Angepinnt Echsenmenschen - Armeebesprechung

    Echsenmenschen - Armeebesprechung

    Diese Armee bietet eine ausgewogene Mischung aus Nahkampf- und Fernkampffähigkeiten, beeindruckenden Monstern und starker Magie. Die vielen möglichen Farbkombinationen (die hintergrundtechnisch wünschenswert sind) machen das Bemalen der Modelle besonders herausfordernd ? eine sehr bunte Armee (meine ist es zumindest geworden). Vom Breakpoint ist so ziemlich alles möglich ? man könnte sie mit Skinks und Sauruskriegern auffüllen und so einen hohen Breakpoint erzielen oder aber auf Qualität setzen und einen niedrigen Breakpoint bekommen. Durch die universellen Truppen ist diese Armee sicher sehr gut für Turniere geeignet. Es sollte an diesem Punkt nicht verschwiegen werden, dass die Gerüchte nicht enden wollen, es habe sich der eine oder andere Fehler in die offizielle Armeeliste eingeschlichen, und die Armee aus diesem Grund übermächtig sei. Es ist also damit zu rechnen, das mit dem Erscheinen des für 2005 angekündigten Armeebuches für Warmaster etwas an dieser Armee gefeilt wird. Aus eigener Erfahrung kann ich aber guten Gewissens behaupten, das Echsenmenschen NICHT übermächtig sind ? meine Bilanz aller Spiele hat geschätzt ein 50/50 Verhältnis von Siegen und Niederlagen.

    Kommandanten
    Bei 1000 Punkten darf man 4 Charaktere einsetzen, wobei der Saurus Held (guter Kämpfer mit 2 Attacken) und Skink Shamane nur einen Befehlswert von 6 haben. Üblicherweise reagieren also die Soldaten nur auf Befehle der Skink Helden (Befehlswert 8 ) und des Slann-Generals (Befehlswert 9). Der Slann-General ist übrigens ein sehr fähiger Magier, der für jeden Zauberspruch über einen Wiederholungswurf verfügt.

    Erwähnt sei auch noch die Killer-Kombination ?Saurus-Krieger ausgestattet mit Schwert der Macht auf Carnosaurus? ? verursacht Entsetzen und ergibt beeindruckende 6 Attacken!

    Magie
    (jeder Spruch bei 5 + erfolgreich)
    "Wings of the jungle" ermöglichen das Bewegen einer eigenen Einheit, als ob Sie erfolgreich einen Befehl erhalten hätte.
    ?Shield of the old ones? verbessert den Rüstungswurf einer Einheit um 1.
    "Mazdamundi´s revenge" ist meiner Meinung nach der mächtigste Zauberspruch der Echsenmenschen, er verbietet einer feindlichen Einheit jegliche Bewegung und etwaigen Beschuss.
    "Gaze of Sotek" ist ein Beschusszauber, der keine Rüstungswürfe erlaubt.

    Universell einsetzbare Magie, so dass es eigentlich in keiner Magiephase einen ?Leerlauf? der Magier geben dürfte. Speziell ?Mazdamundi´s revenge? kann sich sehr frustrierend für die Gegner auswirken...

    Einheiten im Detail:

    Skinks [+/-]
    Kleine, feine und billige Infantrie. Kosten nur 40 Punkte, haben aber eine Fernkampfattacke (nur 15 cm, dafür 360 Grad Sichtweite). Gut geeignet um den Breakpoint zu erhöhen oder den Gegner damit in den Wahnsinn zu treiben, wenn er versucht, die kleinen Eidechsen aus dem Wald heraus zu operieren.

    Saurus Warriors [++]
    Tolles Preis/Leistungsverhältnis, diese Einheit kann mit 4 Attacken pro Base für 60 Punkte voll überzeugen!

    Temple Guard [+/-]
    Bessere Sauruskrieger. Für 15 Punkte mehr gibt es einen Save, der um 1 verbessert ist. Rechnet sich meiner Meinung nach nicht wirklich.

    Salamander [+/-]
    Funktionieren wie Plänkler und können Skinks und Sauruskriegern angeschlossen werden. Haben 2 Fernkampfattacken (nur eine, wenn Sie angegeriffen werden). Sind recht praktisch, wenn man fernkampflastig aufstellen will.

    Kroxigor[+/-]
    Die stärkste Infantrie der Echsenmenschen. Albtraumgegner in verteidigtem Gelände, aber nicht ganz billig.

    Cold One Riders [++]
    Die einzige Kavallerieeinheit der Armee. Sollte den Weg in jede Armeeliste finden und bringt mit 4 Attacken pro Base die meiste feindliche Reiterei zum zittern.

    Terradons [++]
    Fliegereinheiten mit Skinks drauf ? pro Base eine Fernkampfattacke. Für mich eine der effektivsten Einheit der ganzen Armee. Speziell wenn 2 davon zusammen hinter feindlichen Linien eingesetzt werden (konzentrierter Beschuss), hat der Gegner oft alle Hände voll damit zu tun, sich dieser lästigen Viecher zu entledigen, anstatt sich auf die eigentliche Bedrohung von vorne zu konzentrieren.

    Stegadon [+/-]
    Der Stolz jedes Echsen-Generals ? eines der größten Warmaster-Modelle überhaupt. Dieses beeindruckende Monster verfügt zusätzlich zu 10 Nahkampfattacken noch über 3 Fernkampfattacken und verursacht Entsetzen. Das übergroße Base erschwert allerdings etwas die Manövrierfähigkeit und ermöglich dem Feind oft Flankenattacken. Kann auch als Reittier für den Slann-General verwendet werden (falls man tatsächlich vorhat, den General offensiv einzusetzen und in den Nahkampf zu bringen).

    Preis
    Durchschnittlicher Anschaffungspreis ? vermutlich etwas über dem der den 6 Grundarmeen, da über eBay kaum Echsen gehandelt werden. Muss entweder direkt im Laden (in Wien Damage Unlimited Games Center) oder über die Mail Order bestellt werden.

    Tricks & Taktiken
    Da die Echseninfantrie eine Sonderregel hat, durch die Sie den üblichen Malus für schwieriges Gelände ignorieren kann, empfiehlt es sich speziell mit Echsen, das Gelände entsprechend auszunutzen. Viele Magier geben entsprechend viele Chancen, Zaubersprüche durch zu bringen ? speziell mit ?Mazdamundi´s revenge? kann dadurch die feindliche Schlachtlinie ziemlich ins stocken geraten.
    Wie bereits angedeutet, kann es durchaus Sinn machen, Terradons hinter der gegnerischen Schlachtlinie zu landen und durch Beschuss zu ärgern. Kriegsmaschinen wie Kanonen lassen sich dadurch manchmal sogar komplett zerstören, da sie automatisch kaputt gehen, wenn sie mehr als 10 cm zurückweichen müssen. Das Stegadon ist als psychologische Abschreckung sehr geeignet, allerdings kommen die Gegner oft recht bald drauf, dass es auch nur mit Wasser kocht und ganz viele Punkte bringt, wenn es zerstört wird. Wenn die Reiterei gezielt angreifen kann, ist schon viel erreicht ? wenn die fertig sind, bleibt selten was über...

    Basis-Armeeliste:
    4 x Skinks 160 Punkte
    4 x Saurus Warroirs 240 Punkte
    1 x Temple Guard 75 Punkte
    2 x Kroxigor 270 Punkte
    2 x Cold One Riders 280 Punkte
    1 x Terradons 80 Punkte
    1 x Slann 135 Punkte
    1 x Sauruskrieger auf Carnosaurus 145 Punkte
    1 x Skink Held 70 Punkte
    1 x Skink Shamane 30 Punkte

    Total 1485 Punkte
    Breakpoint 7
    Liebe Grüsse
    Hogfather
    ******************************
    Warmaster: Echsenmenschen, Untote, Hochelfen, Chaos
    Man o War: Imperium, Dunkelelfen, Hochelfen, Chaos
    Epic Armageddon: Space Marines
    Brettspiele: A Game of Thrones, Age of Mytology, BattleLore, Risk 2210 A.D.



    ?Multiple exclamation marks are a sure sign for a diseased mind!?

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „hogfather“ ()

    Na, das ist doch eh ziemlich flott gegangen...

    Interessante Beschreibung. Wenn wir so weiter machen, können wir bald ein Buch herausgegeben.

    Grüsse,
    Gerald
    Wargamer im Ruhestand
    Möglicherweise verführbar zu Mortheim, Last Night on Earth, Descent 2