Slaaneshi Dark Elf rumour

    Slaaneshi Dark Elf rumour

    Das hier ist von Portent... also weiss ich nicht wie ernst es ist... aber wenn es wirklich stimmt sind DE gerade super stark geworden :D

    Army Special Rules:
    The Army General must be a Sorceress or High Sorceress.
    The Army General must have the Mark of Slaanesh.
    Daemons cannot mix in units of Dark Elves or Mortal Chaos.
    Dark Elf characters cannot mix with units of Mortal Chaos or Daemons.
    Dark Elves with the Mark of Slaanesh still have Hatred of High Elves.

    Lords
    High Sorceress. May take Mark of Slaanesh at +25 points. If so, may ride a Steed of Slaanesh at +40 pts. May take any Mark of Slaanesh only items from the Hordes of Chaos book as part of her Magic Item allowance.

    Keeper of Secrets

    Druchii Infernal Points/model: 255
    In the long distant past, at the time of the Sundering, many elves under the influence of Morathi turned to the worship of Slaanesh. As catastrophic civil war erupted, some favoured warriors that had dedicated their souls to the Darkling Prince were gifted with fell, unnatural powers. These powers grew as the centuries passed, and the elves who backed Morathi and her son left their homelands, founding a new world for themselves across the seas. When the Cult was outlawed in favour of the worship of Khaine, these favourites of Slaanesh hid themselves away from prying eyes. Some journeyed far to the north, there to meet battle with the denizens of the Realms of Chaos, and experience every sensation possible. As passing centuries turned to passing millennia, the numbers of these now supremely powerful beings, know as Infernals, dwindled, so that only a handful remained. Unlike lesser beings, Elves are resistant to the physically mutating taint of Chaos, yet over so many years of exposure, the touch of Chaos began to affect them in other ways. Overloaded with sensations and craving more, their pupils dilated to such an extent that their eyes appeared as complete blackness. The skin of some of the Infernals turned translucent and blue tinged ? others flesh turned ebony. They exude terrifying strength, and are capable of unnatural feats of Daemonic power. Now that Morathi has reawakened the Cult of Slaanesh, the Druchii Infernals have returned.
    Elves


    M WS BS S T W I A Ld Infernal 6 8 7 5 4 3 9 5 9
    Equipment: Hand Weapon, Chaos Armour.
    Magic: A Druchii Infernal may be a Sorcerer at +40 points per level, up to level 3. If a Sorcerer, he may use the Lore of Slaanesh or Dark Magic.
    Options:
    May choose either an additional hand weapon (+6 pts), halberd (+6pts), Great Weapon (+6pts), or if mounted, a lance (+6 pts).
    May also be armed with a Repeater Crossbow (+15 pts).
    May carry a shield (+3 pts).
    May ride a Cold One (+39 pts), a Dark Steed (+18 pts), a Barded Chaos Steed (+24 pts), or a Steed of Slaanesh (+40 pts).
    May choose Daemonic Gifts, Dark Elf Magic items and any Mark of Slaanesh only items from the Hordes of Chaos book, to a total of 100 points.


    Special Rules:
    Hates High Elves; Fear; 5+ Infernal Ward Save (does not save against magical attacks); Mark of Slaanesh. Can never be the army general. He does not count as Daemonic, and so can only join Dark Elf units.

    Heroes

    Noble. May take the Mark of Slaanesh at +20 pts. If so, may ride a Steed of Slaanesh at +40 pts. May take any Mark of Slaanesh only items from the Hordes of Chaos book as part of his Magic Item allowance.

    Sorceress. May take the Mark of Slaanesh at +20 pts. If so, may ride a Steed of Slaanesh at +40 pts. May take any Mark of Slaanesh only items from the Hordes of Chaos book as part of her Magic Item allowance.

    Core
    Warriors* ? may take the Mark of Slaanesh at +20 pts.

    Devoted of Slaanesh* - This unit has the Mark of Slaanesh. They have the same stats as Witch Elves, with the following exceptions. They do not have frenzy, nor are they devotees of Khaine. They have the Aura of Slaanesh (see Hordes of Chaos). The Mistress (the champion of the unit) may take Speed of Slaanesh (allowing her to strike first) for +15 points. If they have the Mark of Slaanesh, they may choose to take the Rapturous Standard (from Hordes of Chaos) instead of another Magic Standard (though of course only one Rapturous Standard may appear in the army). 9 Points per model in the unit.

    Dark Riders ? may take the Mark of Slaanesh at +20 pts.

    Marauders# (do not count towards Core)

    0-1 Chaos Warriors of Slaanesh# (do not count towards Core. Cannot be Chosen. Must take the Mark of Slaanesh at +20 pts)

    (Total number of # units cannot exceed total number of * units)

    Special
    Shades ? may take the Mark of Slaanesh at +20 pts.

    Cold One Knights ? may take the Mark of Slaanesh at +20 pts (though they will still be subject to Stupidity). If they have the Mark of Slaanesh, they may choose to take the Rapturous Standard (from Hordes of Chaos) instead of another Magic Standard (though of course only one Rapturous Standard may appear in the army).

    Daemonettes

    Mounted Daemonettes

    Rare
    Spawn of Slaanesh (may take 2 as one Rare choice)

    Bolt Throwers (may take Mark of Slaanesh for +5 pts) (May take 2 as one Rare choice)

    Harpies


    Infernal Daemonic Gifts
    Quickening Blood 25 pts
    The Infernal always strikes first in combat.

    Avatar of Slaanesh 35 pts
    Any unit with the Mark of Slaanesh (including the Infernal himself) within 12? may re-roll any failed Break tests.

    Touch of Slaanesh 40 pts
    The Infernal may add a wound to itself by stealing one wound off any friendly model in base contact per turn (in the shooting phase). Immediately take one wound off the chosen friendly model (these cannot be saved or regenerated). The Infernal then takes a Leadership test. If passed, a wound is added to his profile (though he can never have more than double his starting wounds). If it is failed, he suffers one wound that cannot be saved.


    Magic Items
    Unless specified, these Magic Items are available to any Dark Elf army ? not just to Cult of Slaanesh armies.

    Magic Weapons
    Draich of Dark Power 50 Points
    +2 Strength. Killing Blow. Uses two hands.

    Talismans
    Heart-stone of Darkness 50 Points
    4+ Ward Save

    Enchanted Item
    Wand of the Kharaidon 40 Points
    Bound Spell. Power Level 4.
    Once per magic phase, the wielder may unleash the power of the Wand. This automatically casts the spell Doombolt.

    Magic Standards
    (Cult of Slaanesh only)
    Soul Shadows Standard 50 Points
    The unit may make a make a flee response when charged (even if Immune to Psychology), and will rally automatically immediately at the end of its flee movement, so long as it outruns the charger.
    Besten, besten Dank für diese guten Neuigkeiten. Das deckt sich alles sehr schön mit dem, was ich in Nürnberg erfahren durfte; Ich persönlich denke, daß diese Liste 1:1 im April zum Download auf der GW-Page bereitstehen wird.

    Zu stark werden die Druchii dadurch sicher nicht, höchstens an den Rest der Armeen angeglichen.


    Grüße, Endyamon

    Find ich eigentlich ganz OK, im Gegensatz zu der Archaon-Liste richtig vernünftig

    Chaoskrieger 0-1 freut, das bedeutet zumindest nicht einfach ne Chaosarmee mit Speerschleudern.

    Was immun gegen Psycho für Magier, schwarze Reiter und Schatten bringen soll schnall ich nicht so ganz (=> dürfen nicht mehr fliehen wählen)

    RE: Slaaneshi Dark Elf rumour

    Original von Adrians Beard
    wenn es wirklich stimmt sind DE gerade super stark geworden :D


    Dem kann man wohl schwer widersprechen. Vor allem, wenn dann plötzlich alle Highborn S7 mit Todesstoß und einen 4+ Rettungswurf haben werden ;)
    Ich denke auch, dass die Slaaneshliste in dieser Form ziemlich heftig sein kann (natürlich nichts im Vergleich zu S7-Rittern... :D).
    Philosophus: "Mirus est", inquit, "me vivere!"

    WHFB: Dunkelelfen (ca. 6.500 Punkte) -- im VERKAUF - bei Interesse ins Handelsforum schauen ;)
    Mortheim: Schattenkrieger
    Also klingen tut das mehr als super!

    Wenn die Liste so oder so ähnlich kommt klingt das vernünftig! Vor allem, das gewisse Einheiten nicht zur Mindeststandard-Auswahl zählen ist sehr vernünftig geregelt! (Chaoskrieger z.B.)

    Dass sie teilweise Zugriff auf die magischen Gegenstände des Chaos haben können, finde ich auch recht fein! Ganz ehrlich: So toll sind die Dunkelelfenitems nun wirklich nicht geworden und man sieht meist nen Sternenmantel auf der Sorci (oder wie das Ding heißt), den Handschuh aus Albion auf dem Kommandanten und hier und da noch was, wie ne Drachenzahnschleuder. Bringt doch mal mehr Leben in die Bude!

    Dunkelelfen (in Kombo mit Slaneeshi) werden dadurch sicher härter werden, aber auch nicht unschlagbar! Es sind ein paar echt feine Ideen mit von der Partie kann ich nur sagen!
    Hoffe das ist keine Boardente *quakquak* Mir würde es auf jeden Fall gefallen und außerdem kann ich dann endlich Hexen kaufen *freu* Sie sind einfach die zarteste Versuchung seit es Elfen gibt!

    Das Mal auf den ganzen Einheiten ist ein zweischneidiges Schwert, passt aber recht gut und ich komm schon bei meinen Slaneeshi recht gut klar damit!

    Hinweis: Bei den Devotees of Slaneesh liegt aber der Hund begraben. In der ersten Zeile steht sie haben das Mal und weiter unten ist zu lesen "wenn die das Mal haben, dürfen sie Standarte bekommen ....."

    P.S.: Über Soul Shadows Standard würd sich jemand freuen, den ich kenne!
    Sammeltests auf 9 sind einfach zu hart *gg*, die kann man nicht bestehen ... naja manche Leute KÖNNEN sie nicht bestehen, komme was da wolle! Naja zumindest kann man damit weiterhin das gute alte Köderspiel der Dunkelelfen spielen. Nur obs sichs auf Dark Riders für diese Punktekosten auszahlt bleibt mal abzuwarten! Immerhin wird ja trotzdem meist mit Dark Riders geködert!

    Ein sehr gespannter Follower läßt grüßen!
    Never be afraid to try something new.
    Remember that amateurs built the Ark.
    Professionals built the Titanic.

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    Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von „Follower_of_dark_paths“ ()

    Egal, die Schwarzen Reiter müssen das Mal ja nicht haben.
    Die Devotees of Slaanesh sind aber überhaupt ein zweischneidiges Schwert: OK, 9 Punkte für 2 Attacken sind nichts. Aber die sterben wie die Fliegen (noch ärger als Hexen, die haben wenigstens zumeist einen 6+ WSv) und haben nur 2 Attacken S3, womit ihnen die wirklichen Attackenmassen der Hexen fehlen, und vor allem das Blutfeuer der Priesterin.

    Äußerst stören finde ich nur die Tatsache, dass es niemanden mit MW 10 in der Armee gibt... X( Ich meine, das sind doch Elfen?!
    Aber gut, man wird's verschmerzen kännen;)

    Ansonsten muss ich sagen, dass mir vor allem die magischen Gegenstände erstaulicherweise ziemlich von Druchii.net beeinflusst vorkommen - die GW-Leute machen also doch nicht nur einfach, was sie wollen. :P
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    Man könnte dafür sagen, dass der MW des Generals für Dämonen nicht gilt. Aber das passt dann nicht ganz - der Infernal ist ja selbst ein Halbdämon...
    Naja, wird so auch gehen. ;)
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    MW 10 und Hexen!

    Jaja es stimmt! Es ist unelfisch, dass man keinen Moralwert 10 bekommt!

    Aber mal ganz ehrlich: Die Dämonen würden mit so einem Moralboost einfach zu stark werden. Die Moralwerterhöhung des durchschnittlichen Dämons von 8 auf 9, die für die reine Dämonenliste in Aussicht gestellt wurde, finde ich in Ordnung, da sich sonst die halbe Armee auflöst, wenn nicht sogar mehr .... und das nur durch einige miese Dicerolls!

    Mit General in der Nähe müßten auch die Slaneesh/DEs auf einen Moralwert von 9 kommen und damit sind die Dämonen eh zach genug!

    Vom Stil her find ich die Liste bisher klasse und auch vom bisher von Adriansbeard geposteten Hintergrund!

    Zu den Hexen: Wird sich verschmerzen lassen, dass sie keine Raserei und kein Blutfeuer mehr bekommen. Billig sinds und schöne Modelle sind auch! Man wird eben lernen müssen sie richtig einzusetzen, dann wirds schon gehen. Bei mir finden sie, wenn sie denn kommen, sicher ihren Weg in die Armee! Außerdem mag ich die Idee, dass Morathi eben doch noch ein wenig Kontrolle über die Hexen hat und Hellebron, die alte Schrumpelrübe, eben mal machen läßt. Nach dem Motto: Wenn sie glaubt, dass sie mich ausgespielt hat, dann soll sie eben ....

    Zu den Dark Riders:

    Was ich damit meinte war die magische Standarte (habe aber jetzt nicht nachgeschaut ob sie die überhaupt haben können):

    Damit ist es ihnen möglich ihre oft genutzte Rolle als Lockeinheit effektiver zu spielen. Mit ihrer hohen Bewegungsweite habe ich schon öfters gesehen, dass sie sich gerade eben nicht gesammelt haben und in der nächsten Runde habens den Tisch verlassen.
    Mit dem Standartenteil kannst das jetzt umgehen. Ob es sich für die angegeben Punkte auszahlt ist natürlich eine andere Frage.

    Für die, die sich noch an ältere Editionen erinnern können: Waldelfen Waldreiter hatten früher eine solche Option standardmäßig. Und meiner Meinung nach war sie hocheffektiv. Ich verweise auf meine Ex die mit ihren Woodies so manchen Khornegeneral in den Wahnsinn getrieben hat und seine Ritter rundenlang sinnlos über den Tisch laufen ließ!

    Schau ma mal was kommt, schimpfen könn ma immer noch, wenns da is und wenn die Devotees fallen wie die Fliegen, dann werdens halt abgeschirmt.... soll ja machbar sein. Auch ohne Chaoshunde!

    Mfg Follower
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