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Vorherige Beiträge 171

  • Bei uns wird es irgendwann Ende November/Anfang Dezember sein dass wir eine Schlacht angehen. Je nachdem wann mein Kumpels (die Kumpels) eine rundere Natoarmee aufstellen können. Unter 75 Punkte kann man die natürlich auch spielen aber da ist die russische Walze oft erdrückend....noch zumindest.
  • Ja der Natoüberschuss, ich habe dennoch die Briten angelächelt. Nebenbei werden die Russen forciert, bin nun zumindest auf gut 100 bemalten Punkten bei den Russen und damit kann ich einmal leben, abwarten und Vodka trinken auf die Nato..:)

    Malfront geht also auch weiter. Gespielt haben wir im Grunde auch nicht oft.
  • Hi, nach dem Sommerevent nicht mehr wirklich - wir müssen wieder die nächste Urlaubssaison abwarten, zb. Weihnachten. Ich will auf jeden Fall vor Ende des Jahres noch einen schönen Spielbericht erstellen.

    Zumindest auf der Malfront geht immer etwas voran - Ich glaube in Zukunft werden mehr Russen angeschafft. Die neuen Briten wären zwar reizvoll aber gegen den Natoüberschuss muss was unternommen werden :D Ich glaube ich werde wiedermal ein paar Bilder von den fertigen Sachen hochladen
  • DIe Russkies hatten eh genügend Siege diese Woche :)

    Wir konnten das Spielsystem genügend testen und ich kann sagen dass ich nicht enttäuscht bin.
    Die Zugänglichkeit ist im Vergleich zu FoW enorm verbessert - die Regeln sind an den richtigen Stellen vereinfacht worden und die EInheitenkarten sind unverzichtbar.
    Tatsächlich war nur ein Minimum an Regelbuchblättern vonnöten während der Spiele.
    Die Spieldynamik fühlt sich recht gut an da die Geschwindigkeit durch die hohen Fahrzeugbewegungen recht hoch ist. Missionsziele sind ständig in Bedrohung.

    Die simple Armeekomposition lässt auch genügend Raum für Experimente in der Zusammensetzung der Straitmacht.
    Wir haben nur bemerkt dass, wenn man eine geringe Punktezahl wählt (ca. 60 in etwa) die Nato Seite tendenziell Probleme hat. Das ist vor allem bei der Bundeswehr der Fall wenn man die Leos spielt
    da eine schlechte Würfelrunde schon meist das Aus bedeutet. Die Russkies sind da durch die Menge zuverlässiger im Verluste verkraften. Die Aufklärungskompanie im letzten Spiel funktionierte weit besser da man da genügend billige Einheiten hat, die die Drecksarbeit (MIssionsziele umstreiten, die Flanke entlang schleichen, Artibeobachter ausschalten...) erledigen, so dass sich die Leos auf das Wesentliche konzentrieren können.

    Hat auf jeden Fall ziemlich Spaß gemacht - Ich hoffe es waren nicht die letzten Spiele für dieses Jahr.

    Die Russen haben mich auch sehr beeindruckt und ich spiel mit dem Gedanken mir im Laufe der Zeit ein paar Panzer zuzulegen
  • Weitere Bilderserien.

    Diesmal wieder Dust up (ich glaub so heißt das, ja)
    Die Bundeswehr versucht das Gebiet , das die US-Armee zuvor verloren hatte, wieder zu erobern.

    Diesmal wird eine Aufklärungskompanie aufgestellt. Als Bat. Support gibts Flieger, Helis und 3 Leopard 2







    Die Hälfte der EInheiten muss in delayed reserves gehalten werden

    Die Bundeswehr versucht, gleich möglichst potente Einheiten von Beginn an am Feld zu haben. Mit den Leopard 2, helis und den Gepard als Luftraumsicherung hat sie auch dementsprechende Argumente am Start. Die Grenadiere der Aufklärer bieten eine günstige Defensiveinheit für eines der Missionsziele..


    Der Russe hat also diesmal nur drei EInheiten von Beginn an zur Verfügung - da eine davon aus 6 T-72 besteht, fehlt es ihm nicht an Kampfkraft. Das BMP-2 Mech Platoon rundet die auswahl mit seiner Vielseitigkeit ab. Auch die Gvosdikas gehen von Beginn an in Stellung...








