Hab mir mal die Übersicht der Änderungen angesehen. Einige Dinge (Base-to-Base messen, einheitliche Basegrößen) sind gute, wirklich notwendige Veränderungen. Dann gibt's aber auch das hier:
Turn Priority – a tweak to the priority roll:
If the priority roll is a draw between players, then the player that went first in the previous battle round wins the roll.
--> 16% less chance of getting a double turn.
16% weniger Chance auf einen doppelten Zug ist zwar ein Schritt in die richtige Richtung, aber das heißt ja immer noch: Mit einer Wahrscheinlichkeit von ~42% gibt's 2 Züge hintereinander. Hat man bei Turnieren wenigstens eine strikte Turnierabfolge? Wenn ein Würfelwurf entscheidet, ob der Gegner vielleicht doppelt so oft auf mich schießen kann, bevor wir endlich kämpfen, dünkt mich das ein wenig ... zufällig.
Auf aosshorts.com/age-of-sigmar-second-edition/ steht mehr.
Die Figuren sind wie immer sehr hübsch, aber allein mit dem "würfeln wer dran ist" ist das Zufallselement in dem Spiel für mich zu hoch, als dass man es taktisch spielen könnte.
Turn Priority – a tweak to the priority roll:
If the priority roll is a draw between players, then the player that went first in the previous battle round wins the roll.
--> 16% less chance of getting a double turn.
16% weniger Chance auf einen doppelten Zug ist zwar ein Schritt in die richtige Richtung, aber das heißt ja immer noch: Mit einer Wahrscheinlichkeit von ~42% gibt's 2 Züge hintereinander. Hat man bei Turnieren wenigstens eine strikte Turnierabfolge? Wenn ein Würfelwurf entscheidet, ob der Gegner vielleicht doppelt so oft auf mich schießen kann, bevor wir endlich kämpfen, dünkt mich das ein wenig ... zufällig.
Auf aosshorts.com/age-of-sigmar-second-edition/ steht mehr.
Die Figuren sind wie immer sehr hübsch, aber allein mit dem "würfeln wer dran ist" ist das Zufallselement in dem Spiel für mich zu hoch, als dass man es taktisch spielen könnte.