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  • Dr.GonZo schrieb:

    Der einzig wahre grüne Gott ist natürlich Hasch-Hut, welcher mit seinen Apparaten den BONGs (Bruch ordentlich nachgedachter Gegenwehr) den Gegner mit lähmenden Rauch einhüllt und damit seine Krieger ihre Schlachten in oft unfreiwilliger Harmonie, verlustfrei gewinnen lässt. Diese Siege werden oft mit einem großen Festmahl gefeiert.


    Oida gonzo, du bimst m1 held. I stirb grad.
  • Dr.GonZo schrieb:

    Der einzig wahre grüne Gott ist natürlich Hasch-Hut, welcher mit seinen Apparaten den BONGs (Bruch ordentlich nachgedachter Gegenwehr) den Gegner mit lähmenden Rauch einhüllt und damit seine Krieger ihre Schlachten in oft unfreiwilliger Harmonie, verlustfrei gewinnen lässt. Diese Siege werden oft mit einem großen Festmahl gefeiert.
    Hab im Labor einen Lachanfall bekommen wo ich das gelesen hab, war ein bisschen schwer zu erklären warum XD

    Lg,
    Fabian
  • Schlacht eins: In der Wüste der Krenpox, gegen General Zwozilla, Leiter der Druchii-Brigade, des Multi-Ethnischen Herrschers Göbelix!

    Ein entsetzlicher Kampf, schnell wurde Garkhaa`duh bewusst wie schwierig die Aufgabe um den Gral ist und diese listigen Elfen sich hinten entspannen, während ihre Beschussbatterie den Todesmagus allerhand Stress bereitet die Seelen seiner Mitstreiter rechtzeitig zum Regenerieren in die dämonische Welt zu retten. Als dann die Echsenritter der Dunkelelfen sich ein einem Streich um die Eiterschnecken kümmerten und dann noch mit ansah wie seine eigenen Lakaien und sein Fahrzeug unfähig waren die Artillerie des Gegners los zu werden sah sich der Todesmagus schon geschlagen und flüchtete schon zurück in die Welt der Dämonen und überlegte sich wie er das schnelle Scheitern der Mission nun seinem Gott erklären soll. Von dieser Aktion angestachelt gingen nun Lack & Leder mit der Flamme von Uigeadail auf die Jagd nach dem Gegnerischen Magiergeneral und ihren Henkern nur um zu sehen wie sie mit einem Taktischen Rückzug auch für die schnellsten dieser Welt unerreichbar wurden….Verdammt, dann holen wir uns halt die nächste Beute und liefen in die Flanke der Speerträger besoffen von diesem Blutgefüllten Kessel den sie in der Mitte trugen. Die Lakaien des glücklichen Cubus, angestachelt von dem Mut der Dimensionspiraten, gingen mit und halfen Verlust frei durch die 5,5,6 auf dem mächtigen Cubus die Standhaftigkeit der Dunkelelfen zu brechen, daher wurden sowohl sie als auch die Henker Opfer von Lack & Leder (Peitsche entspannte sich zu diesem Zeitpunkt schon zuhause)

    Am Ende ein glücklicher aber großer Sieg für die Armee von Garkhaa`duh, welcher sich gleich wieder manifestierte und alle seine Mitstreiter mit sich mit.
    Das war eine wichtige Schlacht, denn durch den glorreichen Sieg in der Wüste, war der Todesmagus schon nach einer Schlacht am Fuße des Gipfels angekommen.

    Schlacht Zwei: Goblins und die beißenden Bestien des Alphawolfs:

    Der Gebirgspass in Richtung Gipfel war von einer Goblinarmee verteidigt. Garkhaa´duh hatte jedoch keine Angst vor den kleinen grünen Kämpfern und wunderte sich wie sie überhaupt hier herkommen.Denn sie glaubten an die falschen grünen Götter, welche sich der Gott des Wandels einfallen ließ, weil er Mitleid mit der Sinnlosigkeit dieser lustigen Geschöpfe hatte. Der einzig wahre grüne Gott ist natürlich Hasch-Hut, welcher mit seinen Apparaten den BONGs (Bruch ordentlich nachgedachter Gegenwehr) den Gegner mit lähmenden Rauch einhüllt und damit seine Krieger ihre Schlachten in oft unfreiwilliger Harmonie, verlustfrei gewinnen lässt. Diese Siege werden oft mit einem großen Festmahl gefeiert.
    Der Plan war einfach, die beißenden Biester sollen sich an den Eiterschnecken selbst vergiften und für den Rest haben wir ja eh die einfach besser kämpfenden Antworten. Lediglich das Trio der Wolfsstreitwägen machte ihm Sorgen, doch auch diese waren ein leichtes nachdem sie sich von 5 apokalyptischen Reitern ab(um)lenken ließen. Der Plan funktionierte und nach dem zweiten Kampf war der Magus am Gipfel angekommen, der Gral war da jedoch mit Magie versigelt und um dieses Sigel zu brechen brauchte es Zeit, Zeit die er sich erst erkaufen musste, denn am Fuße des Berges sammelten sich schon andere Armeen welche bereit waren den Gipfel zu stürmen!

    Schlacht Drei: Borgors brachiale Oger

    Respektvoll ging der Todesmagus in diese Schlacht, denn er fürchtete sich ein wenig von dem Ogergeneral. Um ihm gibt es nämlich das Gerücht, er soll über einen noch stärkeren 6-seitigen Cubus verfügen als seine Lakaien! Also wurde diese Schlacht gefinkelt angegangen und die Armee der Dämonen spielte den Gipfel hervorragend zu ihrem Vorteil aus, sie versteckten sich oft rundherum nur im richtigen Moment wieder an die Spitze zu gehen und den Gegner mit ihrer Magie in Stücke zu reißen. Die Schnecken beschlossen das Aurock nur langsam zu verpesten und schafften es nur knapp mit dem Leben davon….Peitsche beschloss mal wieder es ist nicht sein Kampf, während Lack & Leder sich durch die Armee prügelten als gäbe es kein Morgen! Die Mission war ein Erfolg die Position am Gipfel wurde gehalten doch da stürmen schon die nächsten Gegner und versuchen ihr Glück!

    Schlacht Vier: Das Imperiale ritterliche Himmelfahrstkommando von Großmeister Statzinger van Neustadt!

    Ein schwieriger Kampf, aber gefinkelt dachte sich der Todesmagus, wenn er einfach nur den Gipfel verteidigt und den Imperialen nur seine Ritter lässt, kommen diese nicht mehr auf den Gipfel, denn sie müssten den letzten Anstieg zu Fuß bewältigen und das werden sie aus Furcht vor der Magie nicht wagen! Ein sehr Blutiger Kampf und gesagt getan es blieben den Menschen nur die Ritter leider ging es den Dämonen nicht besser und mehr als der Magus mit einmal Lakaien, Schnecken und Bleispucker konnten sich nicht im realen Raum halten, es war ein klassisches Unentschieden, dass zu Gunsten der Menschen ausging, weil dieser mit den Rittern den Anfang des Gebirgspfades nun kontrolliert. Dennoch ist der Gral noch in seinem Besitz und damit steht die Mission kurz vor dem Erfolg.

    Die Finale Schlacht: Die Sterblichen von Grillzone

    Ein letzter Kampf noch um den Gral zu sichern, die letzten die es noch wagen den Gipfel zu stürmen. Die sterblichen Anhänger der Dunklen Götter mit ihrem neuen Testament. Diese Menschen dachte sich der Magus, kommen daher mit ihrem Falschen Glauben an sieben Götter! Pff….diese sterblichen, da sich diverse Glaubensgruppen der echten vier Götter unter den sterblichen gespalten haben glauben diese Idioten nun an sieben Götter, jedoch bringen sie etwas mit was von Nutzen sein konnte um das magische Sigel um den Gral zu sprengen! Die Brennende Klinge der totalen Zerstörung, ein Schwert das in sich Dämonen aller vier Götter gebunden hat um jedmögliches Hindernis einfach zu zerschneiden! Was für ein glücklicher Zufall dachte sich der Magus, war das vielleicht der Plan des Gottes des Wandels? Naja damit war es eindeutig was zu tun ist, er befahl Peitsche, Lack & Leder sofort diese Klinge zu besorgen, während sich der Rest um diese sterblichen Falschanbeter kümmern musste. Einzig diese auf den Pfad der gefallenen befindlichen Bestien stressten den Magus ein wenig, da diese den echten glauben der vier Götter noch kannten aber gottseidank dank ihren ausgeprägten Mutationen mittlerweile Sprachunfähig sind und ihren mitstreiten nicht klarmachen konnten, dass sie Falsch glauben! Sie müssen vernichtet werden bevor sie meine Reihen erreichen, wer weiß welcher der Götter sie geschickt hat um den Gral für sich alleine zu gewinnen!
    Die Schlacht verlief nach Plan und die Lakaien des glücklichen Cubus beteten so stark und effizient, dass der Gegner zu Mittag nur noch 2 Einheiten über hatte…diese wehrten sich noch bis zum letzten Sonnenstrahl, doch ihre Schlacht war verloren, die Brennende Klinge war erobert und das Sigel um den Gral wurde mit ihrer Hilfe gebrochen!
    Die Mission war ein voller Erfolg Garkaah´duh hat alle vier Götter glücklich gemacht und diesen den köstlichen Trunk des immervollen Grals gebracht!

    mit dem Gral im Gepäck reißt er nun nach Hause durch das Dämonenreich und malt sich schon aus was wohl seine Belohnungen sein werden… ein neuer Körper, mehr Magie, mehr kämpfen??? Die Möglichkeiten sind unvorstellbar groß!
  • Schlachtberichte von der ÖMS:

    nachdem mein Kollege von der Grillzone so fleißig und seriös dabei sitzt machen wir hier mal klassisch Kontrastprogramm:

    Todesmagus Garkaa´duhs Jagd nach dem immervollen Grals des neunten Zeitalters!

    Am Gipfel des Berges der Krenpox befindet sich laut seinem Herrscher des Wandels der immervolle Gral des neunten Zeitalters!
    Um seine Finger daran zu bekommen scheute der gottgleiche Dämon keine Mühe und sendete seinen Todesmagus Garkhaa´duh auf die Jagd nach der Beute. Der Magus wurde auserkoren da er die Fähigkeit besitzt seinen gefallenen Mitstreitern bevor sie sterben in das Dämonenreich zu senden um sich dort zu regenerieren damit sie in späteren Kämpfen wieder mitstreiten konnten! Eine essenzielle Fähigkeit für diese Mission, denn viele Generäle waren auf der Jagd nach dem begehrten Artefakt!

    Garkaa´duh brachte seine schwächlich kämpfende aber magisch starke Leibwache mit sich! Man nennt sie die Lakaien des glücklichen Cubus. Der glückliche Cubus ist ein 6-seitiges Objekt dessen Vorhersehung den Ausgang einer jeden Schlacht beeinflusst! Ein mächtiges aber schwer zu kontrollierendes Artefakt. Seinen Streitwagen, die Flamme von Uigeadail ließ er in diesen Kämpfen gesteuert von einem seiner Lakaien selbständig kämpfen, da er als General den Überblick den die hinteren Reihen bieten brauchte um erfolgreich diese Expedition zu bestreiten.

    Der Herrscher des Wandels wusste, dass es ohne die Hilfe der anderen Götter ein Ding der Unmöglichkeit war, in den Besitz des Grals zu kommen! Daher überzeugte er sie, wie wichtig es war dieses Artefakt in das Reich der Dämonen zu bringen, schwärmte davon wie lecker der immervolle Trunk im inneren sei und wieviel Ruhm es für sie alle ist, wenn sie sich daran beteiligen! Da sich keiner der Götter von ihrem Bruder, dem Wandel, blamieren lassen wollte, gaben sie alle ihre Unterstützung, auch wenn der genaue Pakt unter ihnen erst 2 Tage vor dem Aufbruch in die Mission besiegelt wurde.

    So schickte der Gott der Lust, sein Infernales Trio: die echten Namen dieser Dämonen sind unbekannt aber genannt werden sie Peitsche, Lack & Leder, während sie sich selbst eigentlich nur die Dimensionspiraten nennen! tja die Dimensionspiraten das sind sie wohl, schneller als alles was die Welt kennt kommen sie auf ihren Gefährten, gestohlen aus dem 40.Jahrtausend des Geldschmiede Universums dessen Bevölkerung zu rund 60 Prozent nur aus Space Marines besteht. Schwach in der Welt, aus der sie kamen aber effizient in der Welt, in die sie gebracht wurden.Das Infernale Trio der Lust kam aber nicht alleine, sie hatten in ihrer Gefolgschaft noch zwei Warpschneider mit, die mit ihren dämonischen halb-materiellen und halb-körperlosen Klingen, leicht jede Rüstung des Gegners durchdringen.Auch brachten sie 10 apokalyptische Reiter mit sich, welche dem Feind in zwei Gruppen aus 5 das Fürchten lehren, denn sie sind die Botschafter der absoluten Zerstörung aus den Portalen der dämonischen Welt!

    Für den Gott des Zorns war es einfach, was er auf die Mission mitgibt, natürlich seinen Bleispucker von Bhaal, ein Geschenk, dass ihm die Dimensionspiraten aus demselben Universum wie ihre eigenen Gefährte mitbrachten. Dazu kamen noch die Schlächter der gestreiften Katze, eine 18 Mann große Delegation, welche eigentlich nur „Peitsche, Lack und Leder“ beobachten ob sie eh keine Sodomie mit seinem Lieblingsspielzeug betreiben.

    Zu guter Letzt dachte sich auch noch der doofe Gott der Krankheiten, es sieht ja blöd aus, wenn er jetzt als einziger nicht mitmacht und lieblos gab er Garkhaa`duh 6 Eiterschnecken auf die Mission mit, welche bei ihm in Ungnade gekommen sind, nachdem sie sich bei der Schlacht um die 7 Pestsäulen grob verspäteten.
  • also ist schon verdammt schwer die Bixn in ein gutes Setting zu bringen:

    600 - Oracle, Master, Occultism, Moreacs Reaping, Destinys Call, Wandering Familiar

    dann musst im Kern noch 3x15 Legionäre nehmen, da sie die günstigsten Opfer im Buch sind!
    am besten willst du sie auch noch als nicht General nehmen, daher kommt wohl noch ein Divination Adept mit Talisman of the Void rein! (man sollte auch ein paar Combatbuffs casten können)

    und da sind schon mal einiges an Punkte weg....
    weiters denke ich mir das Mädel will einen Relentless Company elite Carrier, in dem nicht auf sie geschlagen wird

    --> Dancers: nope haben auch nen 4++ warum sollte da jemand nicht den Magier verprügeln
    --> Tower Guard und Henker(welche ich nehmen würd): sind leider nicht möglich, da der Mage Yema braucht um Occult zu spielen
    --> Kernspeerträger: haben zu wenig Punch um sie gegenüber der Mage zu bevorzugen, es sei denn man braucht das Kampfergebnis! außerdem schlucken die Opfer schon so viele Punkte im Kern

    also wenn man die Mage nicht mit Mantel am Pegasus oder am Drachen spielen will, dann bleibt wohl nur noch ein Pferd und in Echsenritter ;)

    und ganz ehrlich die +6" reichen in meinen Augen nicht aus um Occultism in ner Gunline playable zu machen....18" spellranges ist da zu wenig!

    bei Chaoskriegern glaube ich jedoch geht die Lehre ab wie ein zapferl ;) jedoch hat man dort eh schon den Exalted Herald, der nicht gleich deine restlichen Auswahlen bestimmt! und ebenfalls super Spells mitbringt (Komet mit RR to Wound oO)
  • Was aber 18" ist für die Völker die die Lehre eigentlich spielen können (WDG (Veil Walker), DE (Familiar), VC (Arcane Knowledge)). Die beiden anderen Völker haben aber verdammt gutes Set-up um es trotzdem spielen zu können (ID (Lamasus), VS (Menetekel)), wober vor allem VS andere Sprüche bevorzugt (Breath Weapon und The Rot Within/Hand of Glory).

    From my phone
  • 1er Spruch in der Bubble trifft halt auch die eigenen Einheiten. Somit mit Vorsicht zu geniessen.
    Viele der Effekte sind erst mit dem opfern richtig gut, da sollte man dann entsprechende Einheiten dabei haben, mehr als 1. Da jede EInheit nur 1 mal betroffen sein darf.

    Und beim 6er Zauber muss ich schmunzeln...wrath of god ist da um ein vielfaches besser.
    Zwar nicht so zuverlässig weil man weggehen kann bzw. der Effekt auch mal gern später eintritt als man gern hätte. Aber man muss halt schon einen sehr mobilen Zauberer spielen um den Spruch sinnvoll anzubringen. 12" Reichweite ist da nicht viel. Da will man schon einen Fliegenden oder berittenen Zauberer haben, was ihn wiederum zu einem guten Ziel macht.
  • Dazu kommt noch der einser spruch w6s4ap1 den man gegebenenfalls auch als 12" bubble casten kann.
    Punkte sind so ein thema: ist schon verdammt teuer- von den max-schatten habe ich mich schon länger verabschiedet. ;)
  • Drache ist mau, weil du die geilen damage spells net aus dem Combat casten kannst (KA wie es mit dem Familiar steht, könnte sein dass du mittels Familiar und Drachen in Combat raus zaubern kannst, wäre lustig XD).

    Lg,
    Fabian
  • Occult ist vom DMG her einfach meier...man hat:

    ne 18" Toxic waffe
    nen S10 Sniper 12"
    2d6 s5/6 treffer....

    einfach Dmg as F*** die Lehre, jedoch muss der Mage verdammt mobil sein --> Moreacs Reaping, Destinys Call, Familiar?? oder Drache :)
  • bugname schrieb:

    Bin am überlegen eine mobile occ-mage auf die öms mitzunehmen. Nur scheint mir die +1s+1ap von comso ebenso "bananas" auf den deathtrance+ap speeris. Mal kucken.
    Hat man realistischerweise die Punkte net, wenn man max Schatten geht (die fressen so viele Punkte >.> ) UND man muss noch die sac outlets für Occult mitnehmen, was große Speerträger auch nicht zugute kommt.

    Ich hab letztens erste gemerkt, wie verdammt gut Occult ist, hab da auch eine interessante WDG Liste die auf Occult baut, da fehlen mir leider nur ein paar Sachen noch, bis ich zufrieden bin :/

    Lg,
    Fabian
  • Du löst das Range Problem von Occult mit dem Familiar, wodurch du deine damage spells schon Runde 1 ohne Probleme casten kannst.

    Was an Occult so interessant ist (für DE) ist, dass die Lehre die meisten Probleme fixed für eine Gunline. Monster? Hast zwei Sprüche die Banane dagegen sind. Cowboys? Ein verdammt guter Sniper und die Toxic Breath Weapon.

    Wenn der Gegner halt mass Inf hat, dann kannst sie schon umknallen mit reinen Beschuss bzw. sie dann im Nahkampf mit den Speerträger (oder was auch immer) gut angehen.

    Lg,
    Fabian
  • JimmyGrill schrieb:

    Tut mir leid deine schöne Divination Bubble zu zerplatzen, aber Stars Align in der Bubble geht nicht auf Beschuss

    du Arsch!!!
    hahah Danke hab das echt übersehn, bin auf die Idee gekommen nachdem der Werte herr @Celaeno es gegen mich gecastet hat....hab dann nicht mehr kontrolliert ob das so geht....
    vl ist dann ne 30er Seegarde doch sinnvoller als die Doppelschützen und das Buch muss dann auf den Feuermage.....
    15" Scrying Bubble finde ich jedoch extrem spannend!!! ich glaube mit dem Charsetting lässt sich einiges an Chaos stiften, wenn man dazu eine fighty Armee spielt wird die Liste gefühlt jedoch exorbitant besser, weil sie auf einmal um Objectivs mitspielt!

    @Kathal verstehe den Sinn hinter Occultism in einer Gunline nicht wirklich, die Lehre braucht eigentlich Mobilität um richtig gut zu sein....da muss schon eher ein Drachenmagier her! jedoch glaube ich Druchi sind grade richtig gut im Spamm + Cheap Scoring:

    e.g.:

    395 - Oracle, General, Master, Witchcraft
    450 - Captain, BSB, Raptor Chariot, Lance, Heavy Armour, Shield, Death Cheater
    185 - 2x15 Dread Legionnaires, M
    165 - 15 Dread Legionnaires
    200 - 3x5 Dark Raiders, X-Bow
    195 - 4x1 Raptor Chariot
    440 - 2x1 Hydra
    230 - 2x1 Hunting Chariot
    400 - Divine Altar, Paired Weapons
    4500

    da fährt halt einiges durch die Gegend, pickt sich die Fights und läuft davon wo es geht....Witchcraft ist für mich der Pick, wegen den Ranges und einfach eine gute Lehre für solomages (Spells mit Impact, niedrige Komplexitäten perfekt wenn man wenig Channelt)