Autumn Havoc

    Autumn Havoc

    Bald ist es wieder soweit - das nächste große Warhammer Fantasy Battle Turnier.

    Hier ist erst einmal die Ausschreibung.

    Tag: Samstag, 25.9.2004

    Zeit: 9.00 - 19.00 Uhr (circa, je nach Verlauf des Turniers)

    Location: Gasthaus "Zur Bahn", 5110 Oberndorf, Salzburger Strasse 44 (direkt am Lokalbahnhof)


    Armeen: Größe: 2.500 Punkte, 1 - 2 Punkte Überhang sind erlaubt (0,04 - 0,08 %)

    Komposition: es gelten alle Armeebücher, Vorab-Armeelisten und sonstige Artikel im
    White Dwarf, die bis zum 11.9.2004 erschienen sind
    weiters gelten die Kriegerischen Horden und das Albion-Supplement
    sowie das Kislev-Supplement
    die ausführlichen Listings siehe ab Seite 3 !

    Figuren: es gilt WYSIWYG, allerdings müssen nicht ausschließlich GW-Modelle
    verwendet werden (dann aber bitte Erklärungen dazu)

    Armeelisten: müssen in Deutsch und getippt sein, Army-Builder nicht zugelassen
    jede Einheit und jeder Charakter ist extra auszuweisen, jeder
    Gegenstand ebenfalls, alle Punkte sind extra auszuweisen und
    Einheiten-weise zusammengefasst zu summieren
    Gesamt-Berechnungen für Einheiten etc. sind unzulässig

    Magie: Beschränkung der Magie-Würfel auf 8 (nicht Bannwürfel), d.h. es werden
    die Grundwürfel (2-x), die Würfel pro Stufe (1-x) und die gebundenen
    Zaubersprüche (1 Würfel pro) zusammengerechnet und so die Zahl 8
    oder weniger ermittelt
    die alternativen Magieregeln aus WD 73 (Magieorden Bestien, Himmel
    und Feuer) werden angewendet, sonst nichts aus dem White Dwarf
    Khemri: auch 8 Magiewürfel: Gruftkönig 2, Hierophant 4, Prinz 1, Priester 2,
    Lade 2 etc. pp., => da Khemri keine Energiewürfel generiert

    Bemalung: Bemalpflicht: die Einheiten müssen kenntlich bemalt sein und bei Bedarf dem Gegner
    selbstverständlich Aufklärung gewährt werden
    allerdings: gibt es eine Bemal-Wertung, also ....


    Spiele: 3 Spiele gegen möglichst 3 verschiedene Gegner auf möglichst 3
    verschiedenen Geländen


    Missionen: ausschließlich: offene Feldschlacht (siehe Regelbuch S.)


    Auslosungen: 1. Runde: Jeder gegen Jeden
    2. Runde: pair-off = 1. vs 2., 3. vs 4., etc.
    3. Runde: pair-off = 1. vs 2., 3. vs 4., etc.

    Ausnahmen: keiner spielt mehr als 2x gegen denselben Gegner
    Gelände: es wird wieder mit fertigen Themengelände gespielt (Zulosung)

    Themengelände: die gesamte Liste siehe unten, incl. Erläuterungen
    sowie Geländebeschränkungen




    Themengeländeplatten und Sonstige +Missionsziel+ Gelände von:

    Albion Steinkreis(e), Hügel, Wälder, Sümpfe +Steinkreis+ S.N.G.
    Bretonia Wehrtürme, Wald, Hügel, etc. +Wehrturm+ Boiger u.a.
    Drakwald Wald - Wald - Wald +Herdenstein+ S.N.G.
    Khemri Wüste, Dünen, Palmen, Tempel +Tempel+ S.N.G.
    Kislev Wintergelände, Schneewächten und -gruben, Wälder +Monument+ S.N.G.
    Lustria Grasland, Tempel, Dschungel +Monument+ v-l-drong
    Mortheim Stadtgelände/Häuser/Ruinen + schwarze Platten von Muswetyl +Turm+ Albuin u.a.
    Schädelebene Hügel, Schädelfelder, Herdenstein, Sumpf, Pilzwald +Sumpf+ S.N.G.
    Skink-Sümpfe Wassergelände mit tropischen Inseln +Schatzinsel+ S.N.G.
    Steppe von Cathay Grasland, einzelne Features +Dorf+ Lord J
    Struhelspan Fluß +Furt / Brücke+ S.N.G.
    Tor von Loren Grasland, Tor von Loren, Bach/Tümpel, Brücke +Heilige Eiche+ Muswetyl



    Startgeld: Euro 15,-


    Meldeschluss: Samstag, 11.9.2004, Startgeld + Armeeliste müssen vorliegen
    sonst werden diejenigen gnadenlos von der Liste gestrichen und die
    Ersatzspieler kommen zum Einsatz !

    Achtung: begrenzte Anzahl Startplätze (max. 12 Spieltische) = max. 24 Spieler !!
    es wird eine Reserve-Liste geführt, sowie eine Liste der Springer


    Preise: Turniersieger 1. Platz (Ranking) 50
    Vizemeister 2. Platz (Ranking) 35
    Dritter Mann 3. Platz (Ranking) 25
    Absolute Killer (höchstes Einzelergebnis) 10
    Trostpreis für den "Absolute Loser" (letzter Platz) 10



    Schiedsrichter: 2 Schiedsrichter vom Comitatus



    Verpflegung: da uns der Wirt den Saal gegen Konsumation zur Verfügung stellt, ersuche ich alle
    Teilnehmer, keine Getränke oder Speisen mitzubringen; Schokolade oder ähnliches stellt
    kein Problem dar





    Bewertung: maximale Punkte

    Siegpunkte (incl. Killler + Havoc + Missionsziel) 69 86,25%
    Bemal- und Umbau-Bewertung 6 7,50%
    Fragebogen / Test 5 6,25%
    gesamt 80 100,00%

    Fair-Play (Malus-Punkte, werden wie unten angeführt abgerechnet) + / -
    Turnierwertungspunkte (siehe unter Beschränkungen, Punkte j + n) + / -

    gesamt 80 100,00%



    Siegpunkte-Tabelle:

    Unterschied Sieger : Verlierer

    0 - 250 10 : 10
    251 - 500 11 : 9
    501 - 750 12 : 8
    751 - 1.000 13 : 7
    1.001 - 1.250 14 : 6
    1.251 - 1.500 15 : 5
    1.501 - 1.750 16 : 4
    1.751 - 2.000 17 : 3
    2.001 - 2.250 18 : 2
    2.251 - 2.500 19 : 1
    2.501 + 20 : 0
    2.751 + 21 : 0 Killer-Wertung
    3.001 + 22 : 0 Havoc-Wertung
    Missionsziel 1 Siegpunkt pro Missionsziel


    Bemal-Wertung: die Punkte sind NICHT kumulativ, sondern werden frei vergeben
    komplett bemalt Grundvoraussetzung, sonst nur => 0 Punkte
    Shading / Washing / Brushing = Bemalung etwas "aufgebrezelt" 1 Punkt
    die Bases gestaltet (nicht nur grün etc. bemalt) 1 Punkt
    Demonstration-Base für die gesamte Armee 1 Punkt
    mehrheitlich Umbauten / Conversions (> 50 %) 1 Punkt
    stylische Heldenfiguren, dem Armee-Thema entsprechend gestaltet 1 Punkt
    komplette Themenarmee, komplett durchgestylt, mehr als gut bemalt 1 Punkt



    Fragebogen / Test: 10 Fragen, jeweils 0,5 Punkte zu erhalten



    Fair-Play: eine eigene Wertung:
    Foul-Play / Cheating / Beschiss -1 Punkt pro Anlass
    Schreiereien/Streitereien -1 Punkt pro Anlass
    Rule-Mongering / Regelbiegen -1 Punkt pro Anlass
    Verzögern / Stören -1 Punkt pro Anlass
    alle diese Punkte werden vom Oberschiedsrichter verwarnt und können
    zusätzlich mit Turnier-Ausschluss bestraft werden


    Ideen zur Armeekomposition

    Wir spielen in diesem Turniere mit Armeen von maximal 2.500 Punkten.

    In einer Armee dieser Grösse versammelt sich nicht unbedingt alles, was Rang und Namen hat, es handelt sich
    hier eher um eine etwas grössere Standard-Armee, welche auch nicht alle Möglichkeiten und Variationen oder
    Kombinationen einer großen Armee enthalten muß.

    Daher haben wir uns diesesmal zu einigen Beschränkungen, aber auch Bonus-Punkten entschlossen, um den
    Charakter dieser von uns gemeinten Armeen zu umschreiben.



    Beschränkungen


    keine Drachen, weder beritten noch unberitten


    keine doppelten Seltenen Auswahlen (auch nicht von verschiedenen Göttern etc., auch nicht Punkt f)
    sollte eine Einheit 2 Seltene Auswahlen verbrauchen, ist dies O.K. und wird nicht im Sinne dieser
    Beschränkung gerechnet


    nicht mehr als 2 gleiche Elite-Auswahlen (auch nicht von verschiedenen Göttern etc.)


    nicht mehr als 6 gleiche Kern-Auswahlen (auch nicht von verschiedenen Göttern etc.)


    nicht mehr als 6 Fernkampfeinheiten pro Armee (Musketen, Bögen, Armbrust, Schleudern, etc.),
    oder nicht mehr als 80 Schützen pro Armee, wobei mindestens 10 Modelle pro Einheit sein müssen
    hierunter fallen keinerlei Geschütze
    zur Maximalanzahl der Schützen zählen auch die Charaktermodelle


    maximal 5 Geschütze (Stück, nicht Auswahlen) pro Armee, wobei dabei nur eine doppelte Auswahl sein darf
    (ausser Punkt b)
    Geschütze: alle Kanonen, alle Schleudern, alle Schnellfeuerwaffen, alle Katapulte, alle Flammenwerfer,
    Gyrocopter, Ratling-Gun, Stegadon mit Riesenbogen, Jezzails (3 = 1 Geschütz), Todbringer, etc.


    maximal 2 Einheiten Luftwaffe pro Armee


    maximal zwei Einheiten Auserkorene oder Innerer Zirkel pro Armee
    damit ist auch eine sinnvolle Middenheimer Armee möglich bzw. Archaons Horde (ohne Archaon) machbar


    Option: EIN besonderes Charaktermodell, kann auch der General der Armee sein, maximal 300 Punkte (15 %)


    Appendix-Armeen sind erlaubt, allerdings erhält der Spieler zu Beginn 5 Minus-Turnierwertungspunkte


    keine Kombination Shaggoth + Drachenoger-Einheit oder Shaggoth + Chaosriese
    oder Chaosriese + Drachenoger-Einheit


    nicht mehr als 3 Magier/Magiefähige Charaktere pro Armee


    Armeen aus dem Armeebuch Sturm des Chaos (2004) sind erlaubt, allerdings unter Berücksichtigung der
    sonstigen Beschränkungen, wie oben und unten genau aufgeführt




    Magie: Beschränkung der Magie-Würfel auf 8 (nicht Bannwürfel), d.h. es werden die Grundwürfel
    (2-x), die Würfel pro Stufe (1-x) und die gebundenen Zaubersprüche (1 Würfel pro)
    zusammengerechnet und so die Zahl 8 oder weniger ermittelt
    die alternativen Magieregeln aus WD 73 (Magieorden Bestien, Himmel und Feuer) werden
    angewendet, sonst nichts aus dem White Dwarf

    Khemri: auch 8 Magiewürfel für: Gruftkönig 2, Hierophant 4, Prinz 1, Priester 2, Lade 2, etc. pp., =>
    da Khemri keine Energiewürfel generiert

    Magische Dinge: keine Mehrfachverwendungen, ausser in den Regeln angegeben (Bannrollen etc.)



    Söldner als eigene Armee und als Verbündete einsetzbar, aber dann gibt es auch hier, wie oben ( Punkt j),
    1 Minus-Turnierwertungspunkt pro 100 Punkte verbündeter Söldner-Einheit






    Ablauf der Spiele

    gemeinsames Besprechen des Spielfeldes (Sichtlinien, Hindernisse, etc.)

    Auswürfeln 1: Auswahl der Spielfeldseiten

    Auswürfeln 2: wer beginnt aufzustellen

    Auswürfeln 3: 1. Spielzug

    Auswürfeln 4: Zaubersprüche

    gegenseitiges Vorstellen der Armeen (Charaktäre, Truppentypen, etc.)

    Aufstellen eines Rundenzählers

    Shake-hands

    Aftermath: a) Shake-hands

    b) gemeinsames Berechnen der Siegpunkte, Notieren derselben und
    Weitergabe an den Schiedsrichter

    c) das Spielfeld sollte so hinterlassen werden, wie es aufgebaut war,
    damit jeder Spieler gleiche Voraussetzungen vorfindet
    Bisher angemeldet sind:

    1 AUER Chris (Sisyphus)
    2 BERNREITER André
    3 BRANDNER Jürgen (Lord J)
    4 GAISBÖCK Manuel (Guildo)
    5 HANL Max (Torases)
    6 HELMES Markus (Rat der Raben)
    7 IOANNITTO Torsten (-)
    8 KLINGERSBERGER Markus (-)
    9 KRAUS Walter (El Cid)
    10 MADER Stefan (Ruad Rho-fessa)
    11 MAIER Walter (Murus)
    12 PANHOLZER Georg (-)
    13 PELIKAN Benjamin (Phyrexio)
    14 PÖGL Hannes (Nagash)
    15 RANKL Erich (Oerty)
    16 SCHULTZ Manuel (Brazzo)
    17 SCHUPFNER Manule (Schnief)
    18 WOLF Ben (Necordias)
    19 ???? (LeonDeGrande)
    20 ???? (Ringostarr)


    Also, noch 4 Plätze frei (plus-minus)
    für mich kann einer einspringen,steh ja auf der liste und hab mich nie angemeldet.
    "Eigentlich überwiegt beides" Lukas Podolski

    "Wir kaufen Sachen die wir nicht brauchen, von Geld das wir nicht haben um Leute zu beeindrucken die wir nicht leiden können". Volker Pispers
    Muss leider bekannt geben das ich aus Privaten Gründen leider nicht beim Turnier anwesend sein kann. Sorry dafür beim nächsten Turnier wieder.
    The Inquisition, what a show.
    The Inquisition, here we go.
    We know you're wishin' that we'd go away!

    But the Inquisition's here and it's here to stay!

    Er Pauzt, Sie Pauzt, Wir alle müssen Pauzen!!!


    @ Endyamon

    Nachdem Da Git nicht kann - bis Du drinnen, wie gesagt.


    @ Sisyphus

    Du hast Dich gleich nach dem Spring Bash zusammen mit Sunzi, Lord J, Rat der Raben, Necordias, Oerty u.v.a.m. sofort für den Autumn Havoc angemeldet.
    Darum stehst Du auf der Liste.
    Wenn Du jetzt nicht mehr willst, ist das Deine Entscheidung, aber gib´ mir das bitte dann nochmals endgültig bekannt, was Du jetzt tun willst.
    Du kannst ja den Oberschiri machen, wie Du auch schon öfters angekündigt hast.

    Übrigens: am Donnerstag, 26.8.04, Stammtisch, mache ich die Siegerehrung für unser nun endgültig abgeschlossenes CoTW-Turnier.
    Ich hoffe, Du als Sieger kannst anwesend sein, damit ich euch endlich die Preise überreichen kann.

    Remember:

    1. Sisyphus
    2. Nagash
    3. El Cid (bekommt als Veranstalter aber keinen Preis)

    CU
    wenn ich schreibe das ich mich nicht angemeldet habe dann ist das auch so.
    und das mit dem schiri war vor langer langer zeit.
    "Eigentlich überwiegt beides" Lukas Podolski

    "Wir kaufen Sachen die wir nicht brauchen, von Geld das wir nicht haben um Leute zu beeindrucken die wir nicht leiden können". Volker Pispers
    @ Alle

    Regelzusatz - Skaven:

    der Graue Prophet hat Energiestufe 4 + 4 Warpsteinhappen = 8 EW.
    Zusammen mit den beiden Grundenergiewürfeln (EW) hat er dann 10 EW.

    Ich lasse den Purschen zu, unter folgenden Voraussetzungen:

    1. damit gibt es nicht mehr zusätzliche EW-Möglichkeiten durch irgendetwas anderes
    2. er kann nur maximal 2 Warpsteinhappen pro Runde einsetzen


    @ Ruad

    Passt - Merci

    CU
    @Cid:

    Bin ein bißchen im Stress und schaue, dass ich die Woche der Barbara das Geld bringe.
    Endyamon soll auch das Geld bei der Barbara hinterlegen?

    Kannst du mir die E-mailadresse schicken wo ich meine Armeeliste hinschicken soll?

    Greetz
    Ruad Rho-fessa

    EDIT: Zählen Energiesteine als 1 Energiewürfel?
    WARMACHINE

    Play like you´ve got a pair

    WM & HO:



    Klick mich :)
    @ Ruad

    Bei der Barbara passt gut, kann der Endyamon auch machen, ist O.K.

    Armeelisten entweder auch der Barbara geben, oder an meine E-Mail-Adresse:
    walter.kraus@utanet.at
    schicken.

    Energiesteine = 1 Energiewürfel; generieren zwar 2, aber nur 1 Anwendung, und Du darfst nicht mehr als einen Stein pro Runde nehmen.

    CU