So...nun ist es mal wieder so weit.Das 40.K Universum steht wieder in Flammen und ihr seit auserwählt eurer Rasse den entscheidenden Vorteil zu geben.
Das Café Melange lädt zum nächsten 40.K Turnier ein.
Warhammer 40K Turnier
1000 Punkte
am 31.07.2004
Turnierbeitrag: 8,- ?
Den ersten drei Plazierten erwarten Gutscheine für das Café Melange.
Turnierbeschränckungen:
Gespielt wird 1000 Punkte und kein Punkt mehr.
Erlaubt ist jede Armee mit einem eigenen Codex.
Besondere Characktermodelle sind nicht erlaubt (auch nicht die von den Tyraniden).
? Nur eine HQ (mit Ausnahmen siehe Codexe).
? Standardeinheiten insgesamt mindestens 350 Punkte.
? Bei Elite,Sturm und Unterstützung gibt es die Regel nichts doppelt.(Nur ein Talos,Phantomlord,Cybot,Space Marine Unterstützungstrupp,usw....)
Gespielt werden 4 Runden:
1.Runde) Nachtkampf (siehe Regelbuch)
Erweiterte Nachtkampfregeln (siehe Inomine 1)
Gegneristes Spielfeldviertel 2 Turnierpunkte
Andere Spielfeldviertel 1 Turnierpunkt
2.Runde) Kopfjagt (nach Patroullie)
Aufstellung fix immer das "L" laut dieser Mission
keine zufällige Spieldauer
Schocktruppen erlaubt
Reserven sind selbst wählbar (ja/nein......welche
Truppen,wieviele Truppen in Reserve)
3.Runde) Erkundungsmission
Für Einheiten in der gegnerischen Aufstellungszone
gilt:
Einheiten über halber Sollstärke und unbeschädigte
Fahrzeuge 2 Turnierpunkte
Darunter 1 Turnierpunkt
Bis zu einem Maximum von insgesamt 5 Turnierpunkten
4.Runde) Rettungsmission
Keine Marker (Missionsziel fix in der Mitte) 3
Turnierpunkte
Keine Reserven ,keine Schocktruppen (gilt für alle!)
Infiltratoren erlaubt
Schwere Gravitation (6Zoll Bewegung 2W6...höchstes
Ergebniss zählt,12Zoll Bewegung 3W6...höchsten
zwei Ergebnisse zählen,24Zoll Bewegung 4W6...höchsten
drei Ergebnisse zählen)
Es wird nicht aufgestellt vor Spielbeginn.Im ersten Spielzug rückt
die ganze Armee über die Tischfeldkante ein (Infiltratoren
ausgenommen).Diese Bewegung zählt als solche und sie darf
maximal 6 Zoll betragen (sümbolisiert das Aufmarschieren der
Armee).
Es gibt 7 Spielzüge.
Mitzunehmen sind:
? Pro Spieler 4 Geländestücke und keines weniger!
? Das Regelwerk
? Den entsprechenden Codex
? Bei diversen Regelergänzungen aus dem White Dwarf oder
einem der Inomines sind auch diese mitzunehmen
Anmeldungen im Café oder per PM bei mir.
Das Café Melange freut sich auf euer kommen und wünscht euch viel Spaß.
mfg.Lord Helmchen
Das Café Melange lädt zum nächsten 40.K Turnier ein.
Warhammer 40K Turnier
1000 Punkte
am 31.07.2004
Turnierbeitrag: 8,- ?
Den ersten drei Plazierten erwarten Gutscheine für das Café Melange.
Turnierbeschränckungen:
Gespielt wird 1000 Punkte und kein Punkt mehr.
Erlaubt ist jede Armee mit einem eigenen Codex.
Besondere Characktermodelle sind nicht erlaubt (auch nicht die von den Tyraniden).
? Nur eine HQ (mit Ausnahmen siehe Codexe).
? Standardeinheiten insgesamt mindestens 350 Punkte.
? Bei Elite,Sturm und Unterstützung gibt es die Regel nichts doppelt.(Nur ein Talos,Phantomlord,Cybot,Space Marine Unterstützungstrupp,usw....)
Gespielt werden 4 Runden:
1.Runde) Nachtkampf (siehe Regelbuch)
Erweiterte Nachtkampfregeln (siehe Inomine 1)
Gegneristes Spielfeldviertel 2 Turnierpunkte
Andere Spielfeldviertel 1 Turnierpunkt
2.Runde) Kopfjagt (nach Patroullie)
Aufstellung fix immer das "L" laut dieser Mission
keine zufällige Spieldauer
Schocktruppen erlaubt
Reserven sind selbst wählbar (ja/nein......welche
Truppen,wieviele Truppen in Reserve)
3.Runde) Erkundungsmission
Für Einheiten in der gegnerischen Aufstellungszone
gilt:
Einheiten über halber Sollstärke und unbeschädigte
Fahrzeuge 2 Turnierpunkte
Darunter 1 Turnierpunkt
Bis zu einem Maximum von insgesamt 5 Turnierpunkten
4.Runde) Rettungsmission
Keine Marker (Missionsziel fix in der Mitte) 3
Turnierpunkte
Keine Reserven ,keine Schocktruppen (gilt für alle!)
Infiltratoren erlaubt
Schwere Gravitation (6Zoll Bewegung 2W6...höchstes
Ergebniss zählt,12Zoll Bewegung 3W6...höchsten
zwei Ergebnisse zählen,24Zoll Bewegung 4W6...höchsten
drei Ergebnisse zählen)
Es wird nicht aufgestellt vor Spielbeginn.Im ersten Spielzug rückt
die ganze Armee über die Tischfeldkante ein (Infiltratoren
ausgenommen).Diese Bewegung zählt als solche und sie darf
maximal 6 Zoll betragen (sümbolisiert das Aufmarschieren der
Armee).
Es gibt 7 Spielzüge.
Mitzunehmen sind:
? Pro Spieler 4 Geländestücke und keines weniger!
? Das Regelwerk
? Den entsprechenden Codex
? Bei diversen Regelergänzungen aus dem White Dwarf oder
einem der Inomines sind auch diese mitzunehmen
Anmeldungen im Café oder per PM bei mir.
Das Café Melange freut sich auf euer kommen und wünscht euch viel Spaß.
mfg.Lord Helmchen
"Stick 'em wiv arrers'.Stick 'em with knives,'an swords,and spears.
Stick 'em quick and stick 'em where it 'urts.
But most of all,stick 'em when they's looking the other way."
Stick 'em quick and stick 'em where it 'urts.
But most of all,stick 'em when they's looking the other way."