Wie immer ein herrlicher Tisch, das freut das AUge!!
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Es ging wieder heiß her, diesmal war Gregor wieder Angreifer und versuchte die Linien zu durchbrechen. Leider vergeblich. Die bei mir billigste Truppe auf der rechten Flanke, die sogenannten Miliciens haben die Stellung so fantastisch gehalten das der Durchbruch beim Ansatz gestorben ist.
Im Mittelfeld konnten die Marines heftig im Nahkampf zuschlagen und haben zudem auch das Abwehrfeuer gut ausgehalten. Dadurch haben sie auch schon die nächsten Truppen attackieren und somit im flow aufhalten können. Die Flibustiers haben die linke Front erfolgreich im Nahkampf attackieren können. Und auch dort jegliches vorrücken verhindert.
Muss sagen das die Würfel dann in Runde 2 bzw eher Runde 3 entschieden haben wie es weitergeht. Göttlich gesaved und gehittet. Aber gehört halt auch dazu. Arcshao war sogar heute Zeuge von den würfeln in unserem Livestream auf Discord.
Und davor waren ja pyrhoss und constable am Start. Auch sehr fein wenn man die Community so ein wenig an der Strippe hat und gemeinsam plaudern kann. Bis zum nächsten Mal. Greetz
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Schiffskampf vorerst erledigt. Hier dann noch ein paar Bilder aus den letzten Runden. Ist eine sehr durchdachte und interessante Mechanik mit der Schablone und dem Einsatz des Windes. So fühlt es sich echt an. Wenn dann auch das Szenario oder ein gezogenes Event den Wind verändert kann es teilweise happig werden.
Wie dem sei, ich hab mir das jetzt zum ersten Mal reingezogen und man kommt gut ins Geschehen und versteht Recht schnell wie man was machen muss. Also um ein Schiff mit arty ordentlich zu steuern sind halt schon 4 Units fast Pflicht. Sonst kannst Bewegung irgendwann nicht mehr steuern und bist dem Ozean ausgeliefert.
Macht auf jeden Fall Spaß. Obwohl mir normales Landgefecht dennoch mehr liegt. Aber coole Funktion
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Ja, das ist was für mich alten
Sau-äh See-Bären
auch haben will
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Yes he did it!!! Da wird sich der Walter freuen!
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So heute extra für Walter eine kleine Übungsszene.
Schiffskampf ist sehr speziell und sicher am Anfang etwas verwirrend da man ja Einheiten aktiviert aber eigentlich nicht viel macht außer nachladen schießen Segelstellung verändern bzw spezial Manöver machen weil man muss um das Windauge zu umgehen.
Aber das ICE ist mal gebrochen. Besser gefällt mir dennoch klassisches Landspiel. Amphibien ist witzig aber a Ned so meines
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Danke dir, generell hat es mal prinzipiell keine Bewaffnung, außer du rüstest es aus. Soll heißen, es gibt kein direktes vorgefertigtes Profil. Nur ein Gerüst und dann Slots die man ausrüsten kann.
Bei diesem Schiff handelt es sich um eine Sloop. Es hat 2 Decks, keine weiteren Subdecks und auch kein Fighting Top, also kannst per Deck maximal 2 Einheiten reinstellen.
Die Größe der Einheiten wird von den Punkten, die gespielt werden, bestimmt. Aber bei ca. 150 Punkte wird man auf ca. 20 Modelle kommen.
Hier gehts dann eher darum, dass du auch Einheiten hast, die die Waffen bemannen können, bzw. auch einen Trupp der z. B. die Segeleinstellung vornehmen kann (inkl. Ank
Aber das jetzt genauer zu erklären würde den Rahmen sprengen, weil die Regeln dafür sehr umfangreich sind.
Bewaffnung hast hier zB:
Deck 1: 6 Guns / 2 Swivels
Deck 2: 0 Guns / 4 Swivels
Und je leichter Gun oder Swivel benötigst schon mal einen Trupp aus mind. 2 Mann um es ordentlich bedienen zu können.
Bei mittleren und schweren Kanonen jeweils nochmal +1 kumulativ -
Fesch.
Was hat die an Bewaffnung ?
8 Geschütze lt. Ports ?
Drehbassen auch ?
Mannstärke an Bord ? -
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Aloha ihr Seeleute und Landratten!
Im Zuge der 3ten Woche der Sommer of Plunder Kampagne von Firelock games, haben Gregor Malik und meiner einer eine weitere Partie Blood&Plunder gespielt.
Diesmal mit dem Szenario "The Raid". Anfangs dachte ich mir, das das Szenario für Angreifer doch relativ schwer ist, aber war dann doch nicht so zäh. Diese Woche musste ich als Weekly Objektive für die Kampagne entweder ein Schiff der Klasse 3 (haben wir beide nicht) oder einen namhaften Kommandeur spielen. Gesagt, getan, habe ich Lambert reingepackt und mit dem gespielt.
