Hausregeln für KH!
Euer Spiel ist nur Blau und Grau? Es fehlt an Farbe und Tiefe?
Kein Problem wie wär es DAMIT!
WETTERTAPELLE, MUNITIONMANGEL und NACHSCHUB, CHARAKTER für GENERÄLE!
WETTERTAPELLE
Am Beginn eines Spiels würfle mit 2w6 das Wetter für die erste Runde aus.
2-6 / gutes Wetter. 7-9 / leichter Regen (alle FKW -1 auf Wurf)10-12 / starker Regen ( Bewegung 1xmal -5cm, alle FKW -1 auf Wurf)
Mit beginn jeder geraden Runde, Würfle mit 1w6, bei einer 4+ bessert sicht das Wetter von Starken Regen in Leichten Regen bis gutes Wetter!
MUNITIONMANGEL und NACHSCHUB
Immer wenn bei einen Feuerkampf eine -1- (Fehlschuss) gewürfelt wird, muss ein Marker mit - keine Munition- zur EH gelegt werden! Bei drei Fehlschüssen hat die EH keine Munition mehr. Diese EH kann zu diesem Zeitpunkt kein Feuergefecht Offensiv wie Defensiv mehr führen.EH mit Widerholungswürfen kann eine misslungene -1- immer wiederholen. Der zweite Wurf aber gilt!
Damit die EH wider zu Munition kommt muss sie eine Aktivierung Opfern, also eine Karte (wie Sammeln oder Erschöpfung abbauen)
danach werden die - keine Munition- Marker aber entfernt! Die EH hat genug Munition bis sie wider 3mal eine eins Würfelt.
Hat die Brigade einen Nachschubwagen kann eine Einheit die Keine Munition mehr hat eine Aktion / Befehl verwenden um so zu ihrer Munition zu kommen! Reduziere danach den Würfel oder Marker am Wagen um eins und entferne alle – Keine Munition – Marker von der Einheit. Wagen können Aktiviert werden und sich Bewegen. Wagen werden ihn NK niemals Zerstört, aber erobert. Eroberte Wagen können von neuen Besitzern genützt werden und Überschreitet nicht das Limit.
[/b]Gepäckwagen 60Pkt. Feuerkraft x– Nahkampfwert 1- Widerstand 2- Rettungswurf 5+- Sonderregeln - Nachschub.
[/u] [/b]
Darstellung:1Model auf Base + 1w6würfel pro Brigade!
CHARAKTER für GENERÄLE!
Figthing Joe, Stonewall Jackson, Killer Sherman diese Namen bekam man weil sie stark den Charaktere der Männer entsprachen. War der General ein Zauderer oder eher Angriffslustig, Vorsichtig oder Umsichtig.
Wähle zwischen drei Typen deinen Geheimen Charakter: auf Papier oder Model und füge einen Hauch von Rollenspiel dazu.
Der Angreifer;[/b] [/u]
am Ende eines Spiels erhält der General die doppelten Punkte für jede vernichtete Einheit!
(aber nicht für Geflohene und Gefangene Einheiten)
Der Verteidiger;[/b][/u]
am Ende eines Spiels erhält der General die hälfte Punkte für jede eigene nicht vernichtete Einheit!
(aber nicht für Geflohene Einheiten)
Der Umsichtige;[/b][/u]
am Ende eines Spiels erhält der General die doppelten Punkte für Aufträge sowie jedes Eroberte und Gehaltene Gelände am Schlachtfeld!
lg-walter HQ für Freies TT
Euer Spiel ist nur Blau und Grau? Es fehlt an Farbe und Tiefe?
Kein Problem wie wär es DAMIT!
WETTERTAPELLE, MUNITIONMANGEL und NACHSCHUB, CHARAKTER für GENERÄLE!
WETTERTAPELLE
Am Beginn eines Spiels würfle mit 2w6 das Wetter für die erste Runde aus.
2-6 / gutes Wetter. 7-9 / leichter Regen (alle FKW -1 auf Wurf)10-12 / starker Regen ( Bewegung 1xmal -5cm, alle FKW -1 auf Wurf)
Mit beginn jeder geraden Runde, Würfle mit 1w6, bei einer 4+ bessert sicht das Wetter von Starken Regen in Leichten Regen bis gutes Wetter!
MUNITIONMANGEL und NACHSCHUB
Immer wenn bei einen Feuerkampf eine -1- (Fehlschuss) gewürfelt wird, muss ein Marker mit - keine Munition- zur EH gelegt werden! Bei drei Fehlschüssen hat die EH keine Munition mehr. Diese EH kann zu diesem Zeitpunkt kein Feuergefecht Offensiv wie Defensiv mehr führen.EH mit Widerholungswürfen kann eine misslungene -1- immer wiederholen. Der zweite Wurf aber gilt!
Damit die EH wider zu Munition kommt muss sie eine Aktivierung Opfern, also eine Karte (wie Sammeln oder Erschöpfung abbauen)
danach werden die - keine Munition- Marker aber entfernt! Die EH hat genug Munition bis sie wider 3mal eine eins Würfelt.
Hat die Brigade einen Nachschubwagen kann eine Einheit die Keine Munition mehr hat eine Aktion / Befehl verwenden um so zu ihrer Munition zu kommen! Reduziere danach den Würfel oder Marker am Wagen um eins und entferne alle – Keine Munition – Marker von der Einheit. Wagen können Aktiviert werden und sich Bewegen. Wagen werden ihn NK niemals Zerstört, aber erobert. Eroberte Wagen können von neuen Besitzern genützt werden und Überschreitet nicht das Limit.
[/b]Gepäckwagen 60Pkt. Feuerkraft x– Nahkampfwert 1- Widerstand 2- Rettungswurf 5+- Sonderregeln - Nachschub.
[/u] [/b]
Darstellung:1Model auf Base + 1w6würfel pro Brigade!
CHARAKTER für GENERÄLE!
Figthing Joe, Stonewall Jackson, Killer Sherman diese Namen bekam man weil sie stark den Charaktere der Männer entsprachen. War der General ein Zauderer oder eher Angriffslustig, Vorsichtig oder Umsichtig.
Wähle zwischen drei Typen deinen Geheimen Charakter: auf Papier oder Model und füge einen Hauch von Rollenspiel dazu.
Der Angreifer;[/b] [/u]
am Ende eines Spiels erhält der General die doppelten Punkte für jede vernichtete Einheit!
(aber nicht für Geflohene und Gefangene Einheiten)
Der Verteidiger;[/b][/u]
am Ende eines Spiels erhält der General die hälfte Punkte für jede eigene nicht vernichtete Einheit!
(aber nicht für Geflohene Einheiten)
Der Umsichtige;[/b][/u]
am Ende eines Spiels erhält der General die doppelten Punkte für Aufträge sowie jedes Eroberte und Gehaltene Gelände am Schlachtfeld!
lg-walter HQ für Freies TT