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Ich finde Killteam jetzt nicht so simpel wie ich anfangs dachte.
40K hilft. Aber halt nicht immer. Und manchmal verwirrt man sich selbst. CAVE: Plasma.
Und ganz wichtig. Niemals mehr wie 10-12 figuren pro seite...dauert sonst EWIG.
Und nein fast dice rolling gibts kaum. Alternative Modell Activation hat nicht nur Vorteile.
Riesenvorteil. JEDER kann ein Killteam bauen und anmalen.
Ich bereite etwas vor, mit drei bis vier Spielen über den Tag verteilt. Wir fangen mit den Grundregeln an und nehmen mit jedem Spiel eine weitere Regelebene dazu - das ist dann leicht verdaulich
meiner erfahrung nach sind langfristig angelegte kampagnen in derartigen systemen dem untergang geweiht. ich bevorzuge inzwischen ein tages-minikampagnen.
biete den wow an (mehr als genug gelände auch für viele teilnehmer wäre vorhanden) und wenn ich zeit hab, komm ich auch vorbei und stelle meine blood axe kommandos.
wenn wir einen ganzen sonntag einplanen, könnten wir sogar eine mini-kampagne machen.
Die Regeln sind recht simpel, und nahe genug an 40k um sie schnell zu erfassen, wenn man das Hauptsystem kennt. Wenn die Spiele wirklich nur 40-60 Minuten dauern: wer hat Interesse an einem (Halb-)Tag , um mal etwas rumzuprobieren?
In etwa:
- 12:00 bis 18:00 Uhr an einem Sonntag im September
- Einführung und List Building für Neulinge
- Drei bis vier Spiele
- Kill Team-Kampagnensystem
- irgendwo in Wien (ein Quartier finden wir sicher!)