Ich hatte bislang immer gute Spiele mit 9 oder 10 "großen" Geländestücken, von denen 8 obscuring sind oder true LOS blockieren und 3-5 kleinen Teilen, die eher die Bewegung behindern und dense cover bieten. Geländestücke müssen 3" voneinander entfernt sein und Objectives dürfen nicht in einem Geländestück platziert sein (letzteres ist bei wechselnden Missionen etwas schwierig)
Tabletop Life stellt öfter Gelände nach diesen "player set terrain rules" auf.
Ich gebe Dan recht - wenn man für gut 30 Spieler Tische ausstatten muss, kommt da eine erhebliche Anzahl an nötigen Geländestücken zusammen. Da sind meine ausgemusterten Ruinen nur ein Tropfen auf den heißen Stein.
Felsen etc. funktionieren schon als LOS Blocker, um die man herumwandern muss. Keyword "unstable position" verbietet das Platzieren von Modellen auf dem Geländestück und könnte da angewandt werden. Ich finde es aber etwas schwierig mit solchen Geländestücken den Tisch zu gestalten.
Tabletop Life stellt öfter Gelände nach diesen "player set terrain rules" auf.
Ich gebe Dan recht - wenn man für gut 30 Spieler Tische ausstatten muss, kommt da eine erhebliche Anzahl an nötigen Geländestücken zusammen. Da sind meine ausgemusterten Ruinen nur ein Tropfen auf den heißen Stein.
Felsen etc. funktionieren schon als LOS Blocker, um die man herumwandern muss. Keyword "unstable position" verbietet das Platzieren von Modellen auf dem Geländestück und könnte da angewandt werden. Ich finde es aber etwas schwierig mit solchen Geländestücken den Tisch zu gestalten.