Aktuelle Councilbeschlüsse

    Aktuelle Councilbeschlüsse

    Das Regelcouncil ist nicht dazu da um neue Regeln zu erstellen oder gültige abzuwandeln, sondern um Strittige Situationen von vorne herein zu entschärfen. Strittige Regelauslegungen kommen beim Warhammer immer wieder vor. Um den meisten Diskussionen zuvor zu kommen oder Fehler auszubügeln hier nun die aktuellen Entscheidungen des Regelcouncils:

    - Ein einmaliges Wechseln des Angriffsziels ist nach, der Angriffsreaktion "Flucht" des Gegners, möglich, aber nur, wenn das neue Angriffsziel zuvor nicht angreifbar war.
    - Ein Modell zu Fuß mit einer magischen (Hand-)Waffe und einem Schild, bzw. Handwaffe + magischen Schild erhält nicht den +1 Bonus auf den Rüstungswurf.
    - Magische Gegenstände der Albion Kampagne werden (WD71) uneingeschränkt zugelassen
    - Flieger dürfen über Wald fliegen, haben aber wie im Regelbuch vermerkt die Einschränkungen, dass sie nicht im Wald landen dürfen.
    - Modelle, welche aus welchen Gründen auch immer (alte Norm, falsche Base geliefert, Umbauten, etc..), nicht auf dem dafür vorgesehenen Base stehen werden im Spiel als auf dem aktuell richtigen, zugehörigen Base angebracht, gerechnet!
    - Dämonenprinz des Nurgle hat Einheitenstärke 3
    - Chaoscharaktere dürfen sich Chaosbarbaren anschließen.
    - Bei Angriffen Angstverursachender Gegner wird der fällige Angsttest noch vor der Reaktion "Stehen und Schiessen" abgehandelt und auch die ev. anfallende resultierende Fluchtbewegung wird durchgeführt, ohne dass die Reaktion abgehandelt wurde.
    - Slann kann im zweiten Glied zaubern und die Einheit kann von seinem Moralwert und Armeestandarte profitieren (normal kann eine Einheit nicht vom Moralwert eines Charaktermodells in hinterer Reihe profitieren, Ausnahme Skaven)
    - Das Katapult von Khemri kann Schaden durch das Kampfergebnis nehmen, darf aber so es nicht komplett zerstört wurde wieder belebt werden
    - unmögliche Angriffe müssen auch von Truppen in Raserei nicht angesagt werden
    - wenn der Angreifer aus welchem Grund auch immer (Gelände, andere Truppen) mit der Angriffsbewegung mit dem Gegner zwar in Kontakt kommt aber nicht mehr einschwenken kann, wird der Angegriffene eingeschwenkt
    - Bei der Brüllattacke des Riesen gewinnt dieser hierdurch den Nahkampf automatisch um zwei Punkte (Untote verlieren den Nahkampf um zwei Punkte und nehmen zwei LP Schaden hin)
    - Bei der Reihenfolge der Bewegungen müssen rasende Truppen in der Phase der Pflichtbewegungen bewegt werden, erst danach werden andere angreifende Einheiten bewegt (multipler Angriff mit rasenden und nicht rasenden Einheiten ist somit kaum möglich da bereits, da in anderer Phase, von den rasenden maximale Modelle in Kontakt gebracht werden müssen)
    - Der Rettungswurf des Auges des Tzeentch gilt sowohl für Reittiere wie Pferd, dämonisches Reittier, Flugdämon und Drache als auch für einen Streitwagen
    - Die Warpblitzkanone muss als Angriffsreaktion nur fliehen ansagen wenn sich der Angriff auch wirklich ausgeht (wie Entsetzenstest, nur wenn sich der Angriff wirklich ausgeht?)
    - leichte Kavallerie die als Angriffsreaktion Flucht wählt, braucht bei einem Angst oder Entsetzen verursachendem Angreifer nicht zu testen und kann sich in der nächsten Phase sammeln und danach bewegen
    - Skelettkavallerie bekommt durch eine Anrufung W3 Modelle zurück

    ? Sind Herausforderungen zw. Chars, die nicht direkt miteinander im Nahkampf sind, möglich? ? JA
    ? Welche Einheitenstärke hat der Minolord? ? ES 3
    ? Gobbo/DE Chars auf Streitwagen verbrauchen eine halbe oder ganze Auswahl? ? Ganze Auswahl
    ? Echsenkombi Kubus + Würfel speichern? ? Nicht möglich, da der Kubus die Magiephase beendet.
    ? Zerstörer d. Welten ? er trifft alle Modelle in Kontakt, incl. kompl. Besatzungen von Stegadon, Dampfpanzer etc. Überschüssiger Schaden überträgt sich nicht auf die Einheit.
    ? ?Huanchis gesegnetes Totem? ? Gegner darf nur ?Angriff annehmen? als Angriffsreaktion wählen.
    ? Vampir Homunkulus ? dürfen alle Nekromanten wählen (nicht nur Necrarch)
    ? Lahmia - -1 auf MW gilt nur bei gegnerischen Modellen
    ? Dürfen sich Plänkler zwischen 2 gegnerischen Einheiten hindurch bewegen, wenn der Abstand zwischen diesen beiden Einheiten 2? oder weniger ist? ?NEIN
    ? Stehen und Schießen auf nicht sichtbare Gegner ? Sobald die angreifende Einheit in Sicht ist wird gemessen, ist sie noch über der halben Distanz darf geschossen werden, ist sie es nicht wird kein stehen und schießen durchgeführt.
    ? Auf welcher Seite zählen bei eigenen Truppen verursachte Verwundungen im KE? ? auf gegnerischer
    ? Chaos Kombi -1 LP -> 4+ -> +1A und Regeneration für verlorenen LP möglich? ? Ja ist möglich
    ? Horn der blutigen Jagd bringt -1 auf den MW Test
    ? Wie lange wirken Dinge mit der Bezeichnung ?Dauer ein Spielzug?? ? Gilt nur für die Dauer des eigenen Spielzuges
    ? Reichweite für den Pfeilhagel des Verderbens? ? 30? (wie ein Langbogen)
    ? Alle nichtmagischen Waffen, die mit Feuerfroschgift eingestrichen werden, behalten ihre normalen Waffenregeln bei (Bihänder +2S, zus. HW +1A etc.)

    - Magische Schusswaffen dürfen im Nahkampf nicht als magische Handwaffen eingesetzt werden.
    - Chaoseinheiten ohne mal: Dürfen sich 2 Charaktere mit verschiedenen Malen anschliessen? JA
    - Ruf des Adlers: wie ist der Gegner nach Bewegung ausgerichtet? In Bewegungsrichtung
    - Fedehandschuh: Gegner muss nur annehmen, Bretone kann sich nicht den Gegner aussuchen
    - Locke der Isolde: Trifft immer auf 2+
    - Abfolge Raserei: Der Spieler darf es sich aussuchen (in Reihenfolge in der man misst)
    Save the Princess. Save the World

    Erfolgreichster Schüler des großen McLechner
    Prinzessin der Drachenelfen
    Gentleman



    Hab da eine Frage:

    - Bei Angriffen Angstverursachender Gegner wird der fällige Angsttest noch vor der Reaktion "Stehen und Schiessen" abgehandelt und auch die ev. anfallende resultierende Fluchtbewegung wird durchgeführt, ohne dass die Reaktion abgehandelt wurde.

    - leichte Kavallerie die als Angriffsreaktion Flucht wählt, braucht bei einem Angst oder Entsetzen verursachendem Angreifer nicht zu testen und kann sich in der nächsten Phase sammeln und danach bewegen


    warum wird denn einmal die Angriffsreaktion nach und einmal vor dem Angsttest abgehandelt? *G*

    Gruß Zweifler
    Murphy´s Law:
    Was schief gehen kann geht schief.
    Wenn du einen 2+ Rüstungswurf hast, wirfst du mit Sicherheit eine 1!

    WHFB: fast alles :)
    WaMa/Hordes: Circle/Skorne/Khador
    BloodBowl: zu viele
    @ raserei abfolge!

    ist auch die genauere abfolge erläutert worden?
    sprich raserei in der flichtbewegung oder in der angreifer bewegen phase? bzw. andere pflichtbewegungen davor oder danach?

    grüsse wolfgang
    3.Grand Tournament Finale Germany 06
    1.steirische Meisterschaft 06
    3.Vienna Gamingday 05
    2.Gentlemens Cup 06
    WOW,Keepers of Dice,SCA und WOW Keepers Fantasy und WM/HO Turniersieger
    BB Liga 1.Saison XXIII
    BB 1.Dead Rabbit Sommerturnier 13
    BB Siegerteam Clubvergleich (bester Spieler) 13
    2.Wiener Wm/Ho Meisterschaften 13
    3.Steam Storm Bratislava 13
    3.BOTT München 13
    1.Berndorf Challenge
    Liga 1.Death Rabbit BB Vienna 13
    Wiener Wm/Ho Meister 14
    BB 1.Vienna Table Top Masters 18
    1. 3.Krampusbowl 18
    Morgn
    Weil das Council meint, Verfluchte sind auch so schon stark genug...
    greetings from good old Simmering
    Manuel (19), Jus-Student - by Kurier :D (das waren noch Zeiten...)
    Eine Hexe sollst du nicht am Leben lassen. Ex 22,17
    Ich weiß, wo du wohnst; Offb 2,13a

    WoW/Keepers-Altpräsident und für die Idee begeistert, eine Carrerabahn im ganzen Clublokal zu installieren
    is ja gar ned wahr....verfluchte/grabwächter bekommen den bonus weiterhin....bezieht sich nur auf charaktermodelle mit magischer ausrüstung...
    Retired "World Rank TOP 10 & S7/S8/S9 Gladiator" World of Warcraft Gamer

    (Na gut - Ich spiel wieder aber nur mehr Casual mit meinem Pally als Tank <3)
    Hallo

    - Modelle, welche aus welchen Gründen auch immer (alte Norm, falsche Base geliefert, Umbauten, etc..), nicht auf dem dafür vorgesehenen Base stehen werden im Spiel als auf dem aktuell richtigen, zugehörigen Base angebracht, gerechnet!

    Auf welches Base gehört dann ein Riese ?

    Und nicht als Antwort Monsterbase es gibt nähmlich 2 größen.

    gruss onki
    moscht'se wäg
    joke mode on

    und wer nämlich mit "h" schreibt is dämlich das is scho seit der VS so hehe :)

    joke mode off

    da riese verwendet eine 50mal50 base in den chroniken (ich glaube II) gibts eine eigene tabelle wo drinsteht was wie groß ist und welche base es hat

    greets
    Retired "World Rank TOP 10 & S7/S8/S9 Gladiator" World of Warcraft Gamer

    (Na gut - Ich spiel wieder aber nur mehr Casual mit meinem Pally als Tank <3)
    *hm*

    jetzt ist mir immer noch nicht klar, warum bei der leichten Kavallerie die Angriffsreaktion (und ihre flucht ist ja eine solche) vor dem Angsttest kommen soll... das macht hier doch einen ordentlichen Unterschiede, denn wenn sie freiwillig fliehen, dann sammeln sie sich automatisch, wenn sie auch angst fliehen oder aus Enstetzen... dann ist nix mit automatischem Sammeln... und anschließendem weiterreiten!

    Ich sehe nur nicht ganz den unterschied, warum der einen Einheit nicht erlaubt wird eine Angriffsreaktion zu deklarieren (stehen&Schießen oder Flucht), der anderen Einheit (leichte Kav.) aber schon...

    gruß zweifler
    Murphy´s Law:
    Was schief gehen kann geht schief.
    Wenn du einen 2+ Rüstungswurf hast, wirfst du mit Sicherheit eine 1!

    WHFB: fast alles :)
    WaMa/Hordes: Circle/Skorne/Khador
    BloodBowl: zu viele
    Die Reihenfolge ist folgende:

    * Ansagen des Angriffs
    * Ansagen der Angriffsreaktion
    * Durchführen des Angriffs.

    Die "Freiwillige Flucht" erfolgt noch vor dem Abmessen der Entfernungen, also vor Angsttests. Erst nach dem Ansagen der Reaktion wird die Entfernung abgemessen, und zu diesem Zeitpunkt wäre dann ein Angst/Entsetzenstest fällig.
    Bei "Stehen und schießen" wird explizit erwähnt, dass der Beschuss durchgeführt wird, nachdem sich die angreifende Einheit bewegt hat - also auch nach Angst/Entsetzenstests.

    So seh zumindestens ich das ;)

    mfg
    Alpha
    post_count++
    Und da hat Alpha auch recht.

    Wenn die Einheit auf jeden Fall fliehen will, ist der Angriff hinfällig da gar nicht mehr ermittelt wird, ob der Gegner in Reichweite WAR, so dass der Angsttest fällig wird. Wenn die Einheit nicht weit genug flieht ist sie vernichtet, ansonsten ist sie wie angesagt geflohen.

    Bei Stehen und schiessen, wird zuerst ermittelt ob die Einheit in Reichweite ist, da sie, sollte sie aus Angst fliehen, nicht mehr schiessen kann.
    Wenn der Angreifer ausser Reichweite ist, muss kein Angsttest abgelegt werden, das stehen und schiessen wird aber durchgeführt.

    Der Ablauf ist so wie Alpha schrieb korrekt.

    mfg

    Bernhard
    Das mit dem Schild ist mir immer noch unklar. Nur mal nebenbei...

    Man könnte also genauso sagen ein Charaktermodell mit magischer Waffe darf keinen Schild erhalten. Das ist doch Unsinn.

    Wenn es einen magischen Schild hat profitiert es von der magischen Eigenschaft des Schildes, aber nicht vom +1 auf den Rüstungswurf?

    Sinn? Unsinn?

    Q
    Damit ist gemeint, dass ein Char mit magischer Waffe KEINEN Bonus für die Kombination Handwaffe/Schild erhält.

    Den +1 Bonus für den Schild erhält er sehr wohl, aber eben nicht den extra Bonus für den Kampf mit Handwaffe/Schild.

    Ebenso wenn der Char einen mag. Schild erhält, kriegt er keinen Extrabonus wenn er mit einer Handwaffe kämpft.

    Jetzt klar?

    mfg

    Bernhard