Man kann es auch mit normalen Marines oder Berzerkern vergleichen, die nur einen LP haben.
6er Unit Jetbikes greift an, von 18 Attacken treffen 12, verwunden 6 und 2 werden im Schnitt von der Rüstung gehalten. 4 Tote Zerker - 4 schlagen zurück und treffen 14 x, verwunden 5-6x, es verabschiedet sich ein Jetbike ... und dann gleich nochmal. Ohne, dass der Champion eingerechnet wäre.
Natürlich nur Schnitt und keine echte Würfelei - ich wollte damit nur kurz vor Augen führen, dass die Jetbikes keine Killer von Infanterie sind. die Flat 2 Damage der Glaives ist gegen Primaris gut, aber die mangelnde Stärke und der Mangel an Rerolls macht den Damage Output unzuverlässig.
Die Star Bolas wären cool aber da es Granaten sind kann nur ein Kasperl eine werfen....was sie wieder unnötig macht.
Bei den Nahkampfwaffen der Troupes bevorzuge ich die +2 S, -2AP, Dmg 1 weil man öfter auf 3+ verwundet. gegen Multi-Wounds ist das aber ziemlich bergauf - und wieder der Mangel an Rerolls to Hit. To Wound kann man zumindest im Nahkampf einen Troupemaster in die Nähe bringen.
Unterm Strich sind sie nicht mies aber wenn man beispielsweise gegen Tyranniden spielt ist man am Arsch - Haywires haben keinen Effekt gegen Monster. Wraithguard Listen der Aeldari - völlig am Arsch, denn man hat weder die Stärke im Nahkampf noch beim Beschuss, dass man genügend Schaden verursachen könnte. An Custodes prallt man auch einfach ab.
Fazit: zu einseitig und gegen manches sehr gut und gegen anderes sehr schlecht.
Bin gespant, was sie als Buff bei Psycic Awakening bekommen!
6er Unit Jetbikes greift an, von 18 Attacken treffen 12, verwunden 6 und 2 werden im Schnitt von der Rüstung gehalten. 4 Tote Zerker - 4 schlagen zurück und treffen 14 x, verwunden 5-6x, es verabschiedet sich ein Jetbike ... und dann gleich nochmal. Ohne, dass der Champion eingerechnet wäre.
Natürlich nur Schnitt und keine echte Würfelei - ich wollte damit nur kurz vor Augen führen, dass die Jetbikes keine Killer von Infanterie sind. die Flat 2 Damage der Glaives ist gegen Primaris gut, aber die mangelnde Stärke und der Mangel an Rerolls macht den Damage Output unzuverlässig.
Die Star Bolas wären cool aber da es Granaten sind kann nur ein Kasperl eine werfen....was sie wieder unnötig macht.
Bei den Nahkampfwaffen der Troupes bevorzuge ich die +2 S, -2AP, Dmg 1 weil man öfter auf 3+ verwundet. gegen Multi-Wounds ist das aber ziemlich bergauf - und wieder der Mangel an Rerolls to Hit. To Wound kann man zumindest im Nahkampf einen Troupemaster in die Nähe bringen.
Unterm Strich sind sie nicht mies aber wenn man beispielsweise gegen Tyranniden spielt ist man am Arsch - Haywires haben keinen Effekt gegen Monster. Wraithguard Listen der Aeldari - völlig am Arsch, denn man hat weder die Stärke im Nahkampf noch beim Beschuss, dass man genügend Schaden verursachen könnte. An Custodes prallt man auch einfach ab.
Fazit: zu einseitig und gegen manches sehr gut und gegen anderes sehr schlecht.
Bin gespant, was sie als Buff bei Psycic Awakening bekommen!