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Vorherige Beiträge 105

  • danke @smaug5 für den Bericht.

    Nachdem Viertel- und Halbfinale eher Cindy für mich entschieden hatte, hab ich im Finale das Gefühl gehabt, ich spiele die Norse endlich mal ganz gut. Hat natürlich geholfen, dass eigentlich im ganzen Spiel kaum wer vom Feld ging. Aber hab schöne Chain-Pushes etc mit Frenzy gemacht.. aber leider kam dann zu oft die 1 oder dann mal der Doppelskull.

    War von der Spannung her aber ein würdiges Finale und Gratulation an Martin :)
  • Das Finale ist geschlagen und es war ein spannendes und würdiges Duell der Smugglers gegen die Rocker.
    Die Smugglers sind mit ihrem Teamvalue ein bisschen im Hintertreffen und darum heuern sie Cindy an und investieren in Extra Training. Die Rocker erhalten die Offense, der Schiri beginnt mit dem Ghoul der Necros zu streiten und schlägt ihn zu Boden. Keine Sure Hands für den Ball. Nach den ersten 4 Blocks ist ein Norse K.O. und 2 weitere stunned und ein Wolf holt den Ball. Was für ein Start. Cindy ist sich bewusst, dass sie gerade im Finale als erste Aktion vom Trainer dazu aufgefordert wird 2 Bomben zu werfen, was ein klarer Regelverstoß ist. Wahrscheinlich liegt es an der daraus resultierenden Nervosität, dass sie gleich die erste fallen lässt und ein Turnover provoziert. Der Schiri hat gesehen was geplant war und schickt Cindy vom Feld. In Turn 2 starten die Rocker mit 2 Spielern überzahl und haben den Ball. Sie wagen sich aber zu weit vor, und mit 3 Rushes und einem Dodge gelingt es der Valkyre der Smugglers dem Wolf den Ball aus den Händen zu reißen. Die 2. Valkyre schnappt den Ball und setzt sich an die Seitenlinie ab. Bei dem Versuch sie zu Blitzen legt sich ein Necro in den Schlamm und so kann die Valkyre sich absetzen und in Runde 4. den TD erzielen.
    Rückstand bei eigener Offense, die bewusstlosen Norse erholen sich und es sieht schon nicht mehr so gut aus für die Necros. Mit hartem Einsatz gelingt ihnen aber ein Durchbruch an der Flanke. Wieder setzt eine Valkyre zum Blitz an, diesmal stolpert sie aber und die Necros setzten sich nach vorne ab. Ausgleich in Runde 8.
    Der Trainer der Norse weiß genau, wie seine Mannschaft in einer Runde scoren kann und er positioniert seine Mannschafft. Alles läuft wie geplant. Die Starvalkyre steht schon tief in der Hälfte der Necros. Nun muss nur noch der Ball folgen. Pick up: 1!
    Die Norse nun in eigener Offense. Ein Zombi geht verletzt raus und 2 sind stunned. Kommt bekannt vor. Die Norse bauen ihre Offense auf und halten die Necros gut in Schach. Sie sehen eine Möglichkeit in Runde 11 einen soliden Raumgewinn zu erzielen. Die Valkyre sprintet an ihren Platz: rush: 1, 2 gerade noch. Jetzt kommt die ballführende Kollegin. rush: 1,1 Das ändert die Situation völlig. Die Necros positionieren sich um den Ball und der Ghul mit den sicheren Klauen hebt den Ball auf. Aber die Norse machen dicht und die einzige Möglichkeit aus der Umklammerung zu entkommen ist ein Dodge vorbei am Yeti. Das gelingt beiden Ghulen und so haben sie sich eine kleine Verschnaufspause erarbeitet. Sollte man meinen. die Norse fangen an wie wild herumzuschubbsen und können einen Guard Berserker freibekommen, der sich schon bereit für den Blitz macht. Nur noch ein kleiner Block: Double Skull.
    Jetzt lassen die Ghule nichts mehr anbrennen und arbeiten sich bis an die Linie vor. Einer Valkyre gelingt es zwar, sich noch einmal and den Ball heranzuarbeiten, aber sie wird vom Ballträger weggeblitzt und die Necros scoren zum 2:1
    In den letzten 2 Runden der Norse wird noch intensiv am Ausgleich gearbeitet, aber die RR sind bereits wieder verbraucht und dann: pick up: 2 Es scheint der Ball ist zu schwer für die zierlichen Valkyrenhände!
    Letzte Runde, der einer Valkyre sind 3 Neros im Weg, aber es gelingt ihren Mitspielern ein Loch in der Verteidigung aufzureißen. Noch ist alles möglich. Der Yeti muss noch einen Zombi beiseite räumen: Both Down!!
