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  • Kurze Frage zum Rask Feat:

    "While in Rask's control range, friendly Faction models cannot be targeted by attacks, charges, or slam power attacks made by models more than 5" away from them. Dark Waters lasts for one round."

    Das würde ja bedeuten das durch eine Arc Node channeln nur funktioniert wenn der Caster innerhalb der 5" zum Ziel wäre.

    Die Arc Node ist Point of Origin aber nicht das Model, dass die Attacke macht, oder?

    LG
    topfpflanze
  • Princess Sparkle schrieb:

    Prime Axiom: Versteh ich das richtig? Zuerst 5 Schuss mit der Knarre, dann Drag+Meleeattacke, dann zweiter Drag+Meleeattacke, danach könnte man je nach Restfokus noch Meleeattacken nachkaufen?

    Ground Pounder vom Assimilator: Mir ist nicht ganz klar, ob man dagegen Shield Guard nutzen kann.

    Mit dem Prime Axiom kannst du die Beschussattacken in beliebiger Reihenfolge machen, du könntest also zB Drag (+Attacke)-Spiker-Spiker-Spiker-Drag (+Attacke)-Spiker-Spiker machen. Danach kannst du noch zusätzliche Nahkampfattacken kaufen (und eventuell damit wegen Sustained Attack schon automatisch treffen, wenn du die Bedingungen erfüllst). Du könntest auch schon zusätzliche Nahkampfattacken kaufen, bevor du alle Schüsse abgehandelt hast, aber dann entfallen alle weiteren Schüsse. Das würde man zB machen, wenn man kaum mehr Zeit auf der Uhr hat.

    Shield Guard kannst du benutzen, wenn es ein direct hit ist, also prinzipiell funktioniert es bei Ground Pounder. Befindet sich das Modell mit Shield Guard auch in der AoE, kann es also auch zweimal getroffen werden.
  • #Princess Sparkle: Korrekt, noch effektiver wird PA unter Syntherions Feat, da gehen sich 7 Attacken + Additionals aus

    Zum Groundpounder: Aus meiner Sicht kann eines der Targets der Ground Pounder Attacke geshieldguarded werden, es handelt sich ja um separate Angriffswürfe und Schadenswürfe gegen alle Models unter dem Template, also "ganz normale" Angriffe, nur eben mehrere und ohne LOS

    Gesendet von meinem HTC One_M8 mit Tapatalk
  • Prime Axiom: Versteh ich das richtig? Zuerst 5 Schuss mit der Knarre, dann Drag+Meleeattacke, dann zweiter Drag+Meleeattacke, danach könnte man je nach Restfokus noch Meleeattacken nachkaufen?

    Ground Pounder vom Assimilator: Mir ist nicht ganz klar, ob man dagegen Shield Guard nutzen kann.
  • Erich schrieb:

    Wo steht, das nach einem throw das getroffene Modell knocked down wird?

    Prime S. 35: [...] If a thrown model contacts a model with an equal or smaller base, the contacted model becomes knocked down (p. 61) and suffers a collateral damage roll determined by the spell or attack that caused the throw. [...]
  • Snot schrieb:

    Da wirs wieder hatten... Sind die neuen Throw Regeln wirklich unverändert?

    Heißt:
    1) Ich laufe mit Modell A in Throwreichweite (halbe Stärke Werfer) zum Ziel Modell C.
    2) Modell B (Werfer) bewegt sich in NK reichweite zu Modell A und richtet sich direkt auf Modell C aus.
    3) Throw Power Attack - NUR DIRECTLY AWAY. Modell A fliegt exakt die Throwreichweite auf den Kopf von Modell C - KEINE ABWEICHUNG!.
    4) ???
    5) Profit.

    Im Prinzip läufts so ab, solange du Modell C nicht als Ziel ansagst, auf den Modell A geworfen werden soll, da du sonst noch einen Trefferwurf gegen Modell C machen müsstest und eventuell doch abweichen könntest, falls du Modell C nicht triffst.
  • Da wirs wieder hatten... Sind die neuen Throw Regeln wirklich unverändert?

    Heißt:
    1) Ich laufe mit Modell A in Throwreichweite (halbe Stärke Werfer) zum Ziel Modell C.
    2) Modell B (Werfer) bewegt sich in NK reichweite zu Modell A und richtet sich direkt auf Modell C aus.
    3) Throw Power Attack - NUR DIRECTLY AWAY. Modell A fliegt exakt die Throwreichweite auf den Kopf von Modell C - KEINE ABWEICHUNG!.
    4) Profit.

    Ist das nun so und wie beeinflussen Modelle dazwischen die Flugbahn? Das ist so behindert einfach, dass ichs einfach nicht glauben kann.

    LG
    Daniel
  • Rein Raw steht da "(...) can
    immediately advance up to 3˝ and can make one basic melee attack,
    then the model is removed from play." Das Modell das die Attacke ausführt wird nach der Attacke removed. Du könntest davor zwar snacken aber das hilft halt nix.
  • was passiert wenn mit jaga-jaga unter death rage ein blackhide wrastler disabled wird,
    dieser wegen death rage 3" advanced und ein living model snacken kann ?
    removed der dann d3 dmg und lebt wieder ?

    FIELD MARSHAL [DEATH RAGE] – Warbeasts in this model’s battlegroup
    gain Death Rage. (When a model with Death Rage is disabled by
    an enemy attack at any time except while it is advancing, it can
    immediately advance up to 3˝ and can make one basic melee attack,
    then the model is removed from play. When making this attack,
    ignore the effects of lost aspects on affected warbeasts. The model
    cannot be targeted by free strikes during this movement.)

    SNACKING – When this model boxes a living model with a melee
    attack, it can choose to remove the boxed model from play. When it
    does, this model can remove d3 damage points

    edit: laut prime p. 59
    If 1 or more damage points
    are removed from a disabled model, it is no longer disabled.

    müsste der wrestler wieder leben.
  • Das passt so, den Assault-Schuss machst du auch wenn sich der Charge nicht ausgeht. Zu beachten ist, dass sich das Modell trotzdem in eine Richtung bewegen muss, mit der es in den Nahkampf kommen würde wenn nichts im Weg stünde und den Assault-Schuss macht man auch nur dann, wenn man das Ziel am Ende der Bewegung sieht (nicht dass zB die anderen Fire Eaters die Sichtlinie blockieren).