    Die T-72 wagen sich schüchtern nach vorne, ebenso die Leos. Die Leos eröffnen zuerst das Feuer und zwei der T-72 gehen in Flammen auf. Der Rest hält sich daraufhin wieder zurück. Die PAH-Hubschrauber gehen derweil hinter dem Waldstück in Deckung. während die Fuchs Transporter versuchen, sich über den Rand des Spielfeldes, die Deckung der Wälder nutzend, in Richtung Missionsziel zu schummeln, nehmen die INfanteristen der Gegenseite eine Defensivposition rund um ein Gebäude ein das nahe am Missionsziel steht.
    Die Gvosdikas eröffnen das Feuer auf die Grenadiere. Da die brav den Kopf unten halten überstehen sie Salve nach Salve - ein MG-Trupp fällt dan aber doch den Geschoßen zum Opfer

    Noch traut sich keine der Seiten so richtig zuzuschlagen, die flankierenden Reserven werden erwartet








    Dann hat der Sitzkrieg ein promptes Ende.
    Die Hind warten noch hinten bei den Artikanonen auf einen günstigen Moment (eingeschüchtert von den Geparden)
    als das Feuerwerk losgeht.
    Die Fuchs brechen aus der Dekcung und rasen auf das Missionsziel zu. Gleichzeitig arbeiten sich die Leos nach vorne.
    Eine Rotte Tornados erscheint und bedeckt die T-72 inklusive Shilkas mit Bomblets. Die Shilkas versuchen vergeblich, die Tiefflieger zu vertreiben und einer von ihnen + ein T-72 werden von den Bomblets zerstört. Da sich die T-72 zu weit nach hinten gewagt hatten werden sie nun auch von den extrem weit reichenden PAL-Raketen der Bo-Hubis beharkt und Stück für Stück auseinander genommen.

    Die verstohlenen Leo 1 erscheinen von der Flanke aus und verwüsten das BMP-2 Platoon komplett.

    An diesem Punkt war es für den Russen dann gelaufen....


  • So, da gibts wieder ein paar Bilder.
    Wir haben jetzt nicht Buch gehalten über den genauen Spielverlauf, gespielt haben wir dei ersten drei Missionen - also über Free for all bis hin zu dust up (oder wie auch immer das heisst)
    Also, hier mal die Bilder, wir haben auch recht viel Erfahrung über das Spielsystem gesammelt, ich schreib was, sobald Zeit ist.





    Die Gepard passen auf den Luftraum auf
























  • Wir habens heute probiert, ja

    Leider nur mäßige Bildqualität wegen der schlechten Lichtverhältnisse gepaart mit der substandard-Kamera.

    Ein paar Sachen gehören sowieso noch fertig angemalt - morgen und übermorgen gibts dann mehr!









  • Beeindruckende Gallerie und bei den Deutschen stellt sich leider ein heftiger "willhaben" Effekt ein, noch kann ich mich aber ganz gut beherrschen. Mal schauen wie sich TY bei uns entwickelt und wann ich den grandiosen russischen Nachschub verarbeitet habe. Da bin ich zwar spielbereit aber habe wohl irgendwie cirka 1/3 der Sachen bemalt die so daheim sind....da wartet noch extrem viel auf mich aber "by fire and sword" war wichtiger auf spielbereit zu bringen. :)

    Habt ihr gezockt auch schon??
  • Unsere erste größere Feldtestserie rückt näher - nächste Woche ist es so weit.
    Ich versuche derweil in aller Eile möglichst viel fertig zu bekommen.

    Das meiste Zeug ist bereits spielfertig aber ich bin mir sicher dass ich bis zum ersten Spielbericht noch einige Fortschritte mache (meine geliebten Antennen müssen schon sein).




    Eine Qual, dieses Resin-Zinn Hybridzeug. Ich bin viel zu plastikverwöhnt..

    1. Der Himmel wird ein gefährlicher Ort:



    Grenadiere + Füchse




    Und die oldschool-Katzen








  • Gelände sehr cool! AMis auch sehr cool! Bin schon neugierig wann die Russkies auf der Bildfläche erscheinen....go go go........nur nicht hetzen lassen weil wir vorgelegt haben...oder doch, dann sehe ich mir aus anderen Bundesländern! :)

    cheers
  • Metal Bawkses, Stahlsärge - sie haben viele Spitznamen.
    Hier die M 113 so weit ich mit ihnen gekommen bin







    Dann gibts da noch die Geländestücke, die ich in der letzten Woche gebastelt habe. Es hat schon was für sich, eine Werkstatt zur Verfügung zu haben. Sowas kann ich in Wien hald nicht aufführen..




  • Es gibt eh einen NATO-Überschuss momentan (wenn wir von TY reden). :D
    Ich find ja die Soviet-Einheiten sehr interessant - ästhetisch wie auch spieltechnisch.... Ich glaub ich check mir die Grundbox der Russen auch noch