Spät, aber doch: die Ausschreibung für unser 40K-Turnier, den Summer Slam.
Eigentlich waren wir schon komplett, aber es sind drei Plätze frei geworden, daher:
Tag: Samstag, 3.7.2004
Zeit: 9.00 - 20.00 Uhr (circa, je nach Verlauf des Turniers)
Location: Gasthaus "Zur Bahn", 5110 Oberndorf, Salzburger Strasse 44 (direkt am Lokalbahnhof)
Armeen: Größe: 1.500 Punkte, 1 - 2 Punkte Überhang sind erlaubt
Komposition: es gelten alle Codizes, Vorab-Armeelisten und offzielle Artikel im White Dwarf, die bis zum 22.6.2004 erschienen sind
weiters gelten die Index Astartes I - III und In Nomine Imperatoris I - III
sowie
die ausführlichen Listings siehe ab Seite 3 !
Figuren: es gilt WYSIWYG, allerdings müssen nicht ausschließlich GW-Modelle
verwendet werden (dann aber bitte Erklärungen dazu)
Armeelisten: müssen in Deutsch und getippt sein, Army-Builder nicht zugelassen
jede Einheit und jeder Charakter ist extra auszuweisen, jeder Gegenstand
ebenfalls, alle Punkte sind extra auszuweisen und Einheiten-weise
zusammengefasst zu summieren
Gesamt-Berechnungen für Einheiten etc. sind unzulässig
Magie: PSI-Kräfte, je nach Regeln
Bemalung: Bemalpflicht: die Einheiten müssen kenntlich bemalt sein und bei Bedarf dem Gegner
selbstverständlich Aufklärung gewährt werden
allerdings: gibt es eine Bemal-Wertung, also ....
Spiele: 3 Spiele gegen 3 verschiedene Gegner auf 3 verschiedenen Geländen
Missionen: ausschließlich: offene Feldschlacht (siehe Regelbuch S.)
Auslosungen: Schweizer-System-Variante
1. Runde: jeder gegen jeden
2. Runde: pair-off = 1. vs 2., 3. vs 4., etc.
3. Runde: pair-off = 1. vs 2., 3. vs 4., etc.
Ausnahmen: keiner spielt mehr als 1x gegen denselben Gegner
Gelände: jeder Spieler muß 3 Geländeteile nach Wahl mitbringen
(Ausnahmen nur nach Rücksprache)
mehr und/oder spezielle Geländestücke ist möglich, bitte aber um vorherige
Bekanntgabe/Abklärung
es wird aber auch wieder fertige Themengelände geben (Zulosung)
Themengelände: die gesamte Liste siehe unten, incl. Erläuterungen
allerdings diesesmal ohne Sonderregeln
lediglich Geländebeschränkungen
Themengeländeplatten und Sonstige
1. Tallarn Wüste, Dünen, Palmen, Tempel S.N.G.
2. Schädelebene Hügel, Schädelfelder, Herdenstein, Sumpf, Pilzwald S.N.G.
3. Catachan 1 Wassergelände mit tropischen Inseln S.N.G.
4. Imperium Steinkreis(e), Hügel, Wälder, Sümpfe S.N.G.
5. Valhalla Wintergelände, Schneewächten und -gruben, Wälder S.N.G.
6. Tombstone Stadtgelände/Häuser/Ruinen + schwarze Platten von Muswetyl Albuin
7. Elfenwald Grasland, Tor von Loren, Bach/Tümpel, Brücke Muswetyl
8. Dagshai mehr oder weniger viele und hohe Hügel und Berge very-long-drong
9. Moonshae Grasland, Tempel, Dschungel very-long-drong
10. Catachan 2 Grasland, Tempel, Dschungel very-long-drong
11. Variabel
12. Variabel
Startgeld: Euro 15,-
Meldeschluss: Dienstag, 22.6.2003, Startgeld + Armeeliste müssen vorliegen
Achtung: begrenzte Anzahl Startplätze (? 12 Spieltische) = ? 24 Spieler !!
UND: nur mehr 2-3 Restplätze zur Verfügung !
Preise: Turniersieger 1. Platz (Ranking) 80
Vizemeister 2. Platz (Ranking) 50
Dritter Mann 3. Platz (Ranking) 30
Absolute Killer (höchstes Einzelergebnis) 25
Trostpreis für den "Absolute Loser" (letzter Platz) 10
es wird der Großteil der Startgelder in Preisen ausgespielt
Schiedsrichter: Oberschiedsrichter Cid, Schiedsrichter vom Comitatus und ausgelost
Bewertung: maximale Punkte
a) Siegpunkte 60 85,71%
b) Bemal- und Umbau-Bewertung 5 7,14%
c) Fragebogen / Test 5 7,14%
gesamt 70 100,00%
d) Fair-Play (Malus-Punkte, werden wie unten angeführt abgerechnet) + / -
e) Armee-Komposition (Bonus/Malus-Punkte, wie unten angeführt) + / -
gesamt 70 100,00%
a) Siegpunkte-Tabelle:
Unterschied Sieger : Verlierer
0 - 150 10 : 10
151 - 300 11 : 9
301 - 450 12 : 8
451 - 600 13 : 7
601 - 750 14 : 6
751 - 900 15 : 5
901 - 1.050 16 : 4
1.051 - 1.200 17 : 3
1.201 - 1350 18 : 2
1.351 - 1.500 19 : 1
1.501 + 20 : 0
b) Bemal-Wertung: die Punkte sind kumulativ
ausreichend bemalt 0 Punkte
komplett und sauber bemalt 1 Punkt
Shading / Washing / Brushing, die Bases gestaltet 1 Punkt
mehrheitlich Umbauten / Conversions (> 50 %) 1 Punkt
stylische Heldenfiguren, dem Armee-Thema entsprechend gestaltet 1 Punkt
komplette Themenarmee, komplett durchgestylt, mehr als gut bemalt 1 Punkt
c) Fragebogen / Test 10 Fragen, jeweils 0,5 Punkte pro Frage
d) Fair-Play: eine eigene Wertung:
Foul-Play / Cheating / Beschiss -1 Punkt pro Anlass
Schreiereien/Streitereien -1 Punkt pro Anlass
Rule-Mongering / Regelbiegen -1 Punkt pro Anlass
Verzögern / Stören -1 Punkt pro Anlass
alle diese Punkte werden vom Oberschiedsrichter verwarnt und können
zusätzlich mit Turnier-Ausschluss bestraft werden
Ideen zur Armeekomposition
Wir spielen in diesem Turniere mit Armeen von maximal 1.500 Punkten.
In einer Armee dieser Grösse versammelt sich nicht unbedingt alles, was Rang und Namen hat, es handelt sich
hier eher um eine etwas grössere Standard-Armee, welche auch nicht alle Möglichkeiten und Variationen oder
Kombinationen einer großen Armee enthalten muß.
Daher haben wir uns auch diesesmal zu Beschränkungen, aber auch Bonus-Punkten entschlossen, um den
Charakter dieser von uns gemeinten Armeen zu umschreiben.
1. Beschränkungen
-> keine speziellen Charaktäre
2. Armee-Komposition (Punkt e), Bonus/Malus-Punkte-System)
a) komplette Themenarmee, wie in den Armeelisten angegeben (z.B. Death Guard, etc.) + 1 Punkt
darf keinerlei Figuren enthalten, die dem Thema nicht 100 % entsprechen
b) Verbündete pro 100 Punkte an Modellen - 1 Punkt
Ablauf der Spiele
a) gemeinsames Besprechen des Spielfeldes (Sichtlinien, Hindernisse, etc.)
b) Auswürfeln 1: Auswahl der Spielfeldseiten
c) Auswürfeln 2: wer beginnt aufzustellen
d) Auswürfeln 3: 1. Spielzug
e) gegenseitiges Vorstellen der Armeen (Charaktäre, Truppentypen, etc.)
f) Aufstellen eines Rundenzählers
g) Shake-hands
h) Aftermath:
a) Shake-hands
b) gemeinsames Berechnen der Siegpunkte, Notieren derselben und
Weitergabe an den Schiedsrichter
c) das Spielfeld sollte so hinterlassen werden, wie es aufgebaut war, damit
jeder Spieler gleiche Voraussetzungen vorfindet
PS: Anmeldungen werden in der Reihenfolge ihres Eintreffens angenommen
Eigentlich waren wir schon komplett, aber es sind drei Plätze frei geworden, daher:
Tag: Samstag, 3.7.2004
Zeit: 9.00 - 20.00 Uhr (circa, je nach Verlauf des Turniers)
Location: Gasthaus "Zur Bahn", 5110 Oberndorf, Salzburger Strasse 44 (direkt am Lokalbahnhof)
Armeen: Größe: 1.500 Punkte, 1 - 2 Punkte Überhang sind erlaubt
Komposition: es gelten alle Codizes, Vorab-Armeelisten und offzielle Artikel im White Dwarf, die bis zum 22.6.2004 erschienen sind
weiters gelten die Index Astartes I - III und In Nomine Imperatoris I - III
sowie
die ausführlichen Listings siehe ab Seite 3 !
Figuren: es gilt WYSIWYG, allerdings müssen nicht ausschließlich GW-Modelle
verwendet werden (dann aber bitte Erklärungen dazu)
Armeelisten: müssen in Deutsch und getippt sein, Army-Builder nicht zugelassen
jede Einheit und jeder Charakter ist extra auszuweisen, jeder Gegenstand
ebenfalls, alle Punkte sind extra auszuweisen und Einheiten-weise
zusammengefasst zu summieren
Gesamt-Berechnungen für Einheiten etc. sind unzulässig
Magie: PSI-Kräfte, je nach Regeln
Bemalung: Bemalpflicht: die Einheiten müssen kenntlich bemalt sein und bei Bedarf dem Gegner
selbstverständlich Aufklärung gewährt werden
allerdings: gibt es eine Bemal-Wertung, also ....
Spiele: 3 Spiele gegen 3 verschiedene Gegner auf 3 verschiedenen Geländen
Missionen: ausschließlich: offene Feldschlacht (siehe Regelbuch S.)
Auslosungen: Schweizer-System-Variante
1. Runde: jeder gegen jeden
2. Runde: pair-off = 1. vs 2., 3. vs 4., etc.
3. Runde: pair-off = 1. vs 2., 3. vs 4., etc.
Ausnahmen: keiner spielt mehr als 1x gegen denselben Gegner
Gelände: jeder Spieler muß 3 Geländeteile nach Wahl mitbringen
(Ausnahmen nur nach Rücksprache)
mehr und/oder spezielle Geländestücke ist möglich, bitte aber um vorherige
Bekanntgabe/Abklärung
es wird aber auch wieder fertige Themengelände geben (Zulosung)
Themengelände: die gesamte Liste siehe unten, incl. Erläuterungen
allerdings diesesmal ohne Sonderregeln
lediglich Geländebeschränkungen
Themengeländeplatten und Sonstige
1. Tallarn Wüste, Dünen, Palmen, Tempel S.N.G.
2. Schädelebene Hügel, Schädelfelder, Herdenstein, Sumpf, Pilzwald S.N.G.
3. Catachan 1 Wassergelände mit tropischen Inseln S.N.G.
4. Imperium Steinkreis(e), Hügel, Wälder, Sümpfe S.N.G.
5. Valhalla Wintergelände, Schneewächten und -gruben, Wälder S.N.G.
6. Tombstone Stadtgelände/Häuser/Ruinen + schwarze Platten von Muswetyl Albuin
7. Elfenwald Grasland, Tor von Loren, Bach/Tümpel, Brücke Muswetyl
8. Dagshai mehr oder weniger viele und hohe Hügel und Berge very-long-drong
9. Moonshae Grasland, Tempel, Dschungel very-long-drong
10. Catachan 2 Grasland, Tempel, Dschungel very-long-drong
11. Variabel
12. Variabel
Startgeld: Euro 15,-
Meldeschluss: Dienstag, 22.6.2003, Startgeld + Armeeliste müssen vorliegen
Achtung: begrenzte Anzahl Startplätze (? 12 Spieltische) = ? 24 Spieler !!
UND: nur mehr 2-3 Restplätze zur Verfügung !
Preise: Turniersieger 1. Platz (Ranking) 80
Vizemeister 2. Platz (Ranking) 50
Dritter Mann 3. Platz (Ranking) 30
Absolute Killer (höchstes Einzelergebnis) 25
Trostpreis für den "Absolute Loser" (letzter Platz) 10
es wird der Großteil der Startgelder in Preisen ausgespielt
Schiedsrichter: Oberschiedsrichter Cid, Schiedsrichter vom Comitatus und ausgelost
Bewertung: maximale Punkte
a) Siegpunkte 60 85,71%
b) Bemal- und Umbau-Bewertung 5 7,14%
c) Fragebogen / Test 5 7,14%
gesamt 70 100,00%
d) Fair-Play (Malus-Punkte, werden wie unten angeführt abgerechnet) + / -
e) Armee-Komposition (Bonus/Malus-Punkte, wie unten angeführt) + / -
gesamt 70 100,00%
a) Siegpunkte-Tabelle:
Unterschied Sieger : Verlierer
0 - 150 10 : 10
151 - 300 11 : 9
301 - 450 12 : 8
451 - 600 13 : 7
601 - 750 14 : 6
751 - 900 15 : 5
901 - 1.050 16 : 4
1.051 - 1.200 17 : 3
1.201 - 1350 18 : 2
1.351 - 1.500 19 : 1
1.501 + 20 : 0
b) Bemal-Wertung: die Punkte sind kumulativ
ausreichend bemalt 0 Punkte
komplett und sauber bemalt 1 Punkt
Shading / Washing / Brushing, die Bases gestaltet 1 Punkt
mehrheitlich Umbauten / Conversions (> 50 %) 1 Punkt
stylische Heldenfiguren, dem Armee-Thema entsprechend gestaltet 1 Punkt
komplette Themenarmee, komplett durchgestylt, mehr als gut bemalt 1 Punkt
c) Fragebogen / Test 10 Fragen, jeweils 0,5 Punkte pro Frage
d) Fair-Play: eine eigene Wertung:
Foul-Play / Cheating / Beschiss -1 Punkt pro Anlass
Schreiereien/Streitereien -1 Punkt pro Anlass
Rule-Mongering / Regelbiegen -1 Punkt pro Anlass
Verzögern / Stören -1 Punkt pro Anlass
alle diese Punkte werden vom Oberschiedsrichter verwarnt und können
zusätzlich mit Turnier-Ausschluss bestraft werden
Ideen zur Armeekomposition
Wir spielen in diesem Turniere mit Armeen von maximal 1.500 Punkten.
In einer Armee dieser Grösse versammelt sich nicht unbedingt alles, was Rang und Namen hat, es handelt sich
hier eher um eine etwas grössere Standard-Armee, welche auch nicht alle Möglichkeiten und Variationen oder
Kombinationen einer großen Armee enthalten muß.
Daher haben wir uns auch diesesmal zu Beschränkungen, aber auch Bonus-Punkten entschlossen, um den
Charakter dieser von uns gemeinten Armeen zu umschreiben.
1. Beschränkungen
-> keine speziellen Charaktäre
2. Armee-Komposition (Punkt e), Bonus/Malus-Punkte-System)
a) komplette Themenarmee, wie in den Armeelisten angegeben (z.B. Death Guard, etc.) + 1 Punkt
darf keinerlei Figuren enthalten, die dem Thema nicht 100 % entsprechen
b) Verbündete pro 100 Punkte an Modellen - 1 Punkt
Ablauf der Spiele
a) gemeinsames Besprechen des Spielfeldes (Sichtlinien, Hindernisse, etc.)
b) Auswürfeln 1: Auswahl der Spielfeldseiten
c) Auswürfeln 2: wer beginnt aufzustellen
d) Auswürfeln 3: 1. Spielzug
e) gegenseitiges Vorstellen der Armeen (Charaktäre, Truppentypen, etc.)
f) Aufstellen eines Rundenzählers
g) Shake-hands
h) Aftermath:
a) Shake-hands
b) gemeinsames Berechnen der Siegpunkte, Notieren derselben und
Weitergabe an den Schiedsrichter
c) das Spielfeld sollte so hinterlassen werden, wie es aufgebaut war, damit
jeder Spieler gleiche Voraussetzungen vorfindet
PS: Anmeldungen werden in der Reihenfolge ihres Eintreffens angenommen