Konstantin Volokhin “Kastyan_kg” - DL
Daemon Legions monoteist army of Lust – Captain
1235 - Courtesan of Lust, General, Divination wizard adept, dance of death (Lightning Reflexes), eternal sword (+1 auf alles mögliche), shackles of reality (4+ Regen), token of lust (The bearer can cast Spectral Blades from Evocation as a Bound Spell with Power Level (4/8)).
335 - 15 Sirens, С,B,M, banner of speed
285 - 15 Sirens С,B,M
285 - 15 Sirens С,B,M
760 - 6 Clawed Fiends, Clawed Caress (+1AP)
630 - 5 Clawed Fiends, Clawed Caress
630 - 5 Clawed Fiends, Clawed Caress
145 - 5 Furies of Lust
195 - 5 Mounted sirens, Clawed Caress
Total 4500
Die Courtesan ist wohl nur von den IO auf zu halten, aber er wird nicht so blöd sein, dass die IO sie erwischen, alles andere stirbt, er braucht zwar bei den Speerträgern 3-4 Runden, aber ich mach pro Runde im Schnitt weniger als einen Schadenspunkt. Und er sucht sich die Angriffe aus.
Ich muss auf die Clawed Fiends schießen, damit sie kleiner werden und ich sie mit meinen Truppen angreifen kann. Nichts destotrotz wird er nacheinander alles von mir holen zum Schluß auch die IO.
Alles in allem ein schlechtes Matchup.
Zauber:
H: Hertiage: ist eh fix
1: Geschosszauber: notwendig um die Clawed Fiends zu schwächen.
2: Stärke/Widerstand senken, Eventuell gegen Courtesan und Clawed Fiends.
3: General BSB negieren: BSB nicht vorhanden, 7 gegen 9 sind wenn er den Test verhaut 2 LP mehr..
4: Atemwaffe: Mehr Schaden im Nahkampf.
5: Komet: Ich bleib hinten, er will auf mich zukommen, ihm vor die Nase einen Komet setzen, das klingt brauchbar.
6: Sniper: geht so, wenn ich die Courtesan angehen wollte, wäre er Pflicht, aber ich seh da nicht viel Licht.
H: 1, 2, 4, 5 oder H,1,2,4,6?
Sviatoslav “Nameless One” Malanov - VC
Vampire Covenant Blood Dragon army
1005 - Vampire count, General, blood dragon (+2Off), monster hunter (MW2 TP), dead arise, wizard adept (occultism), court of the damned (Warplatform, W6 Aufpralltreffer, debuff -2def,-2 agil), halberd, cursed medallion (Right before the battle (during step 7 of the Deployment Phase Sequence), choose a Character, Champion, or a single model unit in the opponent's Army List. The bearer must reroll failed to-hit and to-wound rolls against the chosen model), legend of the black king (3+/4+)
305 - Barrow king, hypnotic pendant (The bearer gains Distracting. All Standard Size R&F models in the bearer's unit gain Parry), willow’s ward, alchemist alloy
240 - Necromancer, adept (Evocation), magical heirloom
250 - Necromancer, adept (Evocation), unholy tome (Danse Macabre from Evocation as a Bound Spell with Power Level (4/8)).
500 - 40 x Skeletons, C,B,M, Banner of Speed
145 - 22 x Zombies, M
145 - 22 x Zombies, M
110 - 2 x Bat Swarm
730 - 29 x Barrow Guard, halberds, C, B, Black Standard of Zagvozd (Close Combat Attacks made by R&F model parts without Harnessed in the bearer's unit gain +1 to hit. At the start of any Melee Phase, if the bearer's unit is unengaged, you may choose a friendly Standard Size Infantry or Barrow Knight unit within 6" of the bearer. Close Combat Attacks made by R&F model parts without Harnessed in that unit gain +1 to hit until the end of the Melee Phase.)
90 - 2 x Giant Bats
150 - 2 x Spirit host
150 - 2 x Spirit host
680- 6 х Vampire Knights, blood ties, M
Total 4500
Beschussziele sind die Giant Bats und die Vampire Knights. Geschosszauber (auch den Sniper) auf Vampire Knights konzentrieren und wenn da was durchgegangen ist mit den Kriegsmaschinen hinter her. Sonst auf die Bats.
Angriff auf die Barrow Guard macht nur kombiniert Sinn, Ebenso auf die gr. Skelette mit dem Vampir drinn. Spinnen haben gegen die Vampire Knights nicht viel zu melden, machen nur einen Schaden und stecken mehr ein, wenn sie angegriffen werden sogar deutlich mehr.
H, 1,2,4,6,
Florian “Great_Unclean_One” Schulte - SA
490 - Saurian Warlord, General, Heavy Armour, Shield, Spear, Basalt Infusion, Dusk Forged, Raptor Spirit (The bearer gains +4 Advance Rate, +4 March Rate, and Swiftstride. ) Touch of Greatness, Potion of Swiftness
425 - Saurian Veteran, Raptor, Great Weapon, Death Cheater, Lucky Charm
195 - Skink Captain, Alpha Pteradon, Poisoned Javelin, Shield, Light Lance, Dragon Staff
230 - Skink Captain, Alpha Pteradon, Poisoned Javelin, Shield, Light Lance, Egg of the Quetzal(Breath Attack (Str D3+2, AP 1, Magical attacks)., Dragonfire Gem
230 - Skink Priest, Shamanism, Wizard Adept, Sun Tablet T( can select its spells from the Learned Spells 1, 2, 3, 4, 5, and 6 of its chosen Path and Hereditary Spell of its army.) Apprentice/Adept.
230 - Skink Priest, Druidism, Wizard Adept, Magical Heirloom
325 - 15 Saurian Warriors, Spears, Totem Animal: Jaguar (Bewegung)
325 - 15 Saurian Warriors, Spears, Totem Animal: Jaguar
250 - 21 Skink Braves, bows, M
160 - Salamander
160 - Salamander
540 - Taurosaur, Engine of the Ancients
470 - Taurosaur, Giant Bow
470 - Taurosaur, Giant Bow
Total: 4500
Wiedermal sowas wo ich zwar jedes einzelne Element kenne, aber nicht weiß wie gut das zusammen funktioniert, und ob ich dagegen spielen kann.
H: Hertiage: ist eh fix
1: Geschosszauber: .
2: Stärke/Widerstand senken, hier sicher interessant.
3: General BSB negieren: BSB nicht vorhanden, 8 gegen 7 auf dem Taurosaur, naja ich glaub das lohnt sich nicht wirklich. .
4: Atemwaffe: sicher interessant, vorallem für die Nahkämpfe.
5: Komet: Ich bleib hinten, er will auf mich zukommen, ihm vor die Nase einen Komet setzen, das klingt brauchbar.
6: Sniper: Die Chars sind gut Ziele.
H: 1, 2, 4, 6
Sergii Moroz - VS
780 - Vermin Daemon, General
270 - Chief, BSB, Ratlock Pistol (Range 12", Shots 2, Str 5, AP 3, Quick to Fire, Magical Attacks. The wielder counts as being equipped with Paired Weapons.), The Lightning Rod
355 - Sicarra Assassin, Scurrying Veil (The bearer gains Tiny (see Rat Swarms), and its March Rate is set to 20”.), Ranger’s Boots
510 - 30x Vermin Guard, C, B, M, Banner of the Relentless Company
152 – 11x Footpads, M
140 – 10x Footpads, M
368 - 32x Rat-at-Arms, spear, C, B, M
90 - 2x Rat Swarm
90 - 2x Rat Swarm
150 – 3x1 Rotary Gun
240 - Lightning Cannon
240 - Lightning Cannon
300 - Dreadmill
515 - 4x Thunder Hulks, C, Naphtha Launcher
Total 4500
Schießt gut. Ich muss wohl angreifen.
Der Vermin Daemon ist sehr unangenehm, auch da er einen 4er RW gegen meine Helden hat. Erschießen wird hart, tot zaubern auch. In den Spinnen steht er relativ lange, damit könnt ich ihn beschäftigen.
Artem Kurhanskii - O&G
285 - Common Goblin Witch Doctor, Witchcraft, Wizard Adept 2 Spells, Skull Fetish, Talisman of the Void
265 - Feral Orc Chief, Battle Standard Bearer, Light Armour, Paired Weapons, Essence of Mithril
490 - Common Orc Shaman, Shamanism. Wizard Master 4 Spells, Destiny's Call, Magical Heirloom
535 - Iron Orc Warlord, General, War Cry, Shield, Ghostly Guard, Omen of the Apocalypse, Pan of Protection Pinchin’, Potion of Swiftness
300 - 35 Forest Goblins, Spear and Shield, M
921 - 34 Feral Orc 'Eadbashers, Spears, C,B,M, Green Tide Banner, Mammoth Stabber
80 - 2x3 Grotlings
120 - 5 Common Goblin riders
460 - 15 Iron Orcs, C,B,M, Mikinok’s Totem
300 - 2x15 iron Orcs
180 - Git Launcher
180 - Git Launcher
Total 4496
Magie ist er wohl ein wenig überlegen, aber nicht tragisch.
Boss gegen Boss, Problem ich brauch den Angriff, sonst schaltet er mir Mikinoks aus und dann kommt das Omen of Apocalypse, und das verkraftet mein Boss vermutlich nicht, oder doch?
Im Schnitt gehts sich aus, ist halt ein Risiko.
Seine 2*15 Schwarzorks erschlagen mir die Spinnen im direkten Vergleich, selbst wenn ich kombiniert angreife ist die Sache nicht sicher
Seine Ferals sind auch meinen Speerträgern überlegen, und die Waldgoblins auch meinen Nachtgoblins.
Im Stellungsspiel dürfte er mit den mehr umlenkern, wobei zählen da die Grotlinge?
Hat vermutlich eine ziemliche Varianz das Spiel, wer schafft die Angriffe die er möchte, und bleibt dann der Gegner stehen, oder bricht man durch. Kann gehen muss aber nicht.
H: Hertiage: ist eh fix
1: Geschosszauber:
2: Stärke/Widerstand senken, hier sicher interessant.
3: General BSB negieren: interessant .
4: Atemwaffe: sicher interessant, vorallem für die Nahkämpfe.
5: Komet: .
6: Sniper: Die Chars sind gut Ziele, der General sowieso, aber auch der Witch doktor um ihm die Magiehoheit weg zu nehmen.
H, 1 2 4 6
Alles in allem sind die Urkainischen Listen für mich unangenehm. Teilweise kenn ich sie einfach nicht, teilweise ist ihre zusammenstellung für mich unklar. jedenfalls ungut.
lg Myratel
Daemon Legions monoteist army of Lust – Captain
1235 - Courtesan of Lust, General, Divination wizard adept, dance of death (Lightning Reflexes), eternal sword (+1 auf alles mögliche), shackles of reality (4+ Regen), token of lust (The bearer can cast Spectral Blades from Evocation as a Bound Spell with Power Level (4/8)).
335 - 15 Sirens, С,B,M, banner of speed
285 - 15 Sirens С,B,M
285 - 15 Sirens С,B,M
760 - 6 Clawed Fiends, Clawed Caress (+1AP)
630 - 5 Clawed Fiends, Clawed Caress
630 - 5 Clawed Fiends, Clawed Caress
145 - 5 Furies of Lust
195 - 5 Mounted sirens, Clawed Caress
Total 4500
Die Courtesan ist wohl nur von den IO auf zu halten, aber er wird nicht so blöd sein, dass die IO sie erwischen, alles andere stirbt, er braucht zwar bei den Speerträgern 3-4 Runden, aber ich mach pro Runde im Schnitt weniger als einen Schadenspunkt. Und er sucht sich die Angriffe aus.
Ich muss auf die Clawed Fiends schießen, damit sie kleiner werden und ich sie mit meinen Truppen angreifen kann. Nichts destotrotz wird er nacheinander alles von mir holen zum Schluß auch die IO.
Alles in allem ein schlechtes Matchup.
Zauber:
H: Hertiage: ist eh fix
1: Geschosszauber: notwendig um die Clawed Fiends zu schwächen.
2: Stärke/Widerstand senken, Eventuell gegen Courtesan und Clawed Fiends.
3: General BSB negieren: BSB nicht vorhanden, 7 gegen 9 sind wenn er den Test verhaut 2 LP mehr..
4: Atemwaffe: Mehr Schaden im Nahkampf.
5: Komet: Ich bleib hinten, er will auf mich zukommen, ihm vor die Nase einen Komet setzen, das klingt brauchbar.
6: Sniper: geht so, wenn ich die Courtesan angehen wollte, wäre er Pflicht, aber ich seh da nicht viel Licht.
H: 1, 2, 4, 5 oder H,1,2,4,6?
Sviatoslav “Nameless One” Malanov - VC
Vampire Covenant Blood Dragon army
1005 - Vampire count, General, blood dragon (+2Off), monster hunter (MW2 TP), dead arise, wizard adept (occultism), court of the damned (Warplatform, W6 Aufpralltreffer, debuff -2def,-2 agil), halberd, cursed medallion (Right before the battle (during step 7 of the Deployment Phase Sequence), choose a Character, Champion, or a single model unit in the opponent's Army List. The bearer must reroll failed to-hit and to-wound rolls against the chosen model), legend of the black king (3+/4+)
305 - Barrow king, hypnotic pendant (The bearer gains Distracting. All Standard Size R&F models in the bearer's unit gain Parry), willow’s ward, alchemist alloy
240 - Necromancer, adept (Evocation), magical heirloom
250 - Necromancer, adept (Evocation), unholy tome (Danse Macabre from Evocation as a Bound Spell with Power Level (4/8)).
500 - 40 x Skeletons, C,B,M, Banner of Speed
145 - 22 x Zombies, M
145 - 22 x Zombies, M
110 - 2 x Bat Swarm
730 - 29 x Barrow Guard, halberds, C, B, Black Standard of Zagvozd (Close Combat Attacks made by R&F model parts without Harnessed in the bearer's unit gain +1 to hit. At the start of any Melee Phase, if the bearer's unit is unengaged, you may choose a friendly Standard Size Infantry or Barrow Knight unit within 6" of the bearer. Close Combat Attacks made by R&F model parts without Harnessed in that unit gain +1 to hit until the end of the Melee Phase.)
90 - 2 x Giant Bats
150 - 2 x Spirit host
150 - 2 x Spirit host
680- 6 х Vampire Knights, blood ties, M
Total 4500
Beschussziele sind die Giant Bats und die Vampire Knights. Geschosszauber (auch den Sniper) auf Vampire Knights konzentrieren und wenn da was durchgegangen ist mit den Kriegsmaschinen hinter her. Sonst auf die Bats.
Angriff auf die Barrow Guard macht nur kombiniert Sinn, Ebenso auf die gr. Skelette mit dem Vampir drinn. Spinnen haben gegen die Vampire Knights nicht viel zu melden, machen nur einen Schaden und stecken mehr ein, wenn sie angegriffen werden sogar deutlich mehr.
H, 1,2,4,6,
Florian “Great_Unclean_One” Schulte - SA
490 - Saurian Warlord, General, Heavy Armour, Shield, Spear, Basalt Infusion, Dusk Forged, Raptor Spirit (The bearer gains +4 Advance Rate, +4 March Rate, and Swiftstride. ) Touch of Greatness, Potion of Swiftness
425 - Saurian Veteran, Raptor, Great Weapon, Death Cheater, Lucky Charm
195 - Skink Captain, Alpha Pteradon, Poisoned Javelin, Shield, Light Lance, Dragon Staff
230 - Skink Captain, Alpha Pteradon, Poisoned Javelin, Shield, Light Lance, Egg of the Quetzal(Breath Attack (Str D3+2, AP 1, Magical attacks)., Dragonfire Gem
230 - Skink Priest, Shamanism, Wizard Adept, Sun Tablet T( can select its spells from the Learned Spells 1, 2, 3, 4, 5, and 6 of its chosen Path and Hereditary Spell of its army.) Apprentice/Adept.
230 - Skink Priest, Druidism, Wizard Adept, Magical Heirloom
325 - 15 Saurian Warriors, Spears, Totem Animal: Jaguar (Bewegung)
325 - 15 Saurian Warriors, Spears, Totem Animal: Jaguar
250 - 21 Skink Braves, bows, M
160 - Salamander
160 - Salamander
540 - Taurosaur, Engine of the Ancients
470 - Taurosaur, Giant Bow
470 - Taurosaur, Giant Bow
Total: 4500
Wiedermal sowas wo ich zwar jedes einzelne Element kenne, aber nicht weiß wie gut das zusammen funktioniert, und ob ich dagegen spielen kann.
H: Hertiage: ist eh fix
1: Geschosszauber: .
2: Stärke/Widerstand senken, hier sicher interessant.
3: General BSB negieren: BSB nicht vorhanden, 8 gegen 7 auf dem Taurosaur, naja ich glaub das lohnt sich nicht wirklich. .
4: Atemwaffe: sicher interessant, vorallem für die Nahkämpfe.
5: Komet: Ich bleib hinten, er will auf mich zukommen, ihm vor die Nase einen Komet setzen, das klingt brauchbar.
6: Sniper: Die Chars sind gut Ziele.
H: 1, 2, 4, 6
Sergii Moroz - VS
780 - Vermin Daemon, General
270 - Chief, BSB, Ratlock Pistol (Range 12", Shots 2, Str 5, AP 3, Quick to Fire, Magical Attacks. The wielder counts as being equipped with Paired Weapons.), The Lightning Rod
355 - Sicarra Assassin, Scurrying Veil (The bearer gains Tiny (see Rat Swarms), and its March Rate is set to 20”.), Ranger’s Boots
510 - 30x Vermin Guard, C, B, M, Banner of the Relentless Company
152 – 11x Footpads, M
140 – 10x Footpads, M
368 - 32x Rat-at-Arms, spear, C, B, M
90 - 2x Rat Swarm
90 - 2x Rat Swarm
150 – 3x1 Rotary Gun
240 - Lightning Cannon
240 - Lightning Cannon
300 - Dreadmill
515 - 4x Thunder Hulks, C, Naphtha Launcher
Total 4500
Schießt gut. Ich muss wohl angreifen.
Der Vermin Daemon ist sehr unangenehm, auch da er einen 4er RW gegen meine Helden hat. Erschießen wird hart, tot zaubern auch. In den Spinnen steht er relativ lange, damit könnt ich ihn beschäftigen.
Artem Kurhanskii - O&G
285 - Common Goblin Witch Doctor, Witchcraft, Wizard Adept 2 Spells, Skull Fetish, Talisman of the Void
265 - Feral Orc Chief, Battle Standard Bearer, Light Armour, Paired Weapons, Essence of Mithril
490 - Common Orc Shaman, Shamanism. Wizard Master 4 Spells, Destiny's Call, Magical Heirloom
535 - Iron Orc Warlord, General, War Cry, Shield, Ghostly Guard, Omen of the Apocalypse, Pan of Protection Pinchin’, Potion of Swiftness
300 - 35 Forest Goblins, Spear and Shield, M
921 - 34 Feral Orc 'Eadbashers, Spears, C,B,M, Green Tide Banner, Mammoth Stabber
80 - 2x3 Grotlings
120 - 5 Common Goblin riders
460 - 15 Iron Orcs, C,B,M, Mikinok’s Totem
300 - 2x15 iron Orcs
180 - Git Launcher
180 - Git Launcher
Total 4496
Magie ist er wohl ein wenig überlegen, aber nicht tragisch.
Boss gegen Boss, Problem ich brauch den Angriff, sonst schaltet er mir Mikinoks aus und dann kommt das Omen of Apocalypse, und das verkraftet mein Boss vermutlich nicht, oder doch?
Im Schnitt gehts sich aus, ist halt ein Risiko.
Seine 2*15 Schwarzorks erschlagen mir die Spinnen im direkten Vergleich, selbst wenn ich kombiniert angreife ist die Sache nicht sicher
Seine Ferals sind auch meinen Speerträgern überlegen, und die Waldgoblins auch meinen Nachtgoblins.
Im Stellungsspiel dürfte er mit den mehr umlenkern, wobei zählen da die Grotlinge?
Hat vermutlich eine ziemliche Varianz das Spiel, wer schafft die Angriffe die er möchte, und bleibt dann der Gegner stehen, oder bricht man durch. Kann gehen muss aber nicht.
H: Hertiage: ist eh fix
1: Geschosszauber:
2: Stärke/Widerstand senken, hier sicher interessant.
3: General BSB negieren: interessant .
4: Atemwaffe: sicher interessant, vorallem für die Nahkämpfe.
5: Komet: .
6: Sniper: Die Chars sind gut Ziele, der General sowieso, aber auch der Witch doktor um ihm die Magiehoheit weg zu nehmen.
H, 1 2 4 6
Alles in allem sind die Urkainischen Listen für mich unangenehm. Teilweise kenn ich sie einfach nicht, teilweise ist ihre zusammenstellung für mich unklar. jedenfalls ungut.
lg Myratel