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  • von Faeit212
    natfka.blogspot.co.at/2013/09/…-weapons-from-author.html

    Thats right, one of our readers was able to get a hold of a few moments with the author of the Space Marine codex to ask the one question that has been digging at us for week's now. This answer is good enough for me.


    Do Grav Weapons cause an extra hull point when they hit an already immobilized vehicle?

    via Chris, and of course thanks Robin Cruddace for answering this burning question.
    Hi Natfka,
    I’ve just got back from games day UK, where I spoke to Robin Cruddace about the question you raised over grav weapons immobilising a vehicle more than once. He confirmed that if a vehicle is immobilised more than once by a grav weapon rolling a 6, then it *will* loose an additional hull point for being immobilised while already immobilised, just as if you were rolling normally on the vehicle damage table. I asked him to see if he can get this in the official FAQ, so hopefully we’ll see that appear sometime soon.

    Cheers!
    Chris
  • Da es nicht 100% einleuchtend formuliert ist seh ich das richtig:

    Ein Marine (RW 3+) wird bei 3,4,5&6 verwundet. Ein Imp (RW 5+) nur bei 5&6. ???


    BTW alle Gravwaffen haben DS2 und ignorieren somit Rüstungen ohne den bonus +2 auf der fahrzeugschadenstabelle zu erhalten.

    Hmm das erzeugte Lahmgelegt wird das um +1 (DS2) verbessert???

    Fazit GW haut neues raus ohne es durchzudenken. :rolleyes:

    (Als ob das was neues wär) :rolleyes:


    BTL
    Xun
  • Hallo!
    Hab mir das auch mal angeschaut. Klingt stark, ist aber wirklich eindeutig. Decker stehen einem Fahrzeug gegen Streifer und Volltreffer zu - die Gravwaffen verursachen aber weder das eine noch das andere, daher kein Deckungswurf.
    Ja, zwei Sechser und die meisten Fahrzeuge sind Schrott.

    @Grey_Mentor:
    Hatte der Tyraspieler in dem Video eine Armee, die Hauptsächlich aus monströsen Kreaturen bestand? Dann kann ich mir gut vorstellen dass da die Gravwaffen gut funktioniert haben - gegen Massentyras sieht das schon wieder ganz anders aus denke ich ;)

    Ja und mit einer Massen-Imparmee musst du dir nur Sorgen um deine Fahrzeuge machen, das stimmt ^^

    Edit: Interessant wirds dann wenn bei einem Apospiel eine Einheit mit Gravwaffen auf ein superschweres Fahrzeug schießt. Die können nicht lahmgelegt werden, was dann? Nur der Verlust eines HP?
  • was kann den diese Grav gun jetzt genau?
    Darf man das hier öffentlich so fragen?

    Hab letztens auf miniwargaming (youtube) einen Spielbericht gesehen vs Nids und da haben die Gravguns ganz klar das Schlachtfeld kontrolliert.
    2. Runde und es waren keinen tyraniden mehr da.

    mfg Grey
  • aufn todestrahl sinds ure geil :D nur leider findt die Todesicher das Abfangen von der aegis Spitze und fliegen taugt den Piloten eigentlich nie "haha"

    na eh entscheiden wirds sichs am Felde wo auch sonst :D Und da wer ma bald mal stehen

    [trotzdem wenn ich ned anfang dann halt in 42 Zoll aufstellen]
  • zum glück gibts ja noch 2 andere trupps phantome und ein bisserl beschuss um die centis kleiner zu machen ;) hab gehört die sind ur froh wennst ihnen den todesstrahl durchs gesicht ziehst :P und vielleicht fangen sie mal nicht an, dann kannst das nach 1 beschussphase schon erwischen...

    ansonsten können wir noch so viel theoriehammer hier machen, die wahrheit liegt am feld...und da schauts im moment noch recht eindeutig aus ;)
  • Original von firstruleoffightclub
    @tom : impuls generiert streifer und volltreffer (da hat man einen schutzwurf) also schlechter vergleich.



    Ich finde den Vergleich trotzdem treffend. Eben weil es ein "schlechter" Vergleich ist.
    RAW braucht hier nämlich ein so extrem spezifisches (und unintuitives) Regelverständnis das es sicherlich nicht RAI ist das der Schutzwurf fällt nur weil man ein spezifisches Volltrefferergebnis bekommt.
  • Naja so viele Fahrzeuge die einen Retter haben gibts dann auch nicht ;D geht hauptsächlich um den Decker!

    @Gerorg naja, selbstsicher keine Ahnung, aber was soll ein dem Imperator ergebener, dem adeptus astartes treuer Space Marine Kommandant sonst sagen außer: Klar bashen wir euch ihr verdammten Xenos?^^

    Nein, daweil is alles Statistik, aber du kannst nachrechnen! Und wenn der Nec spieler in Runde 2 seinen 8-10 Zoll charg in Runde 2 nicht schafft (abängig von einem Runroll 4+ und maximal 2 verlusten bei den Phantomen, wobei 3 viel wahrscheinlicher sind) is der Trupp Phantome in am Ende der 2ten weg.
  • Oder das :P Aber dann heulen sicher alle Spieler rum, die in der 6. Edi schon "ihren" Codex bekommen haben und kein Mittel gegen Retter haben^^ Aber wobei, bei den Marines beginnts ja immer - da war ja auch zum ersten Mal das damals neue Codex Layout oder?