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Vorherige Beiträge 125

  • Spiel 5 gegen Dämonen:

    Ich wusste, wieso ich nicht gegen große Dämonen spielen wollte: Kanone schießt 2 mal, wundet einmal, er rettet. Hauptgründe dieses miserablen Spiels: Geschosszauber auf meinen Cowboy mit S5 AP2. 3 Treffer, er wundet alle drei auf die 3+. Ich habe drei mal einen 3+ Rüster - kein Safe. Ich habe drei mal einen 5+ Retter - kein Safe. Cowboy tot, der zwei Einheiten Horros holen hätte können (die später noch wichtig für ihn waren). Er riskiert den Bluter in meinen DP, wenn er stecken bleibt, komme ich mit meiner Haupteinheit rein. 8 Attacken, 8 Wunden, NULL 6+ Safes. Okay, ich habe noch eine Chance: er braucht eine 10+ um außer Sicht zu kommen, ansonsten steht meine Hauptunit in der Flanke - er würfelt die 10. Soweit so gut, ich bin noch dabei. Ambusher Hunde kommen raus, killen meine Kanone. 3 Demis greifen den Rücken an, ich gewinne den Nahkampf, er braucht eine 4 um zu Überleben. Er würfelt die 4, somit kann er mit seinen Lustbestien in meinen Rücken angreifen - alles klar, ich bin noch dabei. Ich töte mit meiner Hauptunit Slaneshbestien und überrenne in den Bluter (btw ich habe Locket of Sunna, swape also fast alle Charakterwerte, somit der Tod für jeden Einzelhelden). Seine Runde: Die Horros - die ja glücklicherweise überlebt haben - bekommen eine Atemwaffe durch auf den Bluter, natürlich Stärke 5. Herausforderung: Ich habe 7 Attacken auf die 5+ mit Hass - 2 Treffer, dafür wenigstens 2 Wunden. Ich habe seinen Widerstand 6, er haut hin - keine Wunde. Atemwaffe 3 Wunden. Alles klar, ich habe ja noch einen 4+ Rüster. 3 LP weg, Prelate mit Locke weg. Nächste Runde wäre ein Einheit Schützen in seine Flanke. Selbst wenn er den Prelate dann gekillt hätte (mit 3 Attacken Stärke 5 gegen Widerstand 6), hätte ich: Angriff, Standarte, BSB, Flanke, Große Flanke, zwei Glieder gehabt. Stattdessen stirbt mir natürlich mein ganzer Hauptblock weg. 1-19 für mich

    6. Spiel gegen Nahkampf-DE

    Ich war ziemlich zerstört vom letzten Game und wollte unbedingt hoch gewinnen, somit riskiere ich viel. Er beginnt und zieht vor. Seine Haupteinheit bestand aus 27 Dancers. Ich bekomme die 1er Fluxkarte und 5-dice einfach meinen Anzünden-Spruch. Kein Zauberpatzer, 10 Dancers tot. Durch meinen Beschuss töte ich weitere 11 Dancers. Sein Altar wird von meiner Kanone getroffen und ziemlich kampfunfähig gemacht mit nur noch zwei Wunden. Er zündet Swiftstride auf einige 11+ Angriffe und kommt nicht rein. Meine Runde 2: Ich sage mit meiner Haupteinheit den Angriff auf seine Dancers an, brauche eine 8. Er nimmt Flucht, ich redirecte auf seinen Altarblock, weil es eh egal ist und brauche eine 9. Ich würfle die 11, er lässt das Würfelergebnis ein paar Sekunden sacken und gibt mir die Hand: 20-0

    Das ETC war eine tolle Erfahrung und ich hätte nicht mit dem Ergebnis gerechnet, mein Ziel war 60+. Aufgrund der Tatsache, dass es echt gut gelaufen ist, finde ich mein Spiel 5 umso trauriger, weil ich nach dem zweiten Tag euphorisch Singleplayer-Top 20 bzw bester EoS Spieler angestrebt habe. Schlussendlich wurde es Platz 29 und der deutsche EoS Spieler hat 86 Punkte, ich 85 :dash:
    Die Stimmung und mein Team waren super und ich bin nächstes Jahr gerne wieder dabei!
  • Spiel 3 gegen Chaoszwerge:

    Mein Gegner hat Imperium offensichtlich unterschätzt und zwei mal seinen Citadel's Guard Bunker für einen Flankenangriff meiner Haupteinheit zugedreht, beim zweiten Mal war ich drinnen. Auch Aktionen wie 3 Incarnates in meinen DP (zwar nur noch 3 LP aber trotzdem) zu schicken, waren nicht opimal für ihn. In Runde 4 hatte er keine Einheit mehr: 20:0

    Spiel 4 gegen Echsen:

    Er bekommt den ersten Zug und zieht alles maximal vor, in meiner Runde konnte ich insgesamt 3 LP an seinem Hauptblock verursachen, sonst nichts - sieht ganz schlecht aus. In seiner zweiten Runde macht er vier 11+ Angriffe und schafft davon sogar 2. Er kommt mit zwei seiner 3 Stegos auf beide Flanken weil er einmal eine 11 und einmal die benötigte 12 (!!!) gewürfelt hat. Gleichzeitig macht er einen Fehler beim Umlenken meines Hauptblocks: Er stellt Pteradons davor, dahinter steht sein 35er Hauptblock mit BSB Cowboy und dem Skink-Slann. Wenn ich die Pteradons angreife und überrenne, bin ich in seinem Hauptblock, der Nahkampf wird aber erst in seiner Runde abgehandelt, wo ich seinen dritten Stego reinbekommen und verlieren würde. Somit greift eine Einheit Demis seinen Echsenblock in die Flanke an, und mit meiner Hauptunit die Pteradons, überrenne in seinen Echsenblock sodass der Nahkampf auch gleich abgehandelt wird - Autobreak für ihn und ich bekomme direkt 1500 Punkte. Leider brechen meine Flanken durch seine lucky Charges und ich verliere fast alle anderen Units. Die Demis werden auch ständig von seinen Weapon Teams in die Flucht geschlagen sodass ich das Szenario nicht holen kann: "nur" 13-7 für mich.
  • 2. Spiel heute gegen Krieger.

    Seine Liste ist an sich gut für das szenario. Aber ich sehe nicht womit er meine blöcke stoppen sollte. 3 ruesen sind gefährlich aber machbar

    Er droppt und stellt breit gefächert auf.
    Ich ebenfalls.
    Links kann ich in 4 runden mit bombern und beiden langbärten einen riesen und die choosen zu Fuss töten. Rechts dtoppe ich mit dem buster den vormarsch der riesen verliere ihn dabei aber musketen und miner töten die beiden.

    Im zentrum breche ich durch kann die feldracks rasch ausschalten. Kanone und einige langbärte verliere ich an einen kometen.
    Kann aber mit fliegern und atemattacke des bsb in runde 5 den herald töten.

    Szenario gewinne ich mit 3 zwergenblöcken in seiner zone. Er hat 2 reitereinheiten in meiner. Konnte sie nicht mehr in panik schiessen.

    18 zu 2 für die Zwerge.
    Versöhnlicher Abschluss nach dem Kometendesaster in Spiel 5.
  • Mini Zusammenfassung der Spiele:

    Erstes Spiel Zwerge:

    Er dropt in eine Ecke und will mich über die Kanone todschießen und mit den Slayern und dem Königsregiment von den Markern weghalten
    Mein Dämon versteckt sich hinter Gelände, macht einen weiten Bogen um die Einheiten während die Hauptregimenter sich vor den Zwergenwall stellen damit sich dieser nicht dem Dämon zuwenden kann...
    Dämon sagt einen Angriff auf die 10 auf einen Copter in der Backline an, den er annimmt statt freiwillig ins aus zu fliehen und meinen Dämon weiterem kanonenfeuer auszusetzen - Dämon kommt an und kämpft sich gemütlich durch die copter amboss und 2 kanonen...
    im Anschluss kommt er in position im rücken des königregiments und wird in runde 6 trotz 2 Lp mit der atemattacke ausgeschaltet...
    gegner vergisst auf den meatgrinder zu schlagen worauf der dragon seeker in einer runde in matsch verwandelt wurde...
    szenario unentschieden
    11:9

    zweites Spiel deutsches Imperium

    er dropt mit einer fetten ballerburg
    ich wollte nicht verweigern weil das in meiner mentalität noch nicht so verankert war... hatte aber auch meinen gedanken verworfen alle big units auf eine seite zu stellen...
    Gegner schafft die 3 wichtigen moralwürfe nicht wiederholbar auf die 8 ansonsten wären auf beiden seiten die demis weggewesen
    Mit viel Würfelelan und etwas über schnitt würfeln beim deutschen und etwas unter schnitt würfeln bei mir endet die Ballerburg mit grausigen 0:20

    drittes Spiel Oger

    Ich drop
    Gegner lässt seine Kanonen nach den schüssen auf den dämon in reichweite 8 glaub ich zum doomwheel stehen - das einen angriff natürlich schafft und die kanone verräumt, magie und beschuss kümmern sich in runde 2 um die zweite kanone.
    in runde 5 greift meine brut in den rücken der tuskan cav an und wird erschlagen ohne ein modell rauszunehmen weils nur 2 wunden macht. die greift daraufhin mein doomwheel an, und macht 9/9 aufpralltreffer und verwundet davon 7 (zur statistik 3w3 auf die 4+ die auf die 6+ gesaved werden...) - damit kann das doomwheel sich auch nicht um das 3te cav modell kümmern und die landen noch in der seite meines main blocks... Zauberer wird noch erschlagen - ich hol das szenario und es ende 13:7

    viertes Spiel Bretonen

    Ich drop
    er versteckt die gralsritter leicht hinter dem hügel dass sie für magie und bedrohung rauslurken aber für viele andere einheiten nicht sichtbar sind... bleiben aber von meinen chaff einheiten verstellt sodass erst in runde 5 die brut sich das herz fasst um sie anzugreifen... mithilfe des dämons werden sie erschlagen
    Hauptlanze geht groß außen herum und werden gestalled... ein verpatzer angriff meines main blocks in die flanke auf die 11 hätte mit unendlich punkte eingebracht - so wurde das szenario ein unentschieden und es ging 14:6 aus
    p.s.: 2 Scorpions haben keinen einzigen Lp verursacht...

    fünftes spiel Echsen

    Ich droppe und lasse 2 meiner chaff scorer in der rechten ecke aber einen chaff scorer als bait auf der linken.
    die Brut ist anfangs zu langsam - ich dränge die echsen in die enge
    wos drauf ankam konnte ich nicht salamander und skins in der selben runde töten deswegen konnte mein dämon geblockt werden - ansonsten hätte ich vorbei an den stegas alle core units angreifen können ohne countercharge oder er verliert stega und engine
    mir gehn die blocker aus - ein charge mit dem meatgrinder auf die 11 wird mir auf das 15er saurus regiment mit coatl auf der seite erlaubt... geht aber leider nicht auf
    am ende wird es wegen pyro nochmals knapp und meine bait chaff einheit überlebt mit genau einem modell
    10:10 durch würfelpech auf beiden seiten

    sechstes Spiel infernal dwarfs

    mein spieler ist in grausiger stimmung und wollte nur noch weg
    er dropt entlang der schrägen
    ich stelle mich auf eine flanke
    Durch Verhalten und seiner Ausstrahlung hab ich mich mit ihm auf das 10:10 geeinigt und ihn ziehen gelassen - sonst wäre es auf ein großes gedice hinausgelaufen bei dem er nur sehr schlechte stimmung gehabt hätte
    Schad ums letzte Spiel aber halt 10:10

    Fazit: nur ein loss aber leider trotzdem genau 1 unter schnitt (blöder deutsche! :P )
    Prinzipiell gute Laune und super Stimmung - hab auch das eine oder andere gelernt und bin einfach froh gewesen mit so einer lustigen Truppe unterwegs gewesen zu sein! danke nochmals für alles!
  • Habs mir jetzt selber zusammen gesucht

    Joker gegen Vampire
    Clef gegen VS
    Zwei gegen SE
    Berti gegen Warriors
    Robin gegen ID
    Elijah gegen DE
    Kathal gegen HE
    Gonzo gegen KoE

    das fünfte mirror fürn joker. Dafür bekommt er ein bier von mir
  • Verliere 3 zu 17 gg goblins bzw kometen.
    Der spruch hat nicht ganz 3500 punkte in meiner armee getötet.
    Versteh immer noch nicht warum es den in der form immer noch gibt....da hätte man eh die schattengrube und die sonne such lassen können.