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  • Waldgoblins vs. Ostländer
    Szenario: Wyrdstone Hunt

    Es wurden 4 Warpsteine ausgewürfelt, und auf dem Spielfeld verteilt. Diese wurden von uns möglichst weit oben in Gebäuden platziert, so dass wir nicht allzu leicht dran kommen würden.
    Die Ostländer stellten sich zunächst recht verteilt in der Aufstellungszone auf. Die Gobbos entschieden sich die Hauptstreitmacht, bestehend aus den Speerträgern, Wurfstern Henchmen und einem Held mit Boss Pole, am Boden zwischen zwei Häuserschluchten aufzustellen. Direkt gegenüber eines der Oger. Die Helden teilten sich in zwei kleinere Gruppen, mit je noch 1-2 Gefolgsleuten als Bodyguards, um Jagd auf die Warpsteine zu machen.
    Los ging`s mit der Bewegung der Ostländer, die sich rasch in 3 Gruppen aufteilten, wobei zwei in die Häuserruinen einstiegen, in denen sich die nächsten beiden Warpsteine befanden. Die beiden Oger führten eine klassische Zangenbewegung durch um die Hauptstreitmacht der Gobbos von zwei Seiten her angreifen zu können. Diese wiederrum bewegten sich ebenfalls vorwärts, verschanzten sich aber hinter einem Gebäude, das sich genau in der Mitte zwischen den beiden Ogern befand. Mein Plan schien aufzugehen. Eine der Warpsteinjäger-Gruppen bewegte sich direkt in Richtung der Warpsteine, wobei es hoch hinaus bis aufs Dach ging. Der andere Trupp schlug einen weiten Bogen um einen der Warpsteine anzugehen, der in meiner Nähe lag.
    In meiner Runde kam es dann zu den ersten Angriffen, Mog der Oger und zwei meiner Helden griffen je einen Goblin-Speerträger an. Ausgeschaltet wurde jedoch niemand, nur ein Gobbo wurde von Dimitrji auf den Boden geschmissen und in der darauffolgenden Runde ausgeschaltet. Gog der andere Oger konnte noch nicht eingreifen, aber zusammen mit dem Kampfhund und Taalpriester im Rücken der Gobbos in Position bringen. Weiterhin konnten zwei der Warpsteine eingesammelt werden.
    In der Goblin-Runde kam es fast zu einem der ultra-spektakulären Sprungangriffe. Einer der niederen Gobbos wollte vom Dach auf den Taalpriester springen, verpatzte jedoch seinen Ini-Test, bekam 3 Stärke 9 Treffer ab und verabschiedete sich aus dem Spiel….sehr mutig und völlig wahnsinnig der Kleine :pillepalle: , Respekt! Die Wurfstern Gobbos verursachten bei Gog 1 Schaden. Mog streckte einen Speeträger nieder, der in der nächsten Runde von Dimitrji endgültig abgemurkst wurde.
    Nun war es an der Zeit, dass mein Plan Früchte trug, ich griff mit dem zweiten Oger und dem Hund den immer kleiner werdenden Goblinhaufen an. Erstaunlicherweise schafften alle Gobbos ihre Angst in Zaum zu halten und stellten sich wacker der Oger Bedrohung. Es wurden weitere zwei Gobbos ausgeschalten und ein großer Teil zumindest ausgeknockt. Beflügelt von dieser Glanzleistung lies ich mich zu einem eher unnötigen Angriff meines Anführers, der einen Warpstein hielt, auf einen der Goblin-Helden verleiten. Dieser durfte dank seines Speers zuerst zuschlagen und schaltet meine Chef direkt aus :( . Somit kamen die Goblins in Besitz des dritten Warpsteins.
    Im Angesicht der drohenden Vernichtung und der Überzahl an erbeuteten Warpsteinen entschlossen sich die Goblins möglichst alle noch verbleibenden Beine in die Hand zu nehmen und vom Schlachtfeld zu fliehen.
    Somit zwar ein Sieg für die Ostländer, aber moralisch haben die Gobbos sicher mehr gewonnen. Zumal mein Chef aufgrund seiner Verletzungen das nächste Spiel leider aussetzen muss, ich denke aber eher aus Schmach um den verloren Kampf gegen den Gobbo.

