So erstmal danke fürs Turnier, war wie immer ein schöner Zeitvertreib am Samstag.
Location ist auch schwer in Ordnung, Platz war ja genug vorhanden.
Nun zu der geforderten Kritik, die der Walter vor der Siegerehrung angesprochen hat:
Punkt 1 AC: Ich finds ok, wenn man so gut wie "unbeschränkt" spielen will. Bisschen mehr die Schraube anziehen wäre denke ich aber nicht verkehrt, da so schon einige sehr, sehr grausliche Sachen gehen und da nicht unbedingt jeder Spass hat dagegen zu spielen. Magie war schon mal eingeschränkt, aber wieso DE zb 2 Schleudern stellen können und HE nur eine macht keinen Sinn, da es exakt die Selben Auswahlen sind, nur das die HE sie in der seltenen haben und die DE in der Elite.
Der Zusatz mit den Monstern war ganz nett, nur das meine Monster, außer in Siel 3 eigentlich nix gemacht haben. Gespielt hat der Rest der Armee, da in Spiel 1 das Szenario nicht gut für die Trolle war und in Spiel 2 bekam ich sie nicht in Generalsmoralwert und lies sie einfach eine Flanke abdecken.
Kann man wieder machen, nur die Auswahl, die einem zur Verfügung steht favorisiert die Trolle schon, vorallem da viele da die Modelle dafür schon haben, bzw man sie leicht ausleihen kann.
Generell stört mich so ein Zusatz viel weniger, wie die Missionen, zu denen wir noch später kommen.
Ist eine nette Abwechlung zu den normalen Listen.
So nun zu den Missionen:
Ich finde solche Missionen haben bei Fantasy nicht viel verloren, da viele Armeen in den Missionen einfach nur extrem bevorzugt, bzw schwer benachteiligt werden. Vorallem wenn man dann gegen Skaven in Mission 3 spielt, die eigentlich nur in Runde 5 oder 6 all ihre Helden nach oben ziehen müssen und dann gewonnen haben, weil der Gegner einfach weniger Leben auf dem Hügel stehen hat. Es ist dann wurscht, wie man die ganze Partie gespielt hat, denn ein Zug/bzw. das Matchup der Paarung entscheidet über 30! Siegpunkte. Am Feld kann ich dann maximal 20 noch dazuholen und ich spiele nur 30:30, obwohl ich meinen Gegner komplett auslöschen muss und nix dafür abgeben darf. Also eigentlich sehr schwer zu erreichen, wenn der Gegner bei der Mission bevorzugt ist.
Wenn man Missionen machen möchte, dann unbedingt viel! weniger Punkte dafür vergeben, bzw. ganz weglassen und dafür eine ungewöhnliche AC spielen für die Abwechslung. Meine 3 Spiele waren eigentlich vom Krampf geprägt unbedingt die Mission zu gewinnen und den Rest irgendwie hinzubiegen. Missionen kann ich mir vorstellen, wie gesagt, wenn der Gewinner 10 Punkte dafür bekommt und der Verlierer nichts, bzw bei nem unentschieden 5:5. Irgendwas in der Punktgröße, aber 30 sind definitiv zu viel.
Soll nicht heißen, dass mir das Turnier nun nicht gefallen hat, aber taktisches Spiel fällt schwer, wenn ich schauen muss, dass ich in 2 Runden alles irgendwie im Nahkampf binden muss, so dass mein Gegner nicht auf den Hügel kommen kann, bzw nur mit seinem Flieger.
Nach unserem Spiel hat der Surtur eh gesagt, wenn er mit allem in Runde 1 auf den Hügel zieht, kann ich nur mehr schwer was dagegen machen, wo er auch recht hat. Spiel wäre dann schon entschieden gewesen, ohne das ich noch groß was machen kann.
Ebenso in Spiel 2 gegen den King Nagash.
Meine Flederbestie kommt(Reserveeinheit) gottseidank richtig(war ein 3+ Wurf für mich) hinter oder neben seiner Kanone, die kann ich wegschrein und somit hab ich dann die Punkte für die Mission eingesteckt. Wenn ich nun zb meine Flederbestie einfach wegwerfe(sinnlosen Nahkampf reinschiebe) bekommt er mit seinen Gossenläufern keine Punkte mehr für die Missione, da ich meine Hunde in Runde 1+2 weggeopfert habe und somit bei mir nichts mehr erschießbar gewesen wäre für ihn.
Das macht die Spiele eben sehr einseitig.
Genauso haben Zwerge zb in Runde 1 nicht viel Chance, die Mission zu gewinnen.
Den einzigen Vorteil, den Missionen haben, ist das man nicht komplett im Eck steht, wobei mir das in Oberndorf eigentlich noch nicht passiert ist. Nur ist die Gewichtung zwischen 6 Runden spielen und einem glücklichen Würfelwurf, bzw der Armeegegenüberstellung in der Partie eigentlich komplett auf die Mission zugeschnitten.
Hier bitte was ändern. Von mir aus gerne solche Scherzchen wie die Monsterdetachments oder eine etwas andere AC, aber nicht so ein Ungleichgewicht.
Spielentscheidungen vor dem Aufstellen machen mMn nicht viel Sinn.
Für eventuelle Fragen, bzw. Input zu einer AC könnts auch gerne auf mich zurückkommen, wenn man sich irgendwo unsicher ist.
Nur die Magie beschränken(was wichtig ist) und dann alles andere nicht/bzw. nicht im Rahmen, haut eben auch ned hin.
Das wäre eigentlich mein größter Kritikpunkt gewesen.
Das mit dem Gelände war größtenteils OK. Ein Hügel in der Mitte verhindert Eckburgen zb ja auch ganz gut, da ich was tun muss, wenn ich Sicht bekommen will und nicht nur rumstehen kann.
Spieltische haben mir sonst ganz gut gefallen.
Nur 2 Unpassierbare in einem Eck, sollten nicht sein, bzw die Orga gibt mit Tischkärtchen vor, welches Gelände, wie gespielt werden soll.
Zeitplan hat wie immer gut funktioniert, meine Spiele hab ich auch alle schön durchbekommen.
Danke an den Walter für die Organisation, Doubles mit fixen Teams klingt schon mal sehr gut, dann wird das auch für uns interessant
Berichte zu meinen Spielen folgen dann noch später.
Edit:
Einheiten unter 25% und fliehende Einheiten sollten nicht ganze Punkte abgeben, sondern halbe. Ganze sind zu hart.