Das Problem ist dem aktuellen System der Detachments und Command Points inherent.
Warum sollte ich meine Troop-Slots mit vergleichsweise teuren CSM füllen, wenn ich Kultisten nachgeworfen bekomme, die wunderbar als "Chaff" geeignet sind, also entlegene Missionsziele einnehmen können, meine wertvollen Truppen abschirmen können und in der Masse ja auch was reißen können?
Da stehen bei 10 Modellen 50 Pkt gegen 65 für 5 Modelle.
Man kann natürlich argumentieren, dass die 5 Marines potenziell mehr machen als die 10 Kultisten aber darum geht es im kompetitiven Spiel eher nicht.
Rollen ausmaximieren. Kultisten sollen in diesem Mindset gar nichts großartig machen, sie haben die Rolle, statt wertvollen Truppen zu sterben oder ungünstige Positionen am Feld einzunehmen, auf die ich teurere Truppen nicht verschwenden will.
Es geht nicht darum, möglichst gute Allrounder zu finden - das wären die Marines im Vergleich zu den Kultisten vermutlich. Es geht darum, eine Rolle am Feld ideal zu besetzen und gleichzeitig das Maximum an CP herauszuholen.
Ich erwarte mir nicht, dass die 10 Kultisten irgendwas killen. Das machen die Obliterators, Berzerker, ...aber nicht die 5 Marines mit Bolter