    Held des Matches war bei mir sicher Dimitrji, der schon 2x in Folge je zwei Gegner ausschalten konnte und mittlerweile eine richtige Kampfsau ist.
  • Waldgoblins gegen Zwergische Schatzjäger

    Passend zu den Kurzbeinigen hatten wir als Szenario "Treasure Hunt". Leider waren die Beine der Zwerge zu kurz, so dass die Goblins sämtliche Gebäude erstürmen und die Schatzkiste an sich nehmen konnten. Um Verluste durch die zwergischen Musketen gering zu halten wurde auch umgehend der Rückzug beordert und so konnte im ganzen Spiel nur ein Schuss auf die Goblinmeute abgegeben werden, der zudem auch noch Blindgänger war.
    Beim Öffnen der Kiste dann die Überraschung... eine magische Waffe, hart wie Stein, welche von nun an den Häuptling der Waldgolblins schmückt. (Danke Broon fürs Würfeln :D )
  • Ostländer vs. Hexenjäger
    Szenario: Skirmish
    Beide Banden entschieden sich in zwei kleiner Gruppen aufzuteilen und über die Flanken anzugreifen. In den ersten beiden Runden stürmte alles nach vorne was Beine hatte. Schussversuche blieben aufgrund der Distanz erfolglos. Die Zwei Hunde der Hexenjäger nutzten ihre Bewegungsphase ganz aus wobei sie sich zu weit vorwagten, so dass je zwei Ostländer angreifen und die Hunde ausschalten konnten. Dabei haben sich die 4 Ostländer jedoch selbst in eine sehr brenzlige Lage gebracht. Die Kampflust war da wohl größer als der Verstand. Auf der anderen Flanke brachte sich Gog der Oger in Angriffsposition.
    Der Anführer der Hexenjäger schaltete in seiner Runde mit seiner Armbrust einen meiner Helden aus, indem er den Bolzen einmal quer über dessen Gesicht feuerte. Aufgrund der entsetzlichen Narbe verursacht dieser nun Angst und wird ab sofort Igor der Schreckliche genannt.
    Auf der anderen Seite wurde Gog der Oger von einem Gefolgsmann der Hexenjäger angegriffen. Der Nahkampf war schnell vorbei mit dem glücklicheren Ende für Gog.
    In der folgenden Runde kam es zu zwei Nahkämpfen, bei denen die Ostländer in Unterzahl waren. Einer wurde deutlich von den Hexenjägern gewonnen, wobei ein Gefolgsmann der Ostländer getötet und zwei weitere auf den Boden geworfen wurden. Im anderen Nahkampf wurde ein Flagellant ausgeschaltet. Dieser Verlust führte dazu, dass die Hexenjäger die Beine in die Hand nahmen und vom Schlachtfeld flohen.
    Alles in allem ein sehr glücklicher Sieg für mich. Der erste Rout-Test der Hexenjäger war gleich verpatzt. Hätte wir die Runde noch gespielt, wären 3 Ostländer über den Jordan gegangen, da diese am Boden lagen und nur noch erlöst werden mussten.
    Ich hab dann noch einen Hund vom alten Mann auf dem Marktplatz geschenkt bekommen und beim Durchstöbern der Ruinen hat Gog seinen Halbbruder Mog den Oger entdeckt, der sich spontan der Bande anschloss.
  • Magister Faustus und seine Bande haben ihre nächste Begegnung ausgefochten. In einer dunklen Straße treffen sie auf eine Gruppe Hexenjäger und versuchen den Durchbruch. Da Mephisto wegen einer Magenverstimmung aus der letzten Begegnung noch im Lager verweilen muss, gehen die Mitglieder gehen die Mitglieder seiner Bande erst einmal zaghaft und in Deckung bleiben auf die Hexenjäger zu. Es gilt 30 Zoll gegen 2 Armbrüste zu überbrücken. Die Hexenjäger versuchen aber ihrerseits den Durchbruch und so gibt es ab Runde 3 die ersten Nahkämpfe. 2 Gors stürzen sich auf einen Flagellanten und verwickeln ihn in einen länger andauernden Kampf. Gretchen wird von einem Kampfhund und dem Flagellanten attackiert und K.O. geschlagen. Nur dem beherzten Eingreifen von Magister Faustus himself und einem Gor ist es zu verdanken, dass Gretchen wieder auf die Beine kommt. Der Magister schlitzt nämlich den Hund auf und so kann in diesem Scharmützel eine Überzahl hergestellt werden. Gretchen kommt wieder auf die Beine und rächt sich an dem Flagellanten. Faustus zieht sich wieder in Deckung zurück, als die Bolzen wieder in seine Richtung fliegen. Für Gretchen gibt es kein halten. Sie wirft sich mit Unterstützung auf einen Hexenjäger. In der Zwischenzeit ist der Zelot von den beiden Gors übermannt und diese können auf den 2. Zeloten, der als Backup des Hexenjägers fungiert loslaufen. Auf der anderen Flanke gelingt es einem der Kampfhunde einen Kultisten in Stücke zu reißen. Es beginnt die Phase in der die Moral des Bandenanführers gefragt ist, aber beide Banden können die Disziplin aufrechterhalten. Nachdem Gretchen einer Pistolenkugel ausgewichen ist macht sie mit dem Hexenjäger kurzen Prozess und attackiert den Gladiator, der sich zuvor mit der Angriffsdistanz ein wenig verschätzt hatte. Der Hund wird vom Mutanten (Götz) erledigt und der letzte Zelot geht auch zu Boden. Der Anführer der Hexenjäger in Begleitung eines Sigmarpriesters sieht sich anhand der drückenden Übermacht in Gefahr überrannt zu werden und zieht sich zurück.
    Ein weiterer glorreicher Sieg für Faustus Gefolge.
    Götz versucht sein Glück in der Dämonengrube, aber diese ignorieren ihn. Gretchen hat mit ihrem Workout Erfolg und von nun an Stärke 5.
    Magister Faustus erlernt die Kunst des Vogelfluges die Gors erhalten eine Steigerung der Initiative.
    Bei den Hexenjägern steigt der Flagellant in die Ränge der Helden auf, die Hunde sind jedoch dermaßen zerfleischt, dass kein Veterinär Mortheims sie wieder auf die Beine bringt.
    Der Gladiator kommt mit einer schweren Armverletzung davon, verlässt aber die Bande und der Pistoliero der Hexenjäger zieht eine kleine Psychose aus seiner Verletzung.
  • auch das spiel von master of skinks und mir fand am mittwoch statt:

    Middenheimer vs Waldgoblins.

    Szenario war "Surprise Attack" und die Middenheimer mussten sich in den Ruinen verteilen, der Captain und die beiden Champions verweilten noch außerhalb während die Youngbloodz und Henchman in den Ruinen nach Schätzen suchten.
    Die Goblins stürmten die überraschten Middenheimer und außer zwei Schüssen mit der Muskete (von denen nur einer traf und dieser nicht verletzte) konnten die Menschen den Grünhäuten nichts entgegensetzen. So waren in der dritten Runde die Middenheimer schon so in der Unterzahl, dass ein Moraltest fällig war, den sie verpatzen. Somit gewinnen die Goblins ohne einen einzige Treffer kassiert zu haben.
  • Hallo,

    ja, es war schon sehr efolgreich. Ich dachte erst ich werde überrollt, vor allem nachedem die Ratten von zwei Flanke über meinen kleinen Trupp herfielen. Ich möchte aber meinen Henchmen, der (zurecht) zum Helden aufgestiegen ist als Man of the Match machen. Ich hab mir das nochmal überlegt. Der war glaub noch besser als der Oger unterwegs.
    Ich meine, er hat 1 Riesenratte, den Toughness 2 Helden und den einen von den Schleuderjungz abgemurgst.
    Bin schon gespannt auf deinen Bericht.
    Grüße
    Marcell
  • Gestern hatte ich mein Spiel mit Marci, Skaven vs. Ostländer
    Einen fluffigen Bericht mit Fotos werd ich noch verfassen, Kurzfassung: Skaven haben ihren ersten Aufriebstest verpatzt, Ostländer haben ohne einen Verlust gewonnen.
    bester Skave: Mein Assasinenadept, hat einmal einen Ostländer face-down gebracht (ja, kein einziger kill ^^)
    bester ostländer: Oger, hat zwei Riesenratten zergatscht.
  • Leider zu wenig Zeit für einen ausführlichen Bericht, aber mal die Eckpunkte:

    BigLs Sigmar Priester gegen meine Waldgoblin.

