Bald ist es wieder soweit - das nächste große Warhammer Fantasy Battle Turnier.
Hier ist erst einmal die Ausschreibung.
Tag: Samstag, 25.9.2004
Zeit: 9.00 - 19.00 Uhr (circa, je nach Verlauf des Turniers)
Location: Gasthaus "Zur Bahn", 5110 Oberndorf, Salzburger Strasse 44 (direkt am Lokalbahnhof)
Armeen: Größe: 2.500 Punkte, 1 - 2 Punkte Überhang sind erlaubt (0,04 - 0,08 %)
Komposition: es gelten alle Armeebücher, Vorab-Armeelisten und sonstige Artikel im
White Dwarf, die bis zum 11.9.2004 erschienen sind
weiters gelten die Kriegerischen Horden und das Albion-Supplement
sowie das Kislev-Supplement
die ausführlichen Listings siehe ab Seite 3 !
Figuren: es gilt WYSIWYG, allerdings müssen nicht ausschließlich GW-Modelle
verwendet werden (dann aber bitte Erklärungen dazu)
Armeelisten: müssen in Deutsch und getippt sein, Army-Builder nicht zugelassen
jede Einheit und jeder Charakter ist extra auszuweisen, jeder
Gegenstand ebenfalls, alle Punkte sind extra auszuweisen und
Einheiten-weise zusammengefasst zu summieren
Gesamt-Berechnungen für Einheiten etc. sind unzulässig
Magie: Beschränkung der Magie-Würfel auf 8 (nicht Bannwürfel), d.h. es werden
die Grundwürfel (2-x), die Würfel pro Stufe (1-x) und die gebundenen
Zaubersprüche (1 Würfel pro) zusammengerechnet und so die Zahl 8
oder weniger ermittelt
die alternativen Magieregeln aus WD 73 (Magieorden Bestien, Himmel
und Feuer) werden angewendet, sonst nichts aus dem White Dwarf
Khemri: auch 8 Magiewürfel: Gruftkönig 2, Hierophant 4, Prinz 1, Priester 2,
Lade 2 etc. pp., => da Khemri keine Energiewürfel generiert
Bemalung: Bemalpflicht: die Einheiten müssen kenntlich bemalt sein und bei Bedarf dem Gegner
selbstverständlich Aufklärung gewährt werden
allerdings: gibt es eine Bemal-Wertung, also ....
Spiele: 3 Spiele gegen möglichst 3 verschiedene Gegner auf möglichst 3
verschiedenen Geländen
Missionen: ausschließlich: offene Feldschlacht (siehe Regelbuch S.)
Auslosungen: 1. Runde: Jeder gegen Jeden
2. Runde: pair-off = 1. vs 2., 3. vs 4., etc.
3. Runde: pair-off = 1. vs 2., 3. vs 4., etc.
Ausnahmen: keiner spielt mehr als 2x gegen denselben Gegner
Gelände: es wird wieder mit fertigen Themengelände gespielt (Zulosung)
Themengelände: die gesamte Liste siehe unten, incl. Erläuterungen
sowie Geländebeschränkungen
Themengeländeplatten und Sonstige +Missionsziel+ Gelände von:
Albion Steinkreis(e), Hügel, Wälder, Sümpfe +Steinkreis+ S.N.G.
Bretonia Wehrtürme, Wald, Hügel, etc. +Wehrturm+ Boiger u.a.
Drakwald Wald - Wald - Wald +Herdenstein+ S.N.G.
Khemri Wüste, Dünen, Palmen, Tempel +Tempel+ S.N.G.
Kislev Wintergelände, Schneewächten und -gruben, Wälder +Monument+ S.N.G.
Lustria Grasland, Tempel, Dschungel +Monument+ v-l-drong
Mortheim Stadtgelände/Häuser/Ruinen + schwarze Platten von Muswetyl +Turm+ Albuin u.a.
Schädelebene Hügel, Schädelfelder, Herdenstein, Sumpf, Pilzwald +Sumpf+ S.N.G.
Skink-Sümpfe Wassergelände mit tropischen Inseln +Schatzinsel+ S.N.G.
Steppe von Cathay Grasland, einzelne Features +Dorf+ Lord J
Struhelspan Fluß +Furt / Brücke+ S.N.G.
Tor von Loren Grasland, Tor von Loren, Bach/Tümpel, Brücke +Heilige Eiche+ Muswetyl
Startgeld: Euro 15,-
Meldeschluss: Samstag, 11.9.2004, Startgeld + Armeeliste müssen vorliegen
sonst werden diejenigen gnadenlos von der Liste gestrichen und die
Ersatzspieler kommen zum Einsatz !
Achtung: begrenzte Anzahl Startplätze (max. 12 Spieltische) = max. 24 Spieler !!
es wird eine