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Alpine Cup meets The Old World!
Ruffy - - Österreich
BeitragZitat von El Cid: „Zitat: „Geht da ja ein bisschen auch um die Zugänglichkeit für neue Spieler“ Ich glaube nicht, dass das bemalen der eigenen Minis eine so große Hürde darstellt. Gerade mit den neuesten Mitteln (Speed- oder Contrastpaints etc.) ist es für praktisch jeden in nahezu keiner Zeit machbar - und sieht auch noch gut aus. “ Das setzt aber voraus, dass man mit diesen Mitteln auch arbeiten möchte (und damit eventuell auch auf Qualität verzichtet), und selbst die "nahezu keine Zeit" ist f…
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Ich werde abchecken, ob es sich ausginge.
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Errata und Legends online
BeitragIch gehe davon aus, dass sie alle Turniere (außer die offiziellen) erlauben werden, sehe da momentan kein Problem.
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Warhammer - The old world
BeitragZitat von Schao: „Wird es im WoW auch eine Spielerschaft geben die das nur zum Vergnügen spielen wird. Oder muss es unbedingt immer nur kompentativ sein?“ Ich glaube es ist noch schwer abzuschätzen, ob im WOW kompetitiv gespielt werden wird. Falls ich nennenswert Zeit zum Spielen habe und das Spiel überhaupt gut spielbar ist, bin ich auch für lockere Spiele offen.
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Warhammer - The old world
BeitragJeder Nachteil was Bewegung und Reichweite angeht, hat den entgegengesetzten Vorteil. Verbraucht weniger Platz --> hat eine kleinere Threat Range Kann sich leichter verstecken --> sieht weniger vom Tisch, ergo Gegner können einfacher außer Sicht bleiben Steht weniger im Weg --> steht auch dem Gegner weniger im Weg ... Der signifikante Nachteil an den kleineren Bases ist, dass mehr Modelle von Schablonen getroffen werden. Aus dem Gedächtnis reißt eine Steinschleuderschablone zB 21 Modelle auf 20m…
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Warhammer - The old world
BeitragGenerell gesehen sind kleinere Bases meiner Meinung nach ein kleiner Nachteil. Ich weiß nicht, ob man bei Turnieren aufs Umbasen bestehen sollte.
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Warhammer - The old world
BeitragInteressiert. Ein paar andere Oldtimer haben auch schon Interesse bekundet, sogar der Yuffie.
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Scoring-Varianten bei Turnieren
Ruffy - - Community Forum
BeitragDer Punkt steht aber: SoS ist hier als Tiebreaker gedacht, nicht als primäre Scoringvariante.
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Scoring-Varianten bei Turnieren
Ruffy - - Community Forum
BeitragZitat von El Cid: „Ja, aber darum: Zitat: „Der Tiebreaker waren auch immer die Killpoints, später auch die Szenariopoints.“ geht ja auch bei 3 Spielen und mehreren Siegern mit 3 Siegen Beispiel: 3 Siege + 50 KP/SzP VOR 3 Siege + 40 KP/SzP VOR 3 Siege + 10 KP/SzP man hat 3 Spieler mit jeweils 3 Siegen UND eine Feinabstufung durch die KP (Killpoints) bzw. SzP (Szenariopoints) in die Plätze 1 - 3 war immer so und funktioniert auch weiterhin so ;)“ Aber das ist genau das Gegenteil von sos. Vereinfac…
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Warhammer - The old world
BeitragIch kann dir sagen, dass die Grundregeln solide sind, aber viel wird natürlich von den Armeeregeln abhängen.
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Scoring-Varianten bei Turnieren
Ruffy - - Community Forum
BeitragZitat von shlominus: „Zitat von Ruffy: „... aber bei Fantasy oder 40k zB ist es etwas differenzierter, weil man eine Grenze festlegen muss, ab wann es kein Unentschieden mehr ist.“ warum fummelst du in meinen alten wunden herum?! nie werd ich vergessen, als du mein championsleague-finale gegen den martin als niederlage gewertet hast... bei 15 punkten unterschied. rematch now! 8o“ Du hast absolut recht, das Match ist hiermit annulliert und muss neu ausgetragen werden.
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Scoring-Varianten bei Turnieren
Ruffy - - Community Forum
BeitragZitat von Kodos: „Es kommt jetzt darauf an wie diese 20:0 Punkte Zustande kommen. Das System selbst kommt ursprünglich ja daher das man bei Warhammer Fantasy 2000 Punkte "kill" gespielt hat und das dann einfach /100 gerechnet hat Inzwischen sind ja die Szenarien (meistens) differenzierte und man muss nur sinnvolle Wege finden die Szenario Punkte um zu legen. Hatten wir ja in 40k seinerzeit auch schon mal, Sieg 30 Punkte, Niederlage 10 Punkte (Remis 20:20) und Killpoints geben +/- 10 Punkte (40:0…
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Scoring-Varianten bei Turnieren
Ruffy - - Community Forum
BeitragMein Punkt ist, dass ein Sieg keine Zusatzpunkte bekommen sollte, weil man gegen unterschiedlich starke Gegner spielt. Kübel ich einen schwachen Gegner, hole ich mir wahrscheinlich auch alles im Szenario und seinen General. Wenn am Nebentisch zwei superstarke Gegner remisieren, brauche ich nicht noch mehr Belohnung für mein Losglück, im Gegenteil sollte mir das schlechte Tiebreaker bringen, was es bei SOS auch tut.
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Scoring-Varianten bei Turnieren
Ruffy - - Community Forum
BeitragOder auch: warum das 20:0 System meiner Meinung nach nichts kann. Ich weiß, dass es früher bei Fantasy etabliert war und soweit ich weiß, wird es bei 40k noch immer benutzt, aber warum eigentlich? Es schafft Separation, aber nimmt dabei nicht in Bezug, gegen wen man eigentlich gespielt hat. In dem Sinne ist es das Gegenteil von SoS (strength of schedule), bei dem man gute Tiebreaker bekommt, wenn man gegen starke Gegner gespielt hat. 20:0 belohnt einen noch extra, wenn man gegen schwache Gegner …
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Warhammer - The old world
BeitragEinfach andere Minis verwenden, werde ich auch machen (falls das Spiel was kann).
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Warhammer - The old world
BeitragIrgendwann im Februar soweit ich mich erinnere und die Storyline wird 9 oder so Armeen umfassen, der Rest der ehemaligen Fantasyvölker bekommt aber auch Regeln.
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Warhammer - The old world
BeitragBei 40k wird iirc viel gedruckt, Alternativmodelle werden glaube ich eher selten verwendet. Falls TOW spielenswürdig ist, mache ich mir zumindest eine Armee komplett aus Alternativmodellen bzw habe ich auch noch eine Vampirarmee aus Confrontation Modellen. Ich nehme an, dass gleich alle (waren es 9?) Armeen released werden, habe das aber nicht im Blick. Gut wäre es, wenn GW vorab eine Liste veröffentlichen würde, die für jedes Modell die Basegröße angibt, damit man ab Tag 1 losspielen kann.