Summer Slam 2004

    Summer Slam 2004

    Spät, aber doch: die Ausschreibung für unser 40K-Turnier, den Summer Slam.

    Eigentlich waren wir schon komplett, aber es sind drei Plätze frei geworden, daher:


    Tag: Samstag, 3.7.2004

    Zeit: 9.00 - 20.00 Uhr (circa, je nach Verlauf des Turniers)

    Location: Gasthaus "Zur Bahn", 5110 Oberndorf, Salzburger Strasse 44 (direkt am Lokalbahnhof)


    Armeen: Größe: 1.500 Punkte, 1 - 2 Punkte Überhang sind erlaubt

    Komposition: es gelten alle Codizes, Vorab-Armeelisten und offzielle Artikel im White Dwarf, die bis zum 22.6.2004 erschienen sind
    weiters gelten die Index Astartes I - III und In Nomine Imperatoris I - III
    sowie
    die ausführlichen Listings siehe ab Seite 3 !

    Figuren: es gilt WYSIWYG, allerdings müssen nicht ausschließlich GW-Modelle
    verwendet werden (dann aber bitte Erklärungen dazu)

    Armeelisten: müssen in Deutsch und getippt sein, Army-Builder nicht zugelassen
    jede Einheit und jeder Charakter ist extra auszuweisen, jeder Gegenstand
    ebenfalls, alle Punkte sind extra auszuweisen und Einheiten-weise
    zusammengefasst zu summieren
    Gesamt-Berechnungen für Einheiten etc. sind unzulässig

    Magie: PSI-Kräfte, je nach Regeln





    Bemalung: Bemalpflicht: die Einheiten müssen kenntlich bemalt sein und bei Bedarf dem Gegner
    selbstverständlich Aufklärung gewährt werden
    allerdings: gibt es eine Bemal-Wertung, also ....


    Spiele: 3 Spiele gegen 3 verschiedene Gegner auf 3 verschiedenen Geländen


    Missionen: ausschließlich: offene Feldschlacht (siehe Regelbuch S.)


    Auslosungen: Schweizer-System-Variante

    1. Runde: jeder gegen jeden
    2. Runde: pair-off = 1. vs 2., 3. vs 4., etc.
    3. Runde: pair-off = 1. vs 2., 3. vs 4., etc.

    Ausnahmen: keiner spielt mehr als 1x gegen denselben Gegner







    Gelände: jeder Spieler muß 3 Geländeteile nach Wahl mitbringen
    (Ausnahmen nur nach Rücksprache)
    mehr und/oder spezielle Geländestücke ist möglich, bitte aber um vorherige
    Bekanntgabe/Abklärung
    es wird aber auch wieder fertige Themengelände geben (Zulosung)

    Themengelände: die gesamte Liste siehe unten, incl. Erläuterungen
    allerdings diesesmal ohne Sonderregeln
    lediglich Geländebeschränkungen



    Themengeländeplatten und Sonstige

    1. Tallarn Wüste, Dünen, Palmen, Tempel S.N.G.
    2. Schädelebene Hügel, Schädelfelder, Herdenstein, Sumpf, Pilzwald S.N.G.
    3. Catachan 1 Wassergelände mit tropischen Inseln S.N.G.
    4. Imperium Steinkreis(e), Hügel, Wälder, Sümpfe S.N.G.
    5. Valhalla Wintergelände, Schneewächten und -gruben, Wälder S.N.G.
    6. Tombstone Stadtgelände/Häuser/Ruinen + schwarze Platten von Muswetyl Albuin
    7. Elfenwald Grasland, Tor von Loren, Bach/Tümpel, Brücke Muswetyl
    8. Dagshai mehr oder weniger viele und hohe Hügel und Berge very-long-drong
    9. Moonshae Grasland, Tempel, Dschungel very-long-drong
    10. Catachan 2 Grasland, Tempel, Dschungel very-long-drong
    11. Variabel
    12. Variabel




    Startgeld: Euro 15,-


    Meldeschluss: Dienstag, 22.6.2003, Startgeld + Armeeliste müssen vorliegen


    Achtung: begrenzte Anzahl Startplätze (? 12 Spieltische) = ? 24 Spieler !!

    UND: nur mehr 2-3 Restplätze zur Verfügung !


    Preise: Turniersieger 1. Platz (Ranking) 80
    Vizemeister 2. Platz (Ranking) 50
    Dritter Mann 3. Platz (Ranking) 30
    Absolute Killer (höchstes Einzelergebnis) 25
    Trostpreis für den "Absolute Loser" (letzter Platz) 10

    es wird der Großteil der Startgelder in Preisen ausgespielt


    Schiedsrichter: Oberschiedsrichter Cid, Schiedsrichter vom Comitatus und ausgelost








    Bewertung: maximale Punkte

    a) Siegpunkte 60 85,71%
    b) Bemal- und Umbau-Bewertung 5 7,14%
    c) Fragebogen / Test 5 7,14%
    gesamt 70 100,00%

    d) Fair-Play (Malus-Punkte, werden wie unten angeführt abgerechnet) + / -

    e) Armee-Komposition (Bonus/Malus-Punkte, wie unten angeführt) + / -

    gesamt 70 100,00%



    a) Siegpunkte-Tabelle:

    Unterschied Sieger : Verlierer

    0 - 150 10 : 10
    151 - 300 11 : 9
    301 - 450 12 : 8
    451 - 600 13 : 7
    601 - 750 14 : 6
    751 - 900 15 : 5
    901 - 1.050 16 : 4
    1.051 - 1.200 17 : 3
    1.201 - 1350 18 : 2
    1.351 - 1.500 19 : 1
    1.501 + 20 : 0



    b) Bemal-Wertung: die Punkte sind kumulativ
    ausreichend bemalt 0 Punkte
    komplett und sauber bemalt 1 Punkt
    Shading / Washing / Brushing, die Bases gestaltet 1 Punkt
    mehrheitlich Umbauten / Conversions (> 50 %) 1 Punkt
    stylische Heldenfiguren, dem Armee-Thema entsprechend gestaltet 1 Punkt
    komplette Themenarmee, komplett durchgestylt, mehr als gut bemalt 1 Punkt



    c) Fragebogen / Test 10 Fragen, jeweils 0,5 Punkte pro Frage



    d) Fair-Play: eine eigene Wertung:
    Foul-Play / Cheating / Beschiss -1 Punkt pro Anlass
    Schreiereien/Streitereien -1 Punkt pro Anlass
    Rule-Mongering / Regelbiegen -1 Punkt pro Anlass
    Verzögern / Stören -1 Punkt pro Anlass
    alle diese Punkte werden vom Oberschiedsrichter verwarnt und können
    zusätzlich mit Turnier-Ausschluss bestraft werden




    Ideen zur Armeekomposition

    Wir spielen in diesem Turniere mit Armeen von maximal 1.500 Punkten.
    In einer Armee dieser Grösse versammelt sich nicht unbedingt alles, was Rang und Namen hat, es handelt sich
    hier eher um eine etwas grössere Standard-Armee, welche auch nicht alle Möglichkeiten und Variationen oder
    Kombinationen einer großen Armee enthalten muß.
    Daher haben wir uns auch diesesmal zu Beschränkungen, aber auch Bonus-Punkten entschlossen, um den
    Charakter dieser von uns gemeinten Armeen zu umschreiben.



    1. Beschränkungen

    -> keine speziellen Charaktäre




    2. Armee-Komposition (Punkt e), Bonus/Malus-Punkte-System)


    a) komplette Themenarmee, wie in den Armeelisten angegeben (z.B. Death Guard, etc.) + 1 Punkt
    darf keinerlei Figuren enthalten, die dem Thema nicht 100 % entsprechen

    b) Verbündete pro 100 Punkte an Modellen - 1 Punkt







    Ablauf der Spiele

    a) gemeinsames Besprechen des Spielfeldes (Sichtlinien, Hindernisse, etc.)

    b) Auswürfeln 1: Auswahl der Spielfeldseiten

    c) Auswürfeln 2: wer beginnt aufzustellen

    d) Auswürfeln 3: 1. Spielzug

    e) gegenseitiges Vorstellen der Armeen (Charaktäre, Truppentypen, etc.)

    f) Aufstellen eines Rundenzählers

    g) Shake-hands

    h) Aftermath:
    a) Shake-hands

    b) gemeinsames Berechnen der Siegpunkte, Notieren derselben und
    Weitergabe an den Schiedsrichter

    c) das Spielfeld sollte so hinterlassen werden, wie es aufgebaut war, damit
    jeder Spieler gleiche Voraussetzungen vorfindet


    PS: Anmeldungen werden in der Reihenfolge ihres Eintreffens angenommen
    Hi Cid!

    Wenns noch geht, würde ich mich mal gerne gemeinsam mit Da Git anmelden, ganz fix zusagen tun wir, sobald wir das OK von Dir bekommen, und abgecheckt haben, ob es sich wirklich, wirklich ausgeht, sollt aber kein Problem sein...
    Winning an argument on the Internet is like winning the Special Olympics. You win but you are still retarded.
    Hätte Interesse an einer Teilnahme, falls sich doch noch etwas ändern sollte etc. würde ich gerne Info darüber bekommen, damit ich dann noch entsprechend teilnehmen kann würde auch sicher noch einen weiteren Spieler finden, der mitfahren würde, daher bitte um Info per PM etc. falls sich was ändert, mit Geldüberweisung etc. könnte das ein Problem werden bis 22, aber da finden wir sicher eine Lösung im Fall der Fälle.
    mfg Bernd
    Weisheiten des Hobbys:
    Matthias: Lern doch endlich mal die Regeln Junge
    Ultramar: Würfeln = Taktik
    Gerald: Rerolls sind völlig überbewertet
    Milan: Weil ich es kann
    Sven: Da scheiß ich drauf

    Member of Team "no mo walking"
    @ Thomas

    Kein Problem, nicht nur weil Aksho nicht kann.
    Es sind noch 2 Spieler aus beruflichen Gründen ausgefallen, damit sind 2 - 3 Plätze frei geworden.
    Also, wenn Du Dich ernsthaft anmelden willst, benötige ich von Dir:
    Echtnamen
    Armee + Armeeliste
    und das Ganze sobald als möglich
    am besten per E-Mail

    CU
    Ein gelungener Turnier-Tag, wie ich meine.
    Die Stimmung war gut, wenn´s auch nur 14 Spieler waren, die übrigblieben.

    Resultate:

    1. Wolfgang WILSCH, Comitatus - (Lost & Damned) - 54 Punkte
    2. Chris DEUBLER, Comitatus - (Tyraniden) - 47,5 P.
    3. Thomas SCHÖPP, WoW-Wien - (Necrons) - 43 P.
    4. Dominik HEINRICI, Melange - (World Eaters) _ 42,5 P.
    5. Florian FUCHS, Comitatus - (Blood Angels) - 41,5 P.
    6. Robert HOCH, Comitatus - (13.Kompanie) - 37,5 P.
    7. Arno SCHUH, Comitatus - (Black Templer) - 36,5 P.
    8. Tomek POLCIK, Comitatus - (Dark Angels) - 34 P.
    9. Alexander BANDAT, Comitatus - (Imperiale Armee) - 34 P.
    10. Christian MAYER, Comitatus - (Ultramarines) - 32,5 P.
    11. Stefan MUSSNIG, Comitatus - (Imperiale Armee) - 29 P.
    12. Josef KNOLL; Comitatus - (Eldar) - 26,5 P.
    13. Roland STADLAUER, Comitatus - (Necrons) - 26 P.
    14. Manuel GAISBÖCK, Comitatus - (Panzerkompanie) - 23 P.

    Die Ausredenkönige (für´s doch-nicht-teilnehmen-können-in-letzter-Minute) waren:
    Johann REITER und Skerolf DICKINGER

    Greetz an Tom Schöpp und die WoW
    Aksho, nächstes Mal klappt´s auch mit Dir

    CU :D