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  • Miniberichte vom Turnier:

    Runde 1 gegen die Biobirne aka Martin:

    Er spielte einen kleinen Skirmishing Slayerblock mit anti Monstrous Dragon Slayer, MMU Block Kings Guard mit König (keine MW), zwei MMU Blöcke Langbärte, einen MMU Block Deep Watch, eine Kanone mit Engineer, 2 Venegance Seeker (ka wie man die schreibt) und dann noch nen Gyros

    Deployment ist Refused Flank, Szenario ist King of the Hill (also das mit den Geländestücken).

    Er dropped alles und stellt sich zentral auf und will anfange. Ist okay für mich. Ich stelle die beiden Monster zentral, flankiert von den beiden Warriorblöcken und die Wretched Ones laufen auf den Flanken rum.

    Er zieht in seiner ersten aggressive vor, legt nen Missfire hin mit der Kanone (ok) und dann bin ich dran.

    Ich hab einen netten 14 in die Langbärte mit den linken WO (=Wretched Ones) und bin mit einer 10 außerhalb der Sicht von den Kings Guard (hat sie ein bisschen schlampig gestellt). Hilft nix, würfle nur die 8 trotz dem re-rolls vom Item. Die beiden Monster ziehen aggressive vor (weil die Blöcke mir wenig machen sollten), die rechten WO schauen sich die Krieger näher an (weil Slayer böse sind, wollen net gegen die kämpfen).

    In der Magie phase ist der BSB an einem Sniper gestorben, chance ist 2/9 passiert aber.

    In seiner zweiten Runde gibt es das Zwergenspezial, Königsblock, ein Venegance Seeker und die Langbärten wollen die WO mal aufmischen. Desweiteren greifen die Langbärte, die Deep Watch ein Monster an und der zweite Seeker, hab da leider um 1" zu weit gewürfelt, wodurch er mit der Deep Watch den Flankenangriff bekommt. Ansonst eher verhaltene Bewegung von ihm. Die WO bloppen, nehmen aber einige Langbärte und den Seeker mit sich, das Forsaken One killt den Seeker, nachdem er mir doch 4 Wunden gemacht hat und ich auto blob (es sei denn ich mache 11 Wunden, was net geht mit W6+3 Grinding Attacks (kein Thunderstomp)).

    Joa, zwei mal Irredemable down, zwei Einheiten to-go.

    Die linken Krieger schnappen sich die Langbärte mit einem netten Überrennbewegung in den Königsblock, die anderen Krieger greifen den Gyro an, der flieht aber leider net hinter die Slayers und ich kriege ihn dadurch (hab mein redirekt test auf die Slayers verkackt, passiert aber wenn man nur LD8 ohne BSB spielt XD). Der zweite Forsaken One greift die Langbärte an, damit die nicht in die Flanke der Krieger angreifen können.

    Ich krieg den re-roll to hit auf die Krieger durch, die dann die Langbärte wipen und überrenne in die Kings Guard Königs Block. Das Forsaken One gewinnt um ein paar Punkte, er verkackt seinen LD 10 Steadfast test (weil kein BSB mehr) und bricht und wird eingeholt vom Forsaken One.

    Passiert leider auch.

    In seiner Runde erschießt die Kanone das Forsaken One (hat im CC 3 Wunden bekommen >.> ), der Königs Block wird auf 6 Modelle runtergeschlagen, hält aber. Die Slayers greifen meine Krieger an, damit sie S5 haben (Dev. Charge), aber ich knüpple den Slayer Helden um und dann im drauf folgenden Zug die Einheit.

    In meiner Runde erschlage ich dann die Kings Guard, überrenne den König und stehe damit genau vor seiner Kanone mit Engineer. Die Wretched Ones schnappen sich die Deep Watch und brechen sie in zwei Nahkampfrunden (machen halt doch 27 S4 hits, also etwa 14 Verwundungen sind etwa 5 Tote, da gehen 22(?) Deep Watch doch in zwei Runden (weil sie "keine" Wunden machen und ich ihm Steadfast nahm)).