    Somit endet das Spiel mit einem knappen Sieg für die Necros. Ein Match, in dem Carstens Norse aufgrund ihrer Schwerstarbeit eigentlich die verdienten Sieger sein sollten, Aber Nuffle wollte es anders.
  • Das Halbfinale ist geschlagen und hat alles an Spannung geboten, was zu erwarten war. Die Orks und Untoten liefen mit Bestbesetzung und gleichem TV auf. Zu erwarten war ein hartes Geprügelt auf Augenhöhe. Mehr Muskeln auf Seiten der Orks und mehr Beweglichkeit durch die Wölfe und Ghule der Untoten. Die Necros erhalten den Ball und kommen mit den ersten Blocks schon durch die Rüstung der Orks. Ein Blackork wandert direkt von der Line in die K.O. Box. Der Ballträger hebt den Ball auf und lauert in der Mitte des Felds, mit möglichem Receiver auf der linken Seite. Die Orks machen diese Seite dicht, sind aber nun auf der anderen Seite offen. Also brechen die Necros auf der rechten Seite dich und Schirmen den Ballträger ab. In Runde 3 heißt es scoren oder den Ball verlieren, da sich die Orks wieder gut in Position bringen. Die Untoten verschwenden keine Zeit und legen vor zum 1:0. Der Blackork bleibt noch eine Weile liegen und die Orks haben 6 Runden.Zeit zum Ausgleich. Der Werfer der Orks erkennt daß er nicht unter Zeitdruck steht und verpatzt es den Ball aufzuheben. Im Nu sind die Wölfe und Ghule beim Ball. Aber die Orks können den Ball behaupten und nun sind die Nekros auf der falschen Seite positioniert. Die Orks schlagen gnadenlos zu. Ein Wolf und ein Zombi gehen K.O. Und es wird immer leichter für die Orks den Ball für den Rest der Halbzeit zu behaupten. In Runde 8 unternehmen die Nekros ein letzten verzweifelten Versuch den Ball zu stoppen, aber schon der erste Dodge misslingt. 1:1
    Nun können die Orks entspannt den Ball empfangen und in aller Ruhe nach vorne tragen. Der Blackork ist zurück und der Wolf ruht sich noch immer am Spielfeldrand aus. In Runde 9 dann die erste CAS. Ein Zombie wird vom Feld getragen. Die Nekros müssen jetzt die Initiative ergreifen. Die Fleshgolems bringen sich in Position um den Ballträger und beweisen in der folgenden Runde ihre Standfestigkeit. Immer mehr Orks bringen sich um sie in Stellung um sie vom Ballträger fern zu halten, aber die beiden sind wahrlich standhaft. In Runde 12 gelingt es den Nekros mit 2 Chainpushs den Ballträger vor einen der Golems zu schubsen. Dieser streckt ihn gleich nieder. Der Ball bounct mehrere Male in dem Spielerpulk herum. Fast die Hälfte der Spieler erhält die Möglichkeit den Ball zu fangen. Einem Ork gelingt es schließlich.den Ball zu fangen, aber der Wolf kann noch Blitzen und so wird in einer Runde der zweite York vom Ball befreit und der Wolf bricht auf Richtung feindlicher Endzone. Der Touchdown der Necros kann nicht mehr verhindert werden und so richtet sich die Aufmerksamkeit 3 Runden vor Ende ganz auf den Goblin der Orks. Wird er noch einmal mit dem Ball in die Endzone fliegen?
    Nein ohne Reroll scheitern alle Versuche zum Ausgleich jedes Mal knapp. So trennen sich die Nekros und die Orks beim Stand von 2:1 mit 1:1 CAS. Eine spannende Partie. Danke an Stefan für den spannenden Abend.
  • Ich werde die letzten 2 Spiele auslassen. Die Saison ist zum vergessen und die einzige Teamentwicklung die ich hab sind tote Spieler^^ Stefan weiß Bescheid für die Runde. Sorry, aber da ist nicht mehr viel Spaß und aufs Playoff sollts auch keine Auswirkungen haben. Jetzt sammel ich Motivation für Worldcup und die nächste Saison :D
  • Kanns sein, dass die OBBLM Seite die letzten Tage streikt? Ich wollte meine Partie gg @Shizo 1st von Montag eintragen aber wenn ich bei den upcoming matches auf view klicke kann ich in der Ansicht nichts ändern.

    Is das Problem schon bei jemand anderem auch aufgetreten oder mach ich was falsch?
  • zweifler schrieb:

    *hmmm*

    Kommunikation hier in der Festung über eure Spiele = 0
    Irgendwie fad...

    Würde gerne mehr über eure Spiele lesen, wie es euch gegangen ist oder was daneben gegangen ist... epische Momente zum tanzen oder zum heulen...

