Ganz allgemein finde ich die 6pdr Portees bei deiner Truppe nicht sinnvoll, wenn du stattdessen eher 4 25pdr guns nehmen kannst, damit die Artillerie auch wirklich etwas ausrichten kann. An panzerschädlichen Kanonen hast du an sich eh auch so genug. Die Portees sind dann wichtiger, wenn du das Motor Platoon zu eienr ganzen Kompanie ausbauen willst. Aber generell, wenn du für die Panzer noch zusätzliche Platoons suchst, wären FlAK wichtiger (Bofors).
Ob du den Observer in einen Stuart setzen willst, musst du dir überlegen, das macht ihn faktisch verwundbarer (weil eher sichtbar als wenn er Infanterie wäre,d ie irgendwo eingegraben herumliegt und nur durchs Fernglas schaut, und weil er wenig Panzerung hat). Aber im Endeffekt ist es auch Geschmackssache. Wenn du ihn in Deckung halten kannst, ist es auch in Ordnung. Und ja, tom hat einen wichtigen Punkt angesprochen: Bei 2 oder 4 Guns hast du nur einen Observer. Der zweite kommt erst, wenn du noch weitere 4 dazunimmst.
Ich kann mich täuschen und müsste nachschauen, aber ich bilde mir ein, dass die AAMGs auf Sherman mehr kosten, nämlich 10 Punkte pro Stück, nachdem es sich um .50cal MGs handelt, bei den Grant aber nur um normale MGs.
Fast Tank bei den Crusadern ist ein bisschen ein Zweischneidiges Schwert. Erstens heißt das, dass sie at the double 80cm fahren dürfen, nicht, dass ihre normale Bewegung weiter ist (das ist immer noch 30cm). Das Problem dabei ist halt, dass man auf dich doppelte Schuss hat, wenn du dich at the double bewegt hast. Also schnell wo hin bewegen und dann schon in Feuerposition sein, das gibt es nicht.
Zweitens sind sie unreliable, fahren also nur auf 2+ auch wirklich at the double und sind sonst bogged down (als wären sie im Gelände stecken geblieben). Bei 3 Panzern musst du damit rechnen, dass in 50% der Fälle, wenn du das ganze Platoon 80cm bewegen willst, ein Panzer stehen bleibt. Mit Pech ist es der Kommandant, und dann geht das sowieso nicht mehr.
Was du dir aber überlegen könntest, ist den Kommandanten nicht auf normalen Crusader II hochzurüsten, sondern ihn als CS tank zu belassen. Die Crusader haben sonst nur ihre MGs gegen Infanterie und Guns (mit den Geschützen kannst du wegen 'no HE' keine Treffer auf Infanterie und Guns landen), und mit der 2pdr gun am Crusader II kannst du gegen Panzer ohnehin nur von der Seite etwas anrichtigen. Ob du im MW noch sinnvoll in die Seite kommst, ist aber fraglich (das geht eher, wenn alle 3 Panzer Crusader II sind, und du generell auf ihre Beweglichkeit spielst, was du mit den Crusader III eben nicht wirklich machen kannst). Der Crusader CS hingegen kann mit FP 3+ (und Tally Ho) auch sinnvoll gegen Infanterie und Guns schießen, wenn das nötig ist (sinnvollerweise eh in Kombination mit anderen Platoons und/oder aus dem Rücken bzw auf isolierte einzelne Geschütze).
Was du ganz allgemein mit den schweren britischen Panzern (also nciht den Crusadern oder Stuarts) bedenken musst: Auf lange Distanz (über 40cm) kannst du Trefferwürfe wiederholen, die gegnerische Panzerung ist allerdings auch um 1 erhöht. Das heißt, dass du dein Feuer konzentrieren und in Deckung bleiben solltest, um im Feuergefecht auch wirklich Effekte zu erzeugen. Oft werden es dann für ein Grant Platoon 6 Schuss auf 6+ sein (lange Reichweite und theoretische Deckung auf Veteranen-Deutsche), die du eben wiederholen darfst. Wenn du mit 2 Platoons aufs gleiche Ziel schießt, stehen die Chancen wesentlich besser, den Deutschen wirklich spürbaren Schaden zuzufügen.
Ob du den Observer in einen Stuart setzen willst, musst du dir überlegen, das macht ihn faktisch verwundbarer (weil eher sichtbar als wenn er Infanterie wäre,d ie irgendwo eingegraben herumliegt und nur durchs Fernglas schaut, und weil er wenig Panzerung hat). Aber im Endeffekt ist es auch Geschmackssache. Wenn du ihn in Deckung halten kannst, ist es auch in Ordnung. Und ja, tom hat einen wichtigen Punkt angesprochen: Bei 2 oder 4 Guns hast du nur einen Observer. Der zweite kommt erst, wenn du noch weitere 4 dazunimmst.
Ich kann mich täuschen und müsste nachschauen, aber ich bilde mir ein, dass die AAMGs auf Sherman mehr kosten, nämlich 10 Punkte pro Stück, nachdem es sich um .50cal MGs handelt, bei den Grant aber nur um normale MGs.
Fast Tank bei den Crusadern ist ein bisschen ein Zweischneidiges Schwert. Erstens heißt das, dass sie at the double 80cm fahren dürfen, nicht, dass ihre normale Bewegung weiter ist (das ist immer noch 30cm). Das Problem dabei ist halt, dass man auf dich doppelte Schuss hat, wenn du dich at the double bewegt hast. Also schnell wo hin bewegen und dann schon in Feuerposition sein, das gibt es nicht.
Zweitens sind sie unreliable, fahren also nur auf 2+ auch wirklich at the double und sind sonst bogged down (als wären sie im Gelände stecken geblieben). Bei 3 Panzern musst du damit rechnen, dass in 50% der Fälle, wenn du das ganze Platoon 80cm bewegen willst, ein Panzer stehen bleibt. Mit Pech ist es der Kommandant, und dann geht das sowieso nicht mehr.
Was du dir aber überlegen könntest, ist den Kommandanten nicht auf normalen Crusader II hochzurüsten, sondern ihn als CS tank zu belassen. Die Crusader haben sonst nur ihre MGs gegen Infanterie und Guns (mit den Geschützen kannst du wegen 'no HE' keine Treffer auf Infanterie und Guns landen), und mit der 2pdr gun am Crusader II kannst du gegen Panzer ohnehin nur von der Seite etwas anrichtigen. Ob du im MW noch sinnvoll in die Seite kommst, ist aber fraglich (das geht eher, wenn alle 3 Panzer Crusader II sind, und du generell auf ihre Beweglichkeit spielst, was du mit den Crusader III eben nicht wirklich machen kannst). Der Crusader CS hingegen kann mit FP 3+ (und Tally Ho) auch sinnvoll gegen Infanterie und Guns schießen, wenn das nötig ist (sinnvollerweise eh in Kombination mit anderen Platoons und/oder aus dem Rücken bzw auf isolierte einzelne Geschütze).
Was du ganz allgemein mit den schweren britischen Panzern (also nciht den Crusadern oder Stuarts) bedenken musst: Auf lange Distanz (über 40cm) kannst du Trefferwürfe wiederholen, die gegnerische Panzerung ist allerdings auch um 1 erhöht. Das heißt, dass du dein Feuer konzentrieren und in Deckung bleiben solltest, um im Feuergefecht auch wirklich Effekte zu erzeugen. Oft werden es dann für ein Grant Platoon 6 Schuss auf 6+ sein (lange Reichweite und theoretische Deckung auf Veteranen-Deutsche), die du eben wiederholen darfst. Wenn du mit 2 Platoons aufs gleiche Ziel schießt, stehen die Chancen wesentlich besser, den Deutschen wirklich spürbaren Schaden zuzufügen.