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Vorherige Beiträge 106

  • aber ich würde sagen für leere Transporter gibt es Halbe Siegpunkte da sie ja doch Befehlswürfel haben.

    bevorzugt dann halt diejenigen Spieler, die jedes Mal und/oder für jede Einheit einen Transporter erwürfelt haben
    das macht es doch sehr "glücksabhängig", und gegen einen Spieler mit 4+ Transportern kann man taktisch noch so gut spielen ....... er wird am Ende durch die Siegpunkte - auch wenn es nur "halbe" sind - das Spiel zumeist gewinnen
    und ja, es ist zum Punktehamstern, respektive verleitet es den Gegner dazu, zuerst einmal die ganzen Trucks wegzuballern, anstatt sich auf den Gegner und dessen Einheiten (Infanterie, etc.) zu konzentrieren, was ja eigentlich der Sinn eines Szenarios wäre

    ad3) müssen Nein, können Ja

    Hm, aus welchem Grund sonst würde ein leerer und unbewaffneter Transporter allein aufs Schlachtfeld fahren ?
    Ich habe meinen zweiten Transport gestern Zu Hause gelassen, weil ich es für sinnbefreit empfunden habe, diesen nur für 1 Würfel mehr im Beutel hinter meinen eingegrabenen Einheiten herumfahren zu lassen

    Kdo Test wie vom Cid gefordert gibt’s keinen.

    also "gefordert" hab ich ihn nicht, sondern nur meinen Lösungsvorschlag angegeben
    ich bin lediglich (und gerne) Mitspieler und bringe maximal Vorschläge aus meiner Sicht der Dinge

    Fazit:
    alles Orga-Entscheidungen, und so wird es gespielt
  • Für mich ist alles klar, aber


    und das aber betrifft für mich, den einen Punkt das Transporter nicht Leer auf das Feld fahren aus der Reserve. Würfelhamster könnte man das nennen das da wenn ich Meine Transporter benutzen will auch etwas Transportiere, und nicht 4 Transporter in der Reserve halte als Würfelpoker. zB. hoffe Du verstehst was ich meine. Da die Regeln nicht sagen das ich Einheiten in dem Transporter aufstellen muss.
    Halbe Punkte sind auch blöd zum Rechnen würde da ja Vorschlagen das diese als Einheit zählt sofern es um Zerstörungspunkte geht , da die ja immerhin schnell Einheiten von A nach B bringen. Risiko für den Befehlshaber.

    Transporter sind halt Fluch oder Segen. Da die Regel eigentlich nicht das eine noch das Andere direkt sagen liegt die Auslegung bei dir.

    Cheers

    :cookie:
  • hier nun die Lösung zu den Transporter Fragen, die wir für die restlichen Spiele auch so anwenden werden.

    ad1) nein, leere Transporter bringen keine Punkte/sind in diesem Sinne keine Einheiten ausser es steht definitiv so in der Szenariobeschreibung.

    ad2) das wäre wohl zu leicht zum Punktehamstern aber ich würde sagen für leere Transporter gibt es Halbe Siegpunkte da sie ja doch Befehlswürfel haben.

    ad3) müssen Nein, können Ja. Das sollte jeder Kommandant selber Entscheiden. Wenn ein inexperienced Trupp einen Regular oder Veteran Transporter hat und nicht in der ersten Welle ist würde es ja durchaus Sinn machen.

    ad4) Ja das würde mMn gehen und auch Sinn machen. Kdo Test wie vom Cid gefordert gibt’s keinen.


    Hoffe jetzt sind alle Klarheiten beseitigt.
  • Frage 3: Müssen jetzt Transporter benutzt werden um Einheitem aufs Feld zu Fahren? Hab das gestern gegen den Walter getestet und bin sehr dafür das man Transporter als diese nutzen muss.

    Im Regelbuch steht dazu:
    die Aufgabe eines Transporters ist, die Truppe auf Feld zu bringen. Sind sie in der Combat Zone ist der Job getan.
    Außer - und das steht auch im Regelbuch - sie haben Bordbewaffnung (MG etc.), dann sind sie noch zu einer anderen Aufgabe fähig.

    Würde für mich bei einem unbewaffneten Transport heißen: ausladen, stehen bleiben oder sich dann zurückziehen.
    So wie ich es in den letzten beiden Spielen erlebt habe, nämlich dass Tows und Transport unbemannt aggressiv nach vorne preschen, das ist mMn ein Blödsinn.


    Frage 4: wenn ein Transporter als Tow Farhzeug einer Pak oder ähnlichen zugeordnet ist kann es dann trotzdem wenn es Leer ist eine Andere Einheit Transportieren?

    Auch da steht im Regelbuch:
    solange das Geschütz etc. am Tow hängt wird nur die Artilleriebesatzung etc. transportiert.
    Sobald das Geschütz abgeprotzt ist und die Besatzung ausgestiegen kann auch eine andere Einheit transportiert werden.

    Würde ich aber so lösen, dass der Kommandant diesem Tow den Befehl geben muss seine ursprüngliche Aufgabe (Tow) durch eine neue (Transport) zu ersetzen, also in die Kommandoreichweite mit ihm, einen weiteren Würfel (für das Tow) ziehen und das Gefährt auf die Reise schicken.

    Aber:
    just my 5 cents
  • Frage 1:
    Wenn jede Einheit 2 punkte bekommt wenn sie in der Gegnerischen Aufstellungszone steht laut Mission, zählen dann Die Transporter als Einheit?

    Frage 2:

    Wenn der Gegner für jede Einheit 3 Punkte bekommt wenn sie Zerstört wird, laut Mission, zählen die Transporter als Einheit?

    Frage 3:
    Müssen jetzt Transporter benutzt werden um Einheitem aufs Feld zu Fahren? Hab das gestern gegen den Walter getestet und bin sehr dafür das man Transporter als diese nutzen muss.

    Frage 4: wenn ein Transporter als Tow Farhzeug einer Pak oder ähnlichen zugeordnet ist kann es dann trotzdem wenn es Leer ist eine Andere Einheit Transportieren?

  • Generell noch eine Info zu den Softskin Transportern:

    Wenn nicht ausdrücklich in der Szenariobeschreibung festgelegt, können Transporter keine Objektiv einnehmen um Siegpunkte zu generieren. Dasselbe gilt auch für Siegpunkte in Endzonen.
  • Die Elefantino 47/32 ist im Arislot auch bei BAEA, sprich die kannst du nicht nehmen weil du schon eine Gun hast. Du kannst jetzt wählen zwischen Solothurn 20mm oder Inafanterie inexperienced.

    Bezüglich Transport Softskin: suchs dir aus welches Modell du hast oder welches dir besser gefällt, is wurscht.
  • Heute nach dem Spiel:
    ich erwürfle eine Artillerie, genau eine Leichte Anti-Tank-Gun - das wäre bei den Italienern - lt. BA-Buch - ein 47/32 Elefantino Team.
    Aber kann ich das noch haben, trotz Leichte Haubitze ?
    Allerdings gäbe es einen eigenen Eintrag "Anti-Tank" im BA Easy Army, nicht bei der Artillerie angeschlossen - aber nur für das Solothurn 20mm.
    Das 47/32 Elefantino ist im Buch, aber nicht bei BAEA

    Dass "NEW" auf deren Heimseite ein halbes Jahr alt ist sagt ja doch einiges aus........

    Ich finde das BAEA gerade bei den kleineren Nationen viele Lücken und Ungereimtheiten hat - warum auch immer.
    Soll man jetzt deswegen nur die Big 4 spielen ?
    Nein, die sollen einmal ihre Hausaufgaben machen, die Seppln.


    Orga, was mach ma ?
  • Frage:

    wenn ich ein Transportfahrzeug erwürfle - muss dann aus der Sektion "Transport" kommen oder kann es auch aus der Sektion "Tow" kommen ?

    Beispiel:

    Truck
    Damage Value: 6+ (soft skin)
    Transport: 12 men
    Tow: Light howitzer; light or medium anti-tank gun, light anti-aircraft gun

    Breda 61 Artillery Tractor
    Damage Value: 6+ (soft-skin carrier)
    Transport: Up to 12 men
    Tow: Any howitzer; any anti-tank gun, any anti-aircraft gun

    der Unterschied wäre nicht so wirklich gravierend, nachdem der Breda 61 erratiert jüngst erst wurde

    und: Howitzer habe ich schon erwürfelt, der ist sowieso nur light, geht also bei beiden Fahrzeugen


  • Zwecks Moralverlust und Heldenhafte Einheiten können wir für die Kampagne ja entscheiden, daß eine Einheit die im Spiel etwas außerordentliches/heldenhaftes vollbracht hat beim Wurf auf der Moraltabelle eine +1 erhalten kann wenn beide Spieler zustimmen.
    Was haltet ihr davon/Eure Meinung?