Heute war das erste Viertelfinalspiel - Delia (Crusader Levante) vs. El Cid (Russian Princedoms)
das Szenario - von Artak ausgelost und zusammengestellt:
2 - Kampf der Helden (taktische Auswahl):
Gelände: Sumpfland
Aufstellung: Marschkolonne
Spieldauer: Vorsicht
Sonderregel: Nebel
Siegbedingungen: Gemetzel
Crusader Levante:
Warlord beritten, 2x 5 Veteranen beritten, 8 Krieger Crossbows, 4 Krieger, 12 Levy-Pilger, 12 Söldner-Pilger
Russian Princedoms:
Warlord beritten, Troubadour beritten, 2x 5 Veteranen beritten, 11 Krieger, 5 Krieger, 2x 9 Levy Crossbows
Delia wählt den Startspieler und stellt mir gleich einen Sumpf rechts in meine Aufstellungszone (danke dafür), ich den zweiten Sumpf knapp vor meine Aufstellungszone links, sie einen Wald in ihr Zentrum, ich eine Ruine in mein Zentrum.
Danach hat sie gepasst und ich nichts mehr erwürfelt.
Sie konzentriert ihre Warband im Zentrum um den Warlord mit leichtem Hang an ihre rechte Flanke.
Ich stelle mich in voller Breite auf, die Reiterei an beiden Flanken.
Dann wähle ich mein Opfer: die 4er Kriegereinheit.
Als Zweitspieler beginne ich und bewege mich nur zögerlich, Delia zieht sofort die Opfereinheit weit zurück.
Dann greife ich die Opfereinheit mit den Veteranen an, kann sie aber nur schwächen, verliere selber einen Veteran - das wird sich bis Runde 4 so durchziehen, denn ich greife die Purschen immer wieder an, kann sie aber nicht ausschalten.
Da es bis nach Runde 3 Nebel hat (Sichtweite M) taktieren wir beide eigentlich mehrheitlich nur herum. Lediglich meine große Kriegereinheit attackiert im Schutz des Nebels durch den Wald und dezimiert ihre Crossbows empfindlich.
In Runde 4 sind ihre zentralen Veteranen plötzlich in Reichweite meiner Crossbows und verlieren auch gleich 3 von 5 Mannen.
Dann hetzt mein Troubadour den Warlord ins Gefecht. Der erledigt zwar die letzten beiden Veteranen, wird aber dabei erschöpft, und danach erledigt.
Doch das Ziel ist erreicht - fast die gesamte Warband von Delia ist weit hinten in ihrer Aufstellungszone.
Runde 5 sieht die Erledigung der Opfereinheit durch meine zweite Veteraneneinheit, und Delia versucht noch Sonderpunkte durch Eilmärsche gutzumachen, aber ohne gröberen Erfolg.
Endergebnis: 32:23 bzw. 5:2 für die Russian Princedoms.
Cooles Spiel, gegen Delia immer, und jederzeit gerne wieder. Alles läuft easy und unaufgeregt und ohne Gemotze und herumdiskutieren. Super !
Delia hat - zu ihrer Ehrenrettung gesagt - phasenweise schlecht gewürfelt (kaum einen Rare Dice) und grottig gesaved und nah-gekämpft.
Und sie hat sich - wie schon andere vor ihr - von meinen zwei Crossbow-Units in Sümpfen und Ruine einbremsen lassen - nicht zu Unrecht, wie die toten Veteranen beweisen.
In Runde 4 hat mir der Befehl "Zusammengeschweißt" durch Entfernen von Fatigues diverse Aktionen ermöglicht, und "Ängstlicher Vormarsch" hat einige Nahkampfkandidaten immer wieder kurzzeitig aus dem Spiel genommen.
Die Söldner-Pilger sind echt eine Plage, haben zu meinem Glück aber nur 1x wirklich funktioniert. Auch dank "Ängstlicher Vormarsch" und "Finte".
"Zögern" konnte ich nur 1x durchbringen, danach hat Delia diese gewählte Fähigkeit einfach nicht mehr eingesetzt. Auch eine Möglichkeit
Rodge hat gesagt: die Russian Princedoms können viel, aber nichts wirklich gut.
Ja, vielleicht, aber wenn man die paar wenigen wirklich lästigen Fähigkeiten zur rechten Zeit ausspielen kann .........
stay tuned
das Szenario - von Artak ausgelost und zusammengestellt:
2 - Kampf der Helden (taktische Auswahl):
Gelände: Sumpfland
Aufstellung: Marschkolonne
Spieldauer: Vorsicht
Sonderregel: Nebel
Siegbedingungen: Gemetzel
Crusader Levante:
Warlord beritten, 2x 5 Veteranen beritten, 8 Krieger Crossbows, 4 Krieger, 12 Levy-Pilger, 12 Söldner-Pilger
Russian Princedoms:
Warlord beritten, Troubadour beritten, 2x 5 Veteranen beritten, 11 Krieger, 5 Krieger, 2x 9 Levy Crossbows
Delia wählt den Startspieler und stellt mir gleich einen Sumpf rechts in meine Aufstellungszone (danke dafür), ich den zweiten Sumpf knapp vor meine Aufstellungszone links, sie einen Wald in ihr Zentrum, ich eine Ruine in mein Zentrum.
Danach hat sie gepasst und ich nichts mehr erwürfelt.
Sie konzentriert ihre Warband im Zentrum um den Warlord mit leichtem Hang an ihre rechte Flanke.
Ich stelle mich in voller Breite auf, die Reiterei an beiden Flanken.
Dann wähle ich mein Opfer: die 4er Kriegereinheit.
Als Zweitspieler beginne ich und bewege mich nur zögerlich, Delia zieht sofort die Opfereinheit weit zurück.
Dann greife ich die Opfereinheit mit den Veteranen an, kann sie aber nur schwächen, verliere selber einen Veteran - das wird sich bis Runde 4 so durchziehen, denn ich greife die Purschen immer wieder an, kann sie aber nicht ausschalten.
Da es bis nach Runde 3 Nebel hat (Sichtweite M) taktieren wir beide eigentlich mehrheitlich nur herum. Lediglich meine große Kriegereinheit attackiert im Schutz des Nebels durch den Wald und dezimiert ihre Crossbows empfindlich.
In Runde 4 sind ihre zentralen Veteranen plötzlich in Reichweite meiner Crossbows und verlieren auch gleich 3 von 5 Mannen.
Dann hetzt mein Troubadour den Warlord ins Gefecht. Der erledigt zwar die letzten beiden Veteranen, wird aber dabei erschöpft, und danach erledigt.
Doch das Ziel ist erreicht - fast die gesamte Warband von Delia ist weit hinten in ihrer Aufstellungszone.
Runde 5 sieht die Erledigung der Opfereinheit durch meine zweite Veteraneneinheit, und Delia versucht noch Sonderpunkte durch Eilmärsche gutzumachen, aber ohne gröberen Erfolg.
Endergebnis: 32:23 bzw. 5:2 für die Russian Princedoms.
Cooles Spiel, gegen Delia immer, und jederzeit gerne wieder. Alles läuft easy und unaufgeregt und ohne Gemotze und herumdiskutieren. Super !
Delia hat - zu ihrer Ehrenrettung gesagt - phasenweise schlecht gewürfelt (kaum einen Rare Dice) und grottig gesaved und nah-gekämpft.
Und sie hat sich - wie schon andere vor ihr - von meinen zwei Crossbow-Units in Sümpfen und Ruine einbremsen lassen - nicht zu Unrecht, wie die toten Veteranen beweisen.
In Runde 4 hat mir der Befehl "Zusammengeschweißt" durch Entfernen von Fatigues diverse Aktionen ermöglicht, und "Ängstlicher Vormarsch" hat einige Nahkampfkandidaten immer wieder kurzzeitig aus dem Spiel genommen.
Die Söldner-Pilger sind echt eine Plage, haben zu meinem Glück aber nur 1x wirklich funktioniert. Auch dank "Ängstlicher Vormarsch" und "Finte".
"Zögern" konnte ich nur 1x durchbringen, danach hat Delia diese gewählte Fähigkeit einfach nicht mehr eingesetzt. Auch eine Möglichkeit
Rodge hat gesagt: die Russian Princedoms können viel, aber nichts wirklich gut.
Ja, vielleicht, aber wenn man die paar wenigen wirklich lästigen Fähigkeiten zur rechten Zeit ausspielen kann .........
stay tuned