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Vorherige Beiträge 155

  • Cowboys waren und sind ein riesiges Problem für WDG. Die Einheitene die normalerweiße gespielt werden, gehen einfach ein gegen Cowboys.

    Monster gehen eigentlich sehr gut, dank der guten Stärke (S5 mit den vielen Attacken reicht normalerweiße) und OS sind die meisten eigentlich kein Problem.

    Ich finde persöhnlich die Feldraks, mit LD Support natürlich, als beste Einheit im Buch. Das Preis/Leistungsverhältniss verglichen mit 1.0/1.2 ist einfach irre.

    From my phone
  • Kathal schrieb:

    JimmyGrill schrieb:

    Sind gerade überall voll in Mode...
    Ganz einfach, weil sie die einzige Einheit ist, die was kann. Dank des jetztigen Pirde sind sie auch stabil und billig, was sie noch besser macht.

    Ich würde eher sagen, die Einheit bei der es am offensichtlichsten ist, was sie kann. Ich find die ChoKnights fast schon ZU middle of the road, klar ihre stats sind gut, aber T4 2+ S5 ist einfach für so eine Einheit nur OK. Es gibt zu viel, wo die Jungs einfach mal gar keinen Stich machen. Hat der Gegner zu viele Monster oder zu gute Kämpfer-Chars/Cowbois, geht einer ChoKnight-Spam-Liste ganz schnell der Dampf aus.

    Dass sonst niemand was kann ist Schmonzens, gerade die Chars find ich aktuell ziemlich über... für mich überhaupt der Schlüssel, WDG aktuell erfolgreich zu spielen.
  • Damit der feine Herr Doktor Bunny nicht unglücklich weiter schmollen muss... ;)

    bugname schrieb:

    Die 6 feinen herren sind bestandteil deines sorgsam gehüteten listen geheimnisses?


    Meine aktuelle Liste basierend auf Doppel-Lord und Doppel-Rittern:

    Christoph „JimmyGrill“ Reiter - Warriors of the Dark Gods
    Envy Knights Rush v6, Hotfix Beta
    730 - Chosen Lord, General, Favour of Kuulima (Envy), Burning Portent, Shield, Gladiator Spirit, Wyrd Stone, Potion of Swiftness, Idol of Spite, Black Steed
    685 - Chosen Lord, BSB, Favour of Kuulima (Envy), Halberd, Touch of Greatness, Death Cheater, Lucky Charm, Black Steed
    520 - Sorcerer, Wizard Master, Evocation, Orb of Foreboding, Rod of Battle
    380 - 10x Warriors, Halberd, CM
    330 - 10x Warriors, Paired Weapons, CM
    241 - 8x Barbarian Horsemen, Shield, M
    632 - 9x Warrior Knights, Lance, CMS, Wasteland Torch
    598 - 9x Warrior Knights, Great Weapon, CMS, Stalker's Standard
    140 - 5x Flayers
    140 - 5x Flayers
    100 - 5x Warhounds
    4496

    Hab damit jetzt 13 Spiele gemacht und eine Quote von 10/1/2, zum Teil weil die Chosen Lords einfach brutale Dreckschweine sind, zum Teil aber sicher auch weil die Meisten die neuen WDG noch zu wenig kennen. Ich hab jetzt zwei kleine Turniere damit gespielt und beide male in Runde 3 Top Table gezockt... heute die KoE vom Hajo auf 10:10 runtergebissen (dadurch leider unglücklich auf Platz 4 durchgereicht worden, Speerschleuder 4TW), letztes mal 19:1 gespielt und Turnier gewonnen. Waren aber wie gesagt kleinere Turniere (einmal 12 einmal 16 Mann).
  • Kann ja gerne mal nach Wien/im Keller kommen wo wir dann 3-4 Spiele spielen können um zu sehen, was geht und was net.

    Ich bin aber bis Anfang März nicht im Lande, wenn dann halt erst danach.

    From my phone
  • Zwei schrieb:

    Gibt das WDG Buch wirklich NICHTS anderes her als Chosen Knight + Char/Monster Spam? Das ist ja jenseits von erbärmlich für ein neu gemachtes AB.

    Kommt drauf an wie kompetativ du sein willst.

    Diese Listen sind jene, die offensichtliche Probleme vom Buch umgehen kann, durch die maximierung von Chars.

    Die MSU Inf Listen kannst vergessene dafür machen die Hell Maws zu wenig. Die MMU Version ist besser, weil halt die Speer Barbs so gut sind. Danke der Änderung beim BSB (kann jetzt immer 2 Banner nehmen und trotzdem Items) kann man mit den Chosen Lord BSB richtig viel machen (Banner of Speed, +3 March, 2+/4++, Helebarde 4W).

    Die Liste ist dann aber sehr statisch, was doch ein Problem ist für eine CC only Armee.

    Lg,
    Fabian

    From my phone