War ein schneller und aggressiver Schlagabtausch meiner Mannen gegen die spanischen Freiheitskämpfer...Ja mehr war da auch nicht, durch die kleinen Einheiten konnte ich diese schön und schnell so stark dezimieren das auch schon bald die Flucht des spanischen Kommandanten angetreten wurde.
Sehr schnelles und feines Game. Kommende woche müssten wir als Ziel der Kampagne eine reine Schiffsschlacht mit 2 Sandbänke spielen. Kommende Woche kommt jedoch wieder Klaus zu Besuch, wo wir auch Lion Rampant spielen werden. Also mal sehen ob wir das Ziel erfüllen können. In dem Sinne schönes Wochenende und cheerz -
Bevor es wieder neue Fotos von games gibt, erstmal wieder ein neues geländestück das ich erstellt habe. Auch sehr individuell aufstellbar.
Mich freuts zwar gerade nicht etwas zu weathern oder Grasbüschel dran zu machen. Aber vielleicht kommt das nicht mal.
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Heute haben wir das erste Mal ein Amphibien Spiel gespielt, Regeln sind sehr zäh, aber es hat dann doch wunderbar geklappt. Die Schiffsregeln sind schon sehr eigen.
Wir haben diesmal wieder Take and Hold gespielt. Ich war der Angreifer und @Iwasned hat versucht die Stellung zu halten. Das Spiel ging anfangs sehr verhalten zugange. Sprich keinem ist irgendwas besonderes gelungen. Ich habe aber schneller in Runde zwei die Punkte eingenommen. Konnte auch jeden Angriff gut abwehren.
Meine gegenangriffe waren dafür teilweise gut teilweise auch normal.
Schlussendlich, finde ich das bei dem System gut dass es halt ab zwei Punkte unterschied zu einem Wurf kommt die Truppe nicht komplett abhaut. @Iwasned hat schon etliche Ermüdungsmaker gesammelt und wäre sehr geschwächt in Runde vier rein gegangen. Somit hat es dann auch der Wurf trotz re roll dafür gesorgt dass seine Truppe aufgibt. Endstand 2:0 in den Strike Punkte.
War eine gänzlich andere Erfahrung mit den Schiffen und da muss ich mich noch ein bisschen stärker rein lesen da eigentlich gar nicht so leicht zu verstehen.
Aber hier die Bilder unseres Games cheerz
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Sehr schön.
Und - ein Fortschritt - es sind schon mal Boote dabei
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Nachdem wir in diesem Jahr eigentlich fast ausschließlich Barons war und Infinity gezockt haben war es heute wieder mal soweit und wir haben uns auf ein kleines 100 Punkte Match für ein wirklich geniales System getroffen
Gerade im Lande bietet einfach echt sehr vieles, eine immense Tiefe gut durchdachte regeln und eine echt interessante aktivierungsabfolge. Fein war es, und hier ein paar Fotos aus der heutigen Session.
Natürlich sind auch neue Gäste hier im Waldviertel Bezirk Horn, Sigmundsherberg Genre willkommen. Minis sind ja vorhanden also einfach nur vereinbaren und darauf losspielen.
Cheerz
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Ja ist nicht jedermanns Sache die Karibik und ist ja völlig legitim
Das ist einfache Pagro-Strukturpaste, habs mal probiert (der grobe), die ist genug elastisch und klebt daher durch die Vergütung sehr gut. Der feine hat mir zu fein ausgesehen fast schon wie eine Gipsspachtel, aber muss ich auch irgendwann probieren, aber erstmal die Paste aufbrauchen, hab 2 davon genommen.
Baue eh vorr. diese Woche, wenn ich dazu komme, das nächste Gebäudestück. -
Der südliche Flair ist zwar nicht meins, aber die Arbeit von dir is gut!
Wie hast du die Struktur auf den Mauern gemacht? -
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Da wir demnächst mal bei uns im Waldviertel auch Amphibien Gefechte spielen wollen oder auch seegeechte mit einer großen sloop sowie beiboote
Yesssssssssssssssssssss -
Da wir demnächst mal bei uns im Waldviertel auch Amphibien Gefechte spielen wollen oder auch seegeechte mit einer großen sloop sowie beiboote, habe ich mich an den Druck gemacht und auch gleich mal fertig bemalt.
Nichts aufregendes aber gibt auch gute geländeteile an einem Ufer.
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Ahoi Matrose
Matrose ?
Er will wohl das Ende meiner Planke besichtigen ....... von unten
Arrrrr
Brasst die Wanten, ankert das Licht, alle Mann in den Mastkorb (oder so)