    Mehr leben = mehr drive zum spielen und mehr lust auf Face to face spiele...


    sie wünschen, wir spielen! :vain:

    runde 4, meine khemrianer (oder heissen die jetzt tomb kings? wurscht!) vs. mr. @smaug5 mit seinen necros. seine fans sind ein bissl zahlreicher, das wetter haben meine untoten aus der wüste mitgebracht, es herrscht hitzewelle. ich kann mir die billigere kettensäge leisten, das sollte helfen. der ball geht an mich und ich kann gleich mit ein paar watschen loslegen. das ist auch der gameplan, alles muss weg! falls nicht alles weg geht, wird's schwierig durch necros durchzukommen.

    der kickoff geht nah an die mittellinie, das ist schlecht. der erste 3-würfler mit mighty bringt aber gleich mal die erste cas gegen ein zombie, so kann es weitergehen. geht es aber leider nicht. den ball kann ich noch halbwegs absichern, aber der pickup geht schief und ab dem zeitpunkt stehen dann eigentlich immer die beiden golems am ball rum und emistens noch ein anderer spieler dazu. da muss prügeltechnisch einiges gelingen, dass meine offense noch aufgeht. dummeweise legen die necros mal vor un hauen mir in einer runde eine mumie und den mighty blitzer in die cas box und der zweite blitzer wird grad noch von thick skull am feld gehalten. plötzlich hat der martin mehr spieler in ballnähe und ich muss schwitzen.

    ich überlg bissl länger herum, wil ich den naheliegenden m0ove nicht machen will. die säge auf einen wraith wär der hit, aber wenn das schiefgeht, steh ich schrecklich schlecht da. der muss aber fallen, damit anderes geht. irgendwann übewin dich mich und säge los und der wraith geht in die ko-box. dann luck ich auch noch den zweiten wraith mit einer mumie raus (auch ko) und plötzlich schaut es schon wieder besser aus. nicht gut, meine offense ist immer noch kaum zu packen, aber besser.

    dann geht's ein paar runden hin und her, es wird fast nur geblockt. er deckt den ball ab, ich komm nicht ran. einmal seh ich eine chance, aber dazu müssten 4 (oder gar 5?) tapen alle umfallen, was nicht gelingt. bei mir muss noch einer in die cas-box, bei ihm auch. regeneration ist bei beiden teams für die fisch. am ende kommt der ball dann aus dem ganzen gewusel raus und ein wolf ist knapp dran, ihn sich zu schnappen und zu entkommen. ich hätt ihn nicht mehr einholen können, aber er verhaut (pickup oder dodge) trotz reroll.

    soweit, so pischig, werden meine typen auch noch von einer entsetzlichen wut erfüllt. da sie nicht viel tun können ausser blocken, holzen sie alles um, was sie erwischen und so komm ich in den letzten 2 zügen der ersten hälfte noch ordentlich in die überzahl.

    die hitze lässt bei mir eine mumie und bei den nekros einen wolf hitzefrei machen. 2 der 4 ko's kommen zurück, aber es stehen 6 nekros 9 khemrianern gegenüber. inkl. der säge, denn ich konnte den schiri überzeugen, dass die eigentlich gar nicht illegal ist. es wird gemunkelt, da war ich dann schon ein bissl vorn, was das glück angeht.

    aber gut, noch ist nichts verloren, ein ghoul und ein wolf sind leider immer noch beweglich genug, um khemri auszutanzen. und ich hab nur mehr 2 mumien am feld. spannende sache!

    der ball wird aufgehoben und abgesichert, an der linie ist nicht allzuviel zu holen. ich block zurück, auch mit wenig effekt und versuch, den raum so gut als möglich abzudecken. die necros finden eine lücke und machen einen kleinen seitenwechsel, ich muss hinterherwandern. dann kick ich noch einen der golems raus. 4 spieler mehr, da muss doch was gehen!

    dummerweise spielt der smaug eine wirklich gute offense und ich bin eigentlich ständig in gefahr, dass irgendwas schiefgeht. die 2 wraiths und ein golem decken den ghoul super ab, ich hab ständig situationen, wo ein oder zwei blocks unbedingt aufgehen müssen (oft gegen wraiths), sonst wuselt er in die endzone. nuffle ist mir aber hold und ich würfel eigentlich, was ich brauch. irgendwann fällt dann der ghoul, aber ich musste mit einer mumie das männliche ergebnis nehmen, also kann der golem den ball aufheben, schafft es aber knapp nicht mehr in die endzone. also wieder eine chance, der golem muss fallen... und er fällt auch.

    ich überleg bissl rum. mein werfer kommt zum ball und ein skelett stüne auch bereit, in richtugn endzone zu wegzuwuseln. wenn der pass aber schiefgeht und beim skelett landet, sind dort der wolf und der ghoul in der nähe.wenn die den ball dann bekommen, komm ich nicht mehr hin. auf x speilen ist feig, also mach ich den pass und komm drauf, dass der khemri-werfer passing 3+ hat. ich dachte, 4+. :doofy:

    der pass geht auf und das skelett wuselt los und macht 2 gfits, so ist er zumindest eine runde safe. der kettensägetyp ist als unterstützung dabei. der ghoul hinterher, doch der wraith fliegt beim dodge auf die schnautze, er wollte den säger blitzen. so bin ich nach noch 2 gfits safe und kann zum 1:0 einmarschieren. die necros kriegen dann noch eine runde, aber der kick geht tief und für einen one-turner sind nicht mehr geung leute da.

    verdient ist anders, aber ich merk schon, mit khemri macht man touchdowns eher zufällig irgendwie in der defense. wenn in der offense irgendwas schiefgeht, war's das meistens. ist nicht der erste skellie-td in dieser saison. ;)

    auch nach dem spiel geht es glücklich weiter. der random skill für den scorer wird block und die mumie bekommt ag+1 als permanente verletzung. fein. doch der letzte wurf des abends lässt mich dann fairerweise doch noch den preis für den sieg bezahlen. der mighty blitzer bekommt st-1 und fliegt natürlich sofort aus dem team, ersatz steht schon bereit. er war ein würdiges opfer an nuffle. :thumbsup:

    mr. @Ryder, wir haben das crossover-vergnügen. wie schaut's denn bei dir aus in nächster zeit.
  • P.S.: Für alle nochmals das Angebot (zum letzten mal) das ihr euch eure Teams in FUMBBL erstellen könnt für das Ausweichen auf Online (besser als Spiele aus der Wertung zu nehmen).

    Das geht leider nichtimmer alles in Minuten (vor allem Anpassen kann man nur Mannschaften die in der eigenen (!) Liga gemeldet sind)... wer das mal selbst probiert hat weiß wovon ich rede.

    unter fumbbl.com/p/group&group=15014&op=view solltet ihr meine Liga finden und alle sollten an sich auf der rechten Seite den Link finden zum anlegen eines Teams dort in der Liga... (bitte nicht anderst anlegen). Danach kurze info an mcih, dann passe ich das team an, bzw. sag euch was ihr selbst machen müsst...
  • *hmmm*

    Kommunikation hier in der Festung über eure Spiele = 0
    Irgendwie fad...

    Würde gerne mehr über eure Spiele lesen, wie es euch gegangen ist oder was daneben gegangen ist... epische Momente zum tanzen oder zum heulen...

    Mehr leben = mehr drive zum spielen und mehr lust auf Face to face spiele...
  • So ein bisschen vermisse ich die Reports der Spiele. :)

    Tragt doch wieder ein bisschen Reports der Spiele in Ausformulierter Form ein... Highlights und so... macht einfach mehr her als nur die Ergebnisse. :)
  • Danke.
    Ja bei Etsy hab ich auch schon 2x HeroQuest Figuren bei Pablo Minis3D bestellt, super zufrieden mit Lieferung und Qualität.
    Wie gesagt suche ich aber noch 4 Mumien ohne Base oder mit runder Base zu meinen 16 Skeletons.
  • ja in dem Shop den Shlomi gepostet hat bitte nicht bestellen ... Hintergrund dazu: zwei Typen dürften das gemeinsam betrieben haben, streiten sich jetzt aber und daher gibts ein bissl Stillstand. Ich konnte unsere erste Order via Paypal zurückbekommen, und via etsy shop bestellen: mittlerweile ist aber der Etsy Shop auch im Umbau, daher kann ich keine direkte Empfehlung abgeben.

    Insgesamt sind aber die 3rd Party Printer via Etsy sehr zu empfehlen, gerade mit PayPal Transaktion auch kein großes Risiko. In unserem Fall war der Shop eben super günstig (25 Euro pro Team) - es gibt aber auf Etsy auch andere Angebote um die 40 Euro von aktiven Shops, was ja noch immer ganz gut ist für ein komplettes Team
  • da bis stand jetzt in FUMBBL genau drei Teams angemeldet sind... mein eigenes plus die Lustria Lizards von @Stephan1081 und Bone to be wild von @Bamfuzi

    Daher nehme ich mein Angebot die Liga für alle auch online Spielbar zu machen wieder zurück. Jeder der möchste kann im Zweiflesfall ja eine eigene Liga anlegen, den Spielpartner dazu bringen das Team anzulegen und dann nach dem Anpassen das Spiel auf FUMBBL austragen.

    LG