    Szenario "Defend the Find" und die Sigmar Priester verschanzen sich im mittleren Gebäude. Ziel für für die Grünhäue um ihren Häuptling Ranak Giftzahn ist es mehr Leute im Zielgebiet auf den Beinen zu haben als die Anhänger Sigmars.
    Die Goblins verteilen sich in zwei Gruppen und schieben sich langsam vor, werden dabei von den Armbrüstlern unter Beschuss genommen und die Hunde laufen ihnen zum Abfangen entgegen. Man schafft es die Hunde auszuschalten, doch leider versagen die strategischen Künste des Häuptlings und es wird vergessen so viele Goblins wie möglich nach vorn zu schicken, so dass nur ein Gobbo für den Sieg fehlt. Im Gegenzug schaltet BigL weitere Goblins aus, so dass ein Moraltest fällig ist, den die Waldgoblins versagen. Hätten sie ihn bestanden, hätte es gereicht einen Sigmar im anschließenden Turn zu legen, um zu gewinnen.

    Verluste bei den Goblins:
    - Der rasende Red Toof Goblin geht in die ewigen Jagdgründe
    - Der Schamane wird vom Gegner gefangen genommen und an den Schwarzmarkt verkauft
    - Schlitzi Scharfauge verliert eins seiner so gepriesenen Augen
    - Ein weitere Brave erhält eine klaffende Brustwunde, so dass er entschließt sich zur Ruhe zu setzen

    Fazit: Viel gelernt, aber dieses Wissen teuer erkauft. Immerhin konnten 3 Splitter gefunden werden die in einen neuen Helden und Schamanen investiert wurden.

    Mein Spieler des Spiels ist der Häuptling, auch wenn er strategisch nicht auf voller Höhe war, so hat er es immerhin geschafft die Hunde aus dem Spiel zu prügeln.
  • Ablauf nach dem Spiel :)


    1. Verletzungen bestimmen
    2. Erfahrung verteilen
    3. Auf der Erkunden-Tabelle würfeln.
    4. Morrsstein verkaufen
    5. Für verfügbare Veteranen würfeln
    6. Seltenheitswürfe und seltene Gegenstände kaufen
    7. Dramatis Personae
    8. Neue Bandenmitglieder und gewöhnliche Gegenstände kaufen
    9. Ausrüstung umverteilen
    10. Aktualisiere dein Bandenrating.


    Ich meine Nummer 6.

    Üblicherweise versucht man in den ersten Spielen ein paar seltene Gegenstände zu ergattern, wie zB Glücksbringer für den Chef, oder auch andere nette Sachen die einen Seltenheitswert haben
  • Danke für die Berichte Leute! freue mich das ihr Spaß habt und die nächsten Partien werden sicher noch besser und spannender.

    Was mir aufgefallen ist: Habe von niemanden gehört das er nach dem Spiel die Gebäude durchsucht hat.
    Jeder Held der überlebt hat, darf zB nach Glücksbringern oder anderen magischen sachen suchen :) wollt ich nur erwähnen :)
  • Heute war es also soweit.
    Magister Faustus und seine Kultisten versammelten sich um die Kathedrale des Sigmar, weil sie Wind davon bekommen hatten, dass eine Bande an Zwergenschatzjägern hier einen Durchbruch erzwingen wollten.
    Die Zwerge von Prospektor Tanzbär versammelten sich um den Turm im nördlichen Eck des Spielfeldes. Drei Schützen erklommen die Spitze des Turmes und machten sich bereit ihren Sturmtruppen Deckung zu geben. Der Prospektor, ein Bartling und 2 Slayer eröffneten den Durchbruchsversuch am Boden.
    Faustus Kultisten hatten sich in einer Zangenformation bereit gemacht und näherten sich vorsichtig von zwei Seiten den laufenden Zwergen. Nachdem Faustus mit einem Auge der Götter seinem Besessenen Mephisto zu schier übermenschlicher Stärke verholfen hatte zog er sich in die Kathedrale zurück, um, vor den Schützen verdeckt einige Pentagramme an die Wand des Gebäudes zu schmieren.
    Das erste, was die Schützen zu sehen bekamen, war ein Tiermensch, der sich aus dem Hauseingang heraus auf den hintersten Slayer warf. Götz, der junge Mutant der Kultisten folgte diesem und ein wildes Handgemenge entbrannte. Unfähig einen gezielten Schuss ins Handgemenge abzugeben musste der Ingenieur beobachten, dass der Prospektor die Feinde nicht wahrnahm und mit dem Bartling weiter in Richtung Süden eilte, wo sich auch schon Mephisto und auf die Lauer legte. Götz ging betäubt zu Boden und ein 2. Slayer mischte sich in den Nahkampf. Der Gor jedoch stellte in dem Gerangel den ausgleich wieder her, indem er einen der Slayer seiner Todessehnsucht näher brachte.
    Kalter Stahl in Zwergenrippen.
    Nun fiel Gretchen dem 2. Slayer in die Flanke und riss ihn zu Boden. Der Gor, eben erst das Blut von seiner Klinge geleckt, versenkte seinen Dolch im nächsten Slayer.
    Mephisto stürmte nun auf halber Höhe zur rettenden Kante auf den Prospektor und seinen Bartling ein. Spannte seine Muskeln, doch hieb daneben. Der Bartling kannte keine Gnade und stieß ihn mit seiner Hellebarde zu Boden.
    Fast schien es, dass den Zwergen der Durchbruch gelingen könnte.
    Gretchen und der Gor machten sich an die Verfolgung, Götz schleppte sich wieder bei Bewusstsein in Deckung und der 2. Gor der Bande lief zum Brunnen in der Mitte des Kampfplatzes um den Prospektor und seinen Bartling abzufangen.
    Der Prospektor zog es erst gar nicht in Erwägung sich zurückzuziehen und machte seinem Bartling Beine. 3 Schüsse hallten durch die Gassen und als sich der Rauch verzogen hatte sank der Gor am Brunnen tödlich getroffen in die Knie.
    Faustus hielt kurz mit einen Schmierereien in der Kathedrale inne und spornte seine Bande an noch eine Runde zu kämpfen. Gretchen und der Gor holten den Prospektor und seinen Bartling ein und diesmal konnte der Gor nur fassungslos zusehen, wie die dreiarmige Furie erst den Prospektor und dann den Bartling vor seinen Augen zerriss.
    Am Turm wurde nachgeladen und der Ingenieur der Zwerge übernahm das Kommando.
    Da der Durchbruch vereitelt war näherten sich die Kultisten nach kurzer, aber beherzter Ansprache ihres Anführers von drei Seiten dem Turm.
    Bevor die nächsten Schüsse fielen befahl der Ingenieur seinen verbleibenden Kameraden den Rückzug.

    Gretchen erlernte in diesem Scharmützel einen Skill und die Gors erhielten einen Punkt auf die Moral.
    Mephisto trank bei der Durchsuchung des Brunnens zu viel von dem verschmutzten Wasser und muss sich wohl längere Zeit auf dem Donnerbalken aufhalten.
    Als der Magister seine Schmierereien beendet hatte sammelte er noch etwas Warpstein ein um einen 3. Gor für die Bande anzuheuern.

    Der Zwergeningenieur wird sich in Zukunft auch im Nahkampf behaupten können, denn er erhielt eine zusätzliche Attacke und der Bartling war leider nicht mehr auf die (kurzen) Beine zu bringen.

    Mein Held des Spieles ist eindeutig Gretchen.
  • Hallo,
    dann shreib ich mal zumindest eine kurze zusammefassung.
    Gespielt haben Middenheimer (Master of Skinks) gegen Ostländer (Ich).
    Das Szenario war Street Fight und gewonnen haben die Middenheimer, da die ich meinen ersten Rückzugstest verpatzt hab.
    Mein Held des Spiels war mein Ältester, er hat 1 Gegner ausgeschalten und dann noch einen Angriff vom Middenheim-Captain + Swordsmen überstanden, bevor er dann leider vom Swordsmen abgestochen wurde.
    Aufgestiegen ist niemand und gestorben oder verletzt ist auch keiner. So far so good. Freue mich aufs nächste Spiel.
    Ich meine Master of Skinks wollte noch einen ausführlichen Bericht schreiben.

    Grüße Marcell
  • Runde 1
    Spiel am 19.11.2014

    Reikländer (82er) vs. Skaven (Ulricson)
    Szenario 9 - Überaschungsangriff


    "Schnell-schnell, ich kann sie schon erschnüffeln-riechen!" zischte Zank Schwarzzahn in den Schatten einer Gebäuderuine hinter ihm. Der Kopf eines schwarz vermummten Skaven erschien an einem zerbrochenen Fenster und sog mehrmals schnell die träge Luft ein."Mensch-Dinge waren schon lang nicht mehr in diesem Teil des Baus, was suchen die hier" stellte Piff Faulrachen fest. Zank starrte in die leere Gasse vor ihnen und wartete. Es war ungewöhnlich ruhig, zu ruhig. Plötzlich zuckten die Skaven zusammen und spitzten die Ohren; einige hundert Meter enfernt hörten sie wie jemand durch den Schutt der Fachwerksbauten ging.Instinktiv drückten sie sich in den Schatten der Ruine neben ihnen. Zank lies ein scharfes, kurzes Schnattern los und kurz darauf huschten einige Riesenratten aus dem ehemaligen Gasthaus und liefen die Gasse entlang und verschwanden hinter der ersten Ecke."Los-los, jagen wir die stinkenden Mensch-Dinge zurück in ihren Bau! Beißt-Nagt-Stecht sie!" Mehrere Schatten hüfpten auf die Gasse und rannten den Riesenratten hinterher.

    Gespielt wurde "Überraschungsangriff", dh der Verteidiger (in dem Fall die Reikländer, da sie einen viel niedrigeren Bandenwert hatten) würfelt für jeden Helden und jede Einheit, bei 1-3 beginnen diese in Reserve, der Rest wird verstreut am Feld aufgestellt.
    Da die Reikländer nur 7 Leute dabei hatten und diese nicht sonderlich vorteilhaft gewürfelt haben, durchsuchten nur 3 Abenteurer die Ruinen der Stadt.
    Meine Skaven kamen von der Westseite der Stadt hinein und Piff Faulrachen tötete gleich in der ersten Runde einen Jüngling. Die zwei verbelibenden Menschen konnten nciht viel tun, da alles außer Reichweite war und positionierten sich nur um.

    In der zweiten Runde liefen alle Skaven in Richtung Hauptplatz und zogen die Schlinge enger. Es wurden zwar Schüsse von den Drecksschleudern (Klanratten mit Schleuder) abgegeben, diese konnten allerdings nicht treffen/verwunden. Der Reservewurf von 82er ging leider auch schief und somit musste er mit den zwei verbliebenen Reikländern auskommen. Für die Pistolen waren meine Skaven noch außer Reichweite deswegen wieder eine kurze Runde.
    In den darauf folgenden Runden kam die Reikländer Verstärkung zwar an, konnten aber der schieren Masse an Riesenratten und Eshin-Helden nicht Herr werden.
    Der Captn. der Abenteurer hielt zwar lange auf dem Balkon aus (wurde permantent von den Drecksschleudern und Szess und Knicin (Schattenläufer) beschossen) und konnte auch die Brüder Faulrachen beide ins Aus befördern, fiel dann aber Zhank Schwarzzahn zum Opfer.
    Die Moralwerttests wurden bis dahin immer bestanden, 82er entschied sich dann dafür, aufzugeben, da er nur noch einen Jüngling am Feld hatte.



    Der Captain der Reikländer lehnte sichtlich angeschlagen am Türstock des Balkons. Zu seinen Füßen lagen die beiden Brüder Faulrachen, jeder von ihnen hatte eine Bleikugel in seinem Körper stecken. Piff zog sich durch den Staub und Schutt um unter einem Tisch schutz zu suchen, der Blutverlust war aber zu hoch und er kolabierte.Zank sprang über das Geländer und fixierte den Menschen mit seinen kleinen, bösartigen Augen."Was denkst-glaubst du, Mensch-Ding. Kommst hier einfach her und stiehlst-raubst uns kostbar-wertvollen Warpstein, hä?! Deine diebischen Hände werden wir dir abnagen-beissen!"Der Bandenanführer der Menschen spannte die Hebel seiner Duellpistolen "Komm, und hol mich, wenn du dich traust, versiffte Ratte"Er spuckte dabei Blut auf den Boden.Noch ehe der Blutklumpen den Boden erreicht hatte, roch er den stinkenden Atem Schwarzzahns und ihm wurde Schwarz vor Augen."Schöne Träume-Schlaf" hörte er noch, bevor er in die dumpfe, weiche Dunkelheit fiel.




    Das Szenario war mMn denkbar schlecht für eine so kleine Bande, die dann auch nur tröpfchenweise aufgestellt wurde und es diese paar Hansln die Flut an Fell, Krallen und Zähnen aufhalten mussten.

    Im Endeffekt überlebten aber alle Einheiten und Helden (auf beiden Seiten) und durchsuchten die Stadt.

    Zhanks Flohbeutel fanden 5 Warpsteinsplitter und einen gratis Söldner meiner Wahl.
    Matchwinner: Piff Faulrachen (Schwarzer Skaven) - 2 Kills

    Hier noch ein paar Bilder vom Spiel, vl schaff ich es ja mal, meine gscheite Cam mitzunehmen, jetzt mal nur Handyfotos: