzw. Hab ich mir überlegt die Saga weg zu lassen bei so wenig Punkten und die Punkte anders zu verwenden(Graumähnen)

    ??!!??
  • Larifari.
    Einführungsspiele sind ja für ohne Regelbuch.
    Ausserdem bin ich aus derlei Büchern nie richtig schlau geworden ohne vorher ein bisschen Praxis zu machen.

    meldest dich einfach wies dir passt

    mfg 11
  • Gute liste zum anfangen.
    Du hast 2 truppentypen mit denen du alle phasen eines spielzuges auskosten kannst.
    So kriegt man die grundregeln sicher am besten rein.
    Kommst halt mal in k-dorf vorbei (vorher bescheid geben) und wir machen ein zwei einführungsspiele.

    Mfg 11
  • Benutzer-Avatarbild

    [Einsteiger Armee] Space Wolves

    Lau

    Hallo zusammen,

    Bin neu hier und komplett unerfahren was WH40k betrifft! Als 1. hab ich mir die Donnerwolf-Kavallerie und ein Rudel der SW gekauft.

    Um nun auch damit zu spielen hab ich mir mal ne 500 Punkte Armee zusammengestellt zum Üben und Kennenlernen der Regeln;-)

    Als HQ hätte ich einen Donnerwolf-Reiter genommen und einen Wolfslord draus gemacht. Denke mal das geht, da die Ausrüstung passt!


    *************** 1 HQ ***************

    Wolfslord 100 Punkte
    - Saga des geborenen Kriegers 35 Pkt.
    - 1 x Bolter kostenlos
    - 1 x Frostklinge 25 Pkt.
    - Donnerwolf 45 Pkt.
    - Wolfsschwanz Talisman 5 Pkt.
    - - - > 210 Punkte


    *************** 2 Standard ***************

    Graumähnen-Rudel
    5 Graumähnen 75 Pkt.
    - Flammenwerfer kostenlos
    - Wolfsbanner 10 Pkt.
    - - - > 85 Punkte

    Graumähnen-Rudel
    5 Graumähnen 75 Pkt.
    - Flammenwerfer kostenlos
    - - - > 75 Punkte


    *************** 1 Sturm ***************

    Donnerwolf-Kavallerie
    2 Donnerwolf-Reiter 100 Pkt.
    - 1 x Sturmschild 30 Pkt.
    - - - > 130 Punkte


    Gesamtpunkte Space Wolves : 500

    Bin für alle Tipps dankbar!
    Grüße Lau 8)