Kreischer vs. Fanatics

    die fanatics kommen raus, wenn sich ein gegner 8 zoll an die einheit mit fanatics annähert...der orkspieler kann sich die richtung aussuchen, ausser in bestimmten fällen, nämlich dann, wenn innerhalb der 8 zoll ein gegner plötzlich auftaucht, sprich sich nicht in die 8 zoll hineinBEWEGT... in einem solchen fall wirbeln die fanatics auch schon bei ihrer ersten bewegung in eine zufallsrichtung...

    möglichkeiten für solche ereignisse:
    neu beschworene horrors (für dich als chaot interessant ;)), tunnelteams/gruftskorpione/grabschwärme, neu beschworene untote, teleportzauber...

    mehr fällt mir grad nicht ein, aber das prinzip sollte klar sein :P

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    @ Turin:

    Ja stimmt schon gegen die Funatics bringts nichts aber drüber geht und bringen tuts auch was.

    @ Angel:

    Fanatics werden ausgekoppelt sobald sich der erste Feind auf 8 Zoll an die Nachtgobbo Einheit annähert. Hat er noch weitere Bewegung endet die sofort.
    Der Gobbo Spieler bestimmt in der ersten Runde die Richtung in die der Irre torkelt und wirft für die Distanz 2W6 (später sind Pasch autokills gegen den Fanatic aber nicht beim Auskoppeln)

    In jeder folgenden Runde wackeln die Fanatics in Zufallsrichtung (Würfel) mit 2W6 Zoll über das Feld.
    Never be afraid to try something new.
    Remember that amateurs built the Ark.
    Professionals built the Titanic.

    [SIZE=7]WHFB: Daemonic Legion (2k bemalt)[/SIZE]
    [SIZE=7]WH40K: Space Marines (Ravenguard im Aufbau)[/SIZE]
    [SIZE=7]EPIC: Space Marines (Bemalung schreitet voran)[/SIZE]
    Ach ja! Die Plötzlich auftauchenden Gegner! Hatte ich doch glatt vergessen.

    Danke für den Denkanstoss, Ruffy.
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