Für all jene, die hier mitlesen und es vielleicht interessiert. Ich habe nachfolgende Erklärung im deutschen FoW Forum jemanden geantwortet, der mit der Armeeorganisation etwas überfordert war.
Battlegroup unterscheidet sich vom Listenbau her doch sehr stark von FoW. In Fow hattest du ein HQ- sowie Pflichtauswahlen, in BG hast du normalerweise auch ein Forward HQ (aufgrund der Sonderregeln aber soweit ich weiß nicht einmal zwingend nötig, aber min. 1 Offizier in der Armee), und je nach Buch und Spielgröße einen Squad bzw. ein Platoon Infanterie als Pflicht, der Rest obliegt ganz dir, womit wir auch schon bei zwei wichtigen Faktoren sind: Spielgröße und Schauplatz.
Spielgröße:
In BG wird zwischen 4 Spielgrößen unterschieden:
Von der gewählten Spielgröße ist schlussendlich die Mini/Maximalwahl abhängig. Die Mini/Maximalauswahl kann von Buch zu Buch unterschiedlich sein. Beispielsweise gibt es im neu erschienenen Tobruk Buch bei einer Squadgröße nur maximal einen Infanteriesquad, kein Platoon. Das oben angeführte Bild ist aus dem EW-Barbarossabuch.
Zusätzlich entscheidet die Spielgröße darüber, wie viele Restriced Einheiten du in deiner Liste auswählen/ einbauen darfst. Restricted Units beschreiben Einheiten, die entweder in keiner großen Stückzahl produziert wurden oder zeitgleich in größerer Anzahl an einem Ort verfügbar waren.
Weiters gibt es Unique Units, welche nur einmalig in einer Liste ausgewählt werden dürfen.
Listenbau:
Jede Forward HQ, Infanterie- bzw. Tankauswahl schaltet dir quasi Slots in den Bereichen Reconnaissance, engineer, logistic, specialist und additional frei.
Bei Platoons steht normalerweise dabei, wie viel Choices freigeschalten werden. Ein einzelner Tank schaltet nur eine Auswahl frei. Für Den Arislot wird keine Freischaltung benötigt, es ist also theoretisch möglich mit der Minimalauswahl ausschließlich Ari zu spielen.
Platoons (Inf oder Tank bzw. manchmal auch andere Auswahlen wie z.B Recce Command Teams) generieren dir einen Offizier, der dir, wenn am Tisch und am Leben einen Befehlswürfel mehr garantiert. Zudem sind Platoons im Verhältnis meistens billiger als einzelne Tanks.
Sieht in den Büchern dann so aus:
So sieht z.B. ein normales Forward HQ aus. Auf dem Foto erkennt man, wieso ein Forward HQ grundsätzlich empfehlenswert ist. Rechts angeschnitten, die Bestimmungen für die jeweilige Spielgröße, welche ich oben schon als Foto abgebildet habe.
Das Panzerplatoon "schaltet" zwei Choices der oben angeführten Rubriken frei.
An dieser Stelle möchte ich nochmals darauf verweisen, dass der Builder mMn. als
HILFE nicht als 100% richtig (wie Forces in FoW) zu verstehen ist. Man kann diesen Builder mit Blogspot für FoW vergleichen. Nett um sich einen Überblick zu verschaffen, aber nicht 100% korrekt. Ich selbst würde ihn insofern nicht bereits auswändig bekannt, nur als Rechenhilfe bzw. Plotplattform in Kombination mit einem Buch empfehlen!
Bsp: Die Russen können in FotR lt. Buch einen Atypical Tank wählen, also in LW einen Tank aus EW oder MW zu dessen Preis einbauen. Diese Auswahl fehlt beispielsweise im Builder. Atypical finde ich übrigens eine sehr coole Idee, die Liste mit einem ausgefallenen Modell aufzuhübschen. Ich spiele beispielsweise einen BT-5/7 bei den Russen im LW.
Vielleicht bringt das ein wenig Licht ins Dunkel.
(Falls wo ein Fehler in meiner Beschreibung ist, bitte korrigieren)