    Runde 4 gibt er auf, 20-0 für die trolligen Chaoten.


    Round 2 vs @Elijah

    Liste war etwa so: Sonnstahl + Prelate + Winterscloak Cowboy + BSB Ritterbus (12 S4 Ritter), 20 Armbrüste, 10(?) Musketen, 2 Raketenwerfer, Panzer, 2x3 Helebarden Demis, 2x5 Brace of Pistol Jungs.

    Deployment ist das mit der kurzen Aufstellung (also da wo du die 18" Zone hast, wo nix reinstellen darfst) und Capture the Flags.

    Wer meine Liste kennt weiß, dass ich nur 2 Scorer habe, also hat er mir dann glatt eine Einheit WO als Scorer nominiert. Ist mau, aber besser als wenn ich Hunde spielen würde XD

    Ich droppe alles, weil es keinen Sinn macht normal aufzustellen bei nur 6,5 drops und vor allem bei dem Gelände.

    Ich stelle Krieger, WO, Magier, Forsaken , Krieger, WO und Forsaken auf

    Er stellt: Reiter, Musketen, Ritter, dahinter Magier, Demis, Armbrust, Raketenwerfer, Demis, Raketenwerfer, Panzer auf

    Oh, hab doch ein Bild gemacht:

    Ich fang an, würfle ein bisschen wegen den Random Movement, "verbaue" mir den Korridor für die Banner of Speed Krieger mit meinen Magier die die WO abdecken, die beim Haus chillen und 18" entfernt sind vom Ritterbus (er braucht eine 9 mit der Order), also vollgas baiten halt :D

    Ansonst baue ich eine Line neben dem Haus, dass zentral aufm Tisch steht.

    Magie macht eine Wunde beim Cowboy, weil er der einzige Char in 24" war.

    In seinem Zug sagt er mal #yolo, greift mit den Rittern die WO an. Wenn er ankommt bloppen die (wenn er halbwegs Schnittig würfelt), wenn net, dann binde ich seine Jungs für zwei Runden und greife sie dann mit den Krieger an, also win-win für mich.

    Ansonst zieht er verhalten vor mit den Demis, die eine Einheit Pistoliere wollen umbedingt den Magier umschießen, dass der aber 4+/4++ hat und Hard Target hat er wohl vergessen (oder bewusst ignoriert ;) )

    Sein Beschuss kann ich mal ignorieren, weil der macht nix (yay, ersten paar Regis die ich schaffe XD), die Pistoliere wunden nix, bzw. ist der 6+ Rüssi einfach zu gut.

    Im Nahkampf platzen die WO (wie geplant), aber sie nehmen leider noch 5 Ritter mit, das sind ein paar zu viele für meinen Geschmack. Weil ich ihm keinen Überrennkorridor gegeben habe, reformt er sich, sodass zumindest die Forsaken One net in seine Flanke Random Moven kann (#denglisch).

    In meiner Runde greift der Magier und die Krieger den Ritter Bus an. Er hat sich mit den Pistolieren genau so hingestellt, dass ich mich genau NICHT mit den Magier sie angreifen kann und dadurch die Krieger alleine reingehen. Aber ja, nix was ich da machen kann.

    Auf der anderen Seite des Hauses will ein Forsaken mit dem Panzer spielen, darf es auch. Die WO sind mir zu weit vorgerannt und stehen jetzt genau vor den Demis, was die Krieger ein bisschen dumm rumstehen lässt :/

    Das andere Forsaken zieht Richtung Magier (aka Hügel) damit ich entweder den Magier, die Armbrustschützen, die Demis oder die Ritter angreifen kann nächste Runde.

    In der Magiephase gibt es ein nettes re-roll to Wound mit Lethal Strike für die Krieger, weil die Whispers und Ancestral Aid gebannt wurden.

    Im Nahkampf springt der Champ in die Challange mitm Prelate, will ja den +1 Combat Score kriegen ;)

    Ich erschlage ihm alle Ritter bis auf 2 (also 4 Stück nur :( ), und mach noch eine Wunde aufm AST (mit 8 Attacken und Lethal Strike, er hat nur einen 4+ Rüster). Zumindest in der Challange kann ich ihm noch 2 Wunden nehmen, bevor der Champ erschlagen wird vom Prelate.

    Joa, schnell rumrechnen, ich verliere um eins aber alles steht.

    #Who needs a BSB

    In seiner Runde greifen die Pistoliere in die Flanke von den Kriegern, die Demis in die Flanke vom Magier und die anderen Demis die WO an.

    Magie kriegt er -1S durch auf die Krieger, was sogar "gut" für mich ist, weil dann hab ich mehr Chancen auf Lethal Strikes (weil Spectral Blades).

    Im Combat bin ich ganz sneaky und Challange mitm Magier, er nimmt gezwungenermaßen mit dem Champ an, was aber ein großer Fehler ist, weil die Demis nicht attackieren können dadurch.

    Er erschlägt mir einige Krieger, ich knüpple 2 Pistoliere um, den Prelate (Lethal Strike), die Ritterstandarte (Lethal Strike) und den BSB (3 Lethal Strikes). Insgesamt ist es ein Unentschieden. Ich formiere mich um, damit ich mehr Attacken bekomme bzw. auch Gliederbonus.

    In meiner Runde kracht das Forsaken One in die Flanke von den Demis, brauch doch einige Combat Res jetzt, damit ich den Ritterblock brechen kann.

    Magiephase war ein Whispers auf den Ritterblock, was eigentlich nur wegen dem -1LD relevant ist.

    Im Nahkampf macht die Forsaken One knackige 7 Wunden (er hat nur einen 5+ Rüster weil Helebarde) und dadurch muss er mit -5 überall testen, die Ritter sogar mit -6. Er bricht natürlich und ich hole die Demis und den Ritterbus ein (Krieger). Die Musketenschützen, die warum auch immer vorgezogen sind, fliehen dadurch auch und rennen dann von der Platte, gleich wie die Pistoliere.

    Tl;dr vom restlichen Spiel:

    Ich verliere die WO an die Ritter, die Krieger fangen KM, Panzer stirbt am Forsaken One (sollte normalerweise net passieren) und der kriegt auch noch die anderen Demis bevor ein 66653 Fire and Ice ihn tötet und gleichzeitig auch den Magier, der davor den anderen Forsaken One mit einem 555 Fire and Ice Patzer auch gekillt hat XD

    Ich töte ihm noch alles bis auf den Magier, mein Magier geht leider hops, weil mal die ganze Gunline (- Musketen) draufgehalten haben und er nur mehr 2 Wunden hatte (depata Ritter Champ >.> ).

    War dann ein 17-3 für mich weil einfach nix mehr gestanden ist (einmal volle Krieger und einmal halbe Krieger gegen seinen Magier).


    KA wann das Spiel mitm Berti kommt, aber er hat eh einen Bericht geschrieben, hier ist aber noch ein Bilchen für euch:



    Lg,
    Fabian
  • Ist mir durchaus bewusst (was aber auch nicht schnitt ist btw ;) ), aber brauchst trotzdem drei Runden um mich zu töten und net eine, wodurch ich noch eine Magiephase bekommen hätte können.

    Lg,
    Fabian
  • berti schrieb:

    Und medusa hat 5 att st 5 kg 5 gegen den chaoszauberr mit 4er rüster 4er retter. Haut auch vorher zu. Und der magier hatte schon eine wunde. Auch nicht so viel glück. Ja...kathal hat die retter verwürfelt.
    , die mich nur auf die 4+ treffen weil ich den Whispers auf der Medusa gehabt habe ;)

    4+/3+ ich hab 6+/4++ dagegen

    Im Schnitt sinds 0,69 Wunden die Runde, also drei Nahkampfrunden um mich zu killen, hast aber nur eine gebraucht.

    Aber w/e hab keinen einzigen Retter geschafft das ganze Turnier also war es für mich zu erwarten, dass er hobs geht.


    Vielleicht schaffe ich es heute noch mini Berichte zu machen, muss schauen wie lange ich noch arbeiten muss und wie viel Muse ich danach habe.

    Lg,
    Fabian
  • So unwahrscheinlich ist das mit der glocke nicht.
    Zauberin hat 4 attacken st 4 mit plus 1 aufs verwunden also auf 4. Haut vorher zu.
    Glocke hat 4er retter und hatte noch 3 lp.
    Zauberin hat 3 lp. 6er rüster 4er retter gegen die st5 attacken vom glockenoger


    Und medusa hat 5 att st 5 kg 5 gegen den chaoszauberr mit 4er rüster 4er retter. Haut auch vorher zu. Und der magier hatte schon eine wunde. Auch nicht so viel glück. Ja...kathal hat die retter verwürfelt.
  • Das erste Turnier in dem ich nur ein Spiel gespielt hab 8| Danke Martin!

    Spiel 1 das 10:10, welches Gonzo und ich vor dem Turnier ausgespielt haben. Dann mit dem Auto hingetuckert, ich gerade so fahrtüchtig, Gonzo am Reparierbier konsumieren...

    Spiel 2 gegen die Oger vom Boris, mein Avatar erschlägt seinen Schamanen erst in der 5. Nahkampfrunde (in der 3. und 4. war er gebufft/ich gedebufft und gebufft, aber der muss auch nach 12 Attacken schon tot sein), dadurch hat er seine Magie zu lange und es wird erst möglich, dass die Unit den Avatar langsam killt anstatt umgekehrt. Auf der anderen Seite haben seine Yhetis sich von meinen Thickets locken lassen, die sind schnell alle tot, sein General mit meinem BSB in der Challenge, er verliert jede Runde um 1-3, steht aber 6 Nahkampfphasen seinen Auftriebstest ohne AST. Auf der anderen Flanke schießt meine Gunline den BSB in den Katzen auf 2 LP (Katzen natürlich weg), dann kann er angreifen, mein Champ nimmt an, ich schaff den standhaften Test nicht (ohne reroll, aber auf die 9), er kann so beide Magier kriegen die ich hinter die Einheit evakuiert hatte. Als der zweite stirbt verkacken die gesammelten Schützen wieder Panik und laufen vom Feld. Die Attacken, die 6 Geländetests durch den Wald und mein Beschuss in der letzten Runde können ihm nicht den letzten LP nehmen. So wird aus einem verdammt hohen Sieg (bei ihm wäre nur ein Rock Auroch stehengeblieben) nur ein 13:7.

    Spiel 3 lass ich aufgrund meiner Laune und vor allem des argen Schädels den Myratel spielen. Ich bin halt doch kein Gonzo, bzw durfte kein Reparierbier trinken ||

    Gratuliere berti, bist halt doch der King! :thumbsup:
  • Natürlich weiss ich auch recht genau um die Schwäche dieser Liste.
    Sie ist doch sehr anfällig für gegnerischen Beschuss und Magie. Die Einheiten sind weder gross genug, noch widerstandsfähig genug um da wirklich mehrere Runden Magie und Beschuss kassieren zu dürfen.
    Im Vermin Spiel hatte ich ja eine relativ beschuss- und Magielastige Liste als Gegner, hier hatte ich eben Glück, dass zum einen die Kanonen nur bescheiden getroffen und verwundet haben, und dass da überhaupt Kanonen und keine Seuchenkatapulte standen, die wären deutlich verheerender gewesen für die Elfen. Robin hat die auf Kosten des Szenarios auch gut abgedeckt, konnte dann aber mit seiner Vermin Garde das Szenarioziel eben nicht mehr bedrohen weil es eben dauerte er die Reiter und Medusa losgeworden ist die da auf ein vorrücken seinerseits warteten.
  • Das Turnier ist vorüber. War sehr fein, nette Spiele.

    Diesmal habe ich mal etwas ganz anderes ausgepackt, und die Zwerge im Schrank gelassen.
    In allen Spielen habe ich auch von Stellungsfehlern bzw. falschen Entscheidungen meiner Gegner profitiert, manche Fehler meinerseits wurden nicht ausgenutzt oder haben dann glücklich sogar dafür gesorgt dass ich sogar besser ausgestiegen bin als wenn ich den Fehler nicht gemacht hätte. (im Spiel gegen Fabian, die Medusa nicht zum umlenken benutzt z.b).

    Dunkelelfen.

    Zaúberin - Meister, leichte Rüstung, Destinys call (4er rüster, 4er retter), Ring of shadows, moracs reaping, witchcraft
    BSB Priester auf Schrein, Binding scroll, Basalt infusion. Hellebarde, Nabh.

    27 Speerträger mit Kommando
    10 Repetierschützen mit Schild, Musiker, Standarte
    2*5 Schwarze Reiter mit Repetierarmbrust und Schild
    21 Henker mit Kommando und Banner of Blood
    20 Schwarze Gardisten mit Kommando und Banner of Gar Decos
    1 Raptor Streitwagen
    2* Medusa mit Hellebarde
    2* Speerschleuder

    Spiel 1 gegen Echsen vom Aron.

    2 * Warlord auf Carnosaurus
    1 Skink Priester
    2* Sauruskrieger mit Speeren, ich glaube 25 Modelle jeweils. Am Kommando aber gespart
    2*1 Spearback
    2*4 Raptodon Flieger
    2*3 Caimans
    1 Troglosdon mit Magieupgrade

    Wir hatten die diagonale Aufstellung und Punktende Einheiten töten.
    Ich spiele aggressiv, Aron ist mit den beiden Monsterhelden viel zu zögerlich. Ich war bestrebt zu verhindern dass er beide gemeinsam in eine Einheit schieben kann, was mir auch gelungen ist. Der Rest seiner Armee kann weder gegen die Henker noch die Garde kämpfen, und dementsprechend hole ich nach und nach seine Einheiten. Eine meiner Medusen kann die Flieger stellen, aufreiben und vernichten, an anderer Stelle holen seine Flieger meine Schützen werden dann aber von der 2. Medusa und Schwarzen Reitern gekontert, allerdings kann ich sie erst aufreiben als einer der Carnosauruskommandanten die Medusa angreift (der tötet die Medusa) und ich gewinne durch die Wunden an den Fliegern dennoch um 2 reibe die Flieger auf und kann sie mit den Reitern einholen. Der Carno will sich dann nicht von der Garde angreifen lassen und flieht lieber, er ist am Schluss dann auch das einzige überlebende Echsenmodell.
    Im wesentlichen habe ich gewonnen weil es mir gelungen ist die Carnos zu trennen (da hat der Aron gut mitgeholfen) und dann einzeln zu bedrohen während ich mit der überlegenen Kampfkraft der Dunkelelfen den Rest seiner Armee abgeräumt habe.
    19:1

    Spiel 2 gegen die Ratten vom Robin

    Rattendämon
    Magister auf Glocke
    Ratte mit Armeestandarte
    ca. 30 Mann grosse Rat at arms Einheit
    45 Mann Sturmratteneinheit
    10 Footpads
    10 Gossenläufer
    1 Flammenwerferteam
    1 Globe Launcher Team
    6 Jezzails
    2 Blitzkanonen
    1 2er Rattenschwarm

    Wieder diagonale Aufstellung, wir kämpfen um 2 Marker am Spielfeld. Robin wählt die Seite an der er vermeintlich besser defensiv spielen kann, dafür kann ich auf meiner Seite voll offensiv aufstellen, was ich auch sofort mache und dann relativ aggressiv vorücke.
    Er verteidigt einen Hügel ist aber seitlich durch ein unpassierbares Geländestück eingeengt. Ich setze seine Armee unter Druck, und sichere mir einen Marker mit den Schützen. Die Partie kippt zu seinen Gunsten als die Gossenläufer einfach mal meine Henker in Panik vom Feld schiessen. Danach macht Robin aber einen Fehler mit seinem Dämon der will meine Schützen vom Missionsziel zaubern, verlässt dazu aber die Position die meinen Kessel bzw. die kläglichen Reste meiner Gardisten bedroht.
    Woraufhin ich die Gardisten in seine bereits angeschlagene Glocke schicke. Der Kessel bedroht die Sturmratten und hindert sie am vorrücken zu den Schützen.
    Meine Zauberin fordert die Glocke heraus, was dieser annimmt, und prompt kann die Zauberin die Glocke in 2 Nahkampfrunden ausschalten. Damit hätte Robin nicht gerechnet. Die Einheit wird gebrochen und vernichtet. Danach muss ich noch eine Schussphase über mich ergehen lassen, die aber keinen Schaden mehr macht. Robin versucht noch den Kessel zu erschiessen legt aber beim verwunden die 1.

    15:5 für die Elfen


    3. Spiel gegen die Chaoskrieger vom Fabian

    Zauberer auf Disk (ich halte es für einen Fehler dem das Kämpferprofil genommen zu haben).
    2*30 Krieger mit Zweihändern
    2*6 Schneckenviecher mit Grinding attacks die wie Flagellanten noch zuhauen dürfen auch wenn sie schon tot wären. , Random movement.
    2*1 Monster mit denselben Regeln, Random Movement

    Kein gutes Matchup für meine Elfen. Erst weichen mich die Random movement Dinger auf, und dann holen die Krieger die Reste.

    Wir bekommen Marching columns und das Invade Szenario.

    Fabian beginnt und rückt auch entsprechend schnell vor. Ich schiesse eines seiner Monster auf halbes Leben.
    In Runde 2 kracht das andere Monster in meine Gardisten mit Magierin. Tötet etwas unter Schnitt Gardisten, und ich schalte es aus. Kesselsegen sei Dank. Meine Henker können durch die zufällige Bewegung bedingt eine der Schneckeneinheiten in der Flanke angreifen und sie vernichten. Das Monster schiesse ich auf 1 LP runter, es greift dann nahe Reiter an, aber eines der Pferde kann ihm den letzten Schaden machen. Ich verliere noch 2 Reiter. Dann vermassel ich auf der anderen Seite das umlenken des 1. Kriegerblocks...völliger aussetzer beim bewegen der Medusa. Somit greifen die 30 Krieger meine Gardisten an. Glücklicherweise kommen nur 3 in Kontakt weil Fabians Schnecken den Rest meiner Einheit zugestellt haben. Meine Zauberin nimmt die Herausforderung an, und die Gardisten und die Zauberin wüten heftig unter den Kriegern. Allerdings fallen auch 6 der noch lebenden 10 Gardisten, in der folgenden Runde dann die übrigen. Trotzdem gewinnt die Zauberin den Nahkampf, Fabian schafft aber den Test auf die 8 und formiert sich neu um dem Kessel mit speerträgern die Front zu zeigen. Es sind auch nur noch 15 Krieger am Leben. Ich vernichte die Krieger...2 leben noch und fliehen, werden eingeholt. Kessel und Speerträger verfolgen in die zweite Kriegerfliese, die völlig ohne Fluch da steht, das wird nun blutig.
    Derweil haben 2 meiner Reiter den Magier auf Disk angegriffen, ihm sogar verwundet, und er braucht 2 Runden bis die tot sind, da greift dann direkt die Medusa den Magier an, und tötet ihn nach 2 Kampfrunden.
    Ich habe andernorts die Henker an die Schnecken verloren, und diese haben dann noch meinen Streitwagen (der in ihre Flanke angegriffen hat), meine Schützen und die Speerschleuder geholt.
    Der entscheidende Kampf ist aber nun Speerträger mit Kessel gegen die 30 bzw. es waren nur noch ca. 25 Krieger. Ich kann ausreichend Krieger ausschalten um wenigstens aus der 3. Reihe keine Attacken mehr zu kassieren. Trotzdem fallen die Speerträger in Massen, ich bin aber noch um 2 Verluste standhaft.
    In meiner Runde darf der Fabian entscheiden ob er treffen und wunden auf 4+/4+ bannt oder Verwundungswürfe wiederholen oder KG senken. Er entscheidet sich für den ersten Spruch. Ich habe noch die Medusa in die FLanke der Krieger geschoben, und kann dank Verwundungen wiederholen die Krieger auf nur noch 1 Reihe dezimieren. Dank gesenktem KG können seine 16 Attacken nicht genug Speerträger ausschalten um mir mein 1. Glied auszuschalten, hätte aber dank Medusa in dem kampf keinen Unterschied gemacht. Ich gewinne um 4 und die Krieger fliehen und werden eingeholt. Niemand bekommt das Szenario.

    14:6 in einer extrem blutigen Schlacht. Und etwas Glück war auch dabei.

    Held des Spiels waren meine Magierin, die im Nahkampf den Champion und danach noch fast 10 weitere Krieger getötet hat. Dazu die Medusa die offenbar irritiert davon, dass sie nicht die Krieger umlenken durfte, den Magier getötet hat und dann noch massgeblich an der Vernichtung der zweiten Kriegerfliese mitgeholfen hat.

    Am Schluss habe ich das Turnier gewonnen, mal mit einer anderen Armee als den Zwergen.
    - Der Kessel ist ein absolutes Must take. Er kostet Punkte, aber stärkt die Armee ungemein und ist schwer auszuschalten. Leider sind dadurch manche EInheiten überteuert sobald man den Kessel nicht einpackt.
    - DE haben eine enorme Schlagkraft, halten aber wenig aus, noch weniger als Hochelfen.
    - Random Movement ist nach wie vor eine bescheuerte Regel. Angriffe sollten, wie beim ID Zug nur in den Frontbereich möglich sein.
    - Die DE Kernschützen sind recht sinnlos. Sie scoren, aber treffen quasi nichts. (schiessen fast immer auf lange Reichweite, und oft auch bewegt, oder mit irgeneiner anderen Modifikation)
    - Bin vom Magier im Kriegerbuch sehr enttäuscht. Anstatt da einen Kampfmagier zu machen, ist das verhunzt worden. DAS Buch bei dem ich einen Magier im Kampfblock sehen würde, hat nun einen jämmerlichen Schwächling als Magier. Da lob ich mir den Dunkelelfen oder Hochelfen Kampfmagier. Ist zwar etwas riskant, aber macht viel mehr spass als auf den Magier ausfpassen zu müssen.

    Es hat viel Spass gemacht mal eine beweglichere Armee zu spielen.
    Im Gegensatz zu den Zwergen mit so schlagkräftigen Einheiten, dass sich viele Gegner nicht davon angreifen lassen wollen.
    Leider muss ich die nun dem Zwei abtreten, weil wir vor dem Turnier vereinbart haben, dass er sofern seine UD wieder nicht funktionieren mal mit Elfen antritt. Vieleicht liegen die seinem Spielstil mehr.
  • Rotzig? Lustiger Weise wollte ich mal die Modelle spieln die ich schon länger nicht mehr gespielt hab :P

    Und ich wollt auch mal sehn wies is ein bisschen mehr Magic dice zur Verfügung hab... Bei meinem letzten Spiel gegen den Cleaner hab i gescheit geschaut wo er 3 oder 4 veils generiert hat...
    Und die Kanonen sind dabei weil mir diese vielen Monster aufn Keks gingen weil ich bei meinen alten Listen nicht viel dagegen hatte...
  • Meine kiste:

    Dread elves:
    + Characters +

    Cult Priest [680pts]: Battle Standard Bearer, Cult of Yema, Divine Altar, Shield
    . Special Equipment: Alchemist's Alloy, Moraec's Reaping

    Oracle [445pts]: Army General, Cosmology, Wizard Master. Special Equipment: Wandering Familiar

    + Core +
    27 Dread Legionnaires [480pts]: Champion, Musician, Spears, Standard Bearer. Banner Enchantment: Rending Banner
    27 Dread Legionnaires [480pts]: Champion, Musician, Spears, Standard Bearer. Banner Enchantment: Rending Banner
    15 Dread Legionnaires [165pts]:

    + Special +
    Medusa [150pts]: Halberd
    Raptor Chariot [195pts]
    Raptor Chariot [195pts]

    + Raiders +
    5 Raven Cloaks [170pts]
    5 Raven Cloaks [170pts]

    + Destroyers +
    Dread Reaper [180pts]
    Dread Reaper [180pts]
    Hunting Chariot [230pts]

    + The Menagerie +
    Kraken [390pts]
    Kraken [390pts]

    ++ Total: [4500pts] ++
  • Meine:

    Sorcerer Master, Evocation, General, Skywheel, Destiny's Call, Lord of the Damned, Magical Heirloom - 615

    30 Warriors, GW, FCG, Banner of Relentless Company - 905

    30 Warriors, GW, FCG, Banner of Speed - 920

    2x6 Wretched Ones - 615

    2x1 Forsaken Ones - 410

    Sum: 4490
  • meine liste:

    “schaufelschwein” - The Vermin Swarm

    --- Characters: 39.57% / 40% Max (1780pts/1800pts) ---

    800 - Vermin Daemon, General

    755 - Magister , Doom Bell , Second Awakening , Wizard Master , Thaumaturgy

    225 - Chief , Talisman of the Void , Heavy Armour, Shield , Battle Standard Bearer

    --- Core: 26.86% / 25% Least (1208pts/1125pts) ---

    288 - 26x Rats-at-Arms , Champion, Musician, Standard Bearer

    780 - 45x Vermin Guard , Champion, Musician, Standard Bearer , Rending Banner

    140 - 10x Footpads , Musician

    --- Special: 8.78% (395pts) ---

    305 - 10x Gutter Blades Ambush

    90 - 2x Rat Swarms

    --- Tunnel Gunners: 24.79% / 30% Max (1115pts/1350pts) ---

    275 - Lightning Cannon

    275 - Lightning Cannon

    230 - 6x Jezails

    150 - Weapon Team Globe Launcher

    185 - Weapon Team Naphtha Launcher

    --- Built and Bred: 25.79% / 30% Max (1160pts/1350pts) ---

    4 498


  • Meine Liste:

    500
    Iron Orc Warlord – Character-General, Warcry, Paired Weapon, Great Weapon, Shield, Death Cheater, Potion of Swiftness, Staff of Dragon Breath
    310
    Iron Orc Chief – Character- BSB, Shield, Heros Heart, Ghostly Guard
    500
    Orc Shaman, Wizard Master(Thaumaturgy), Paired Weapon, Magical Heirloom, Destinys Call
    600
    45 Orcs – Core – Paired Weapon, C,M,S, Green Tide Banner
    180
    5 Orc Boar Riders – Core – Shield, M
    180
    5 Orc Boar Riders – Core – Shield, M
    175
    8 Wolf Riders – Core – Light Lance, Shield
    639
    22 Iron Orcs – Special – CMS, Mikinok's Totem
    510
    Gargantula – Big'N Nasty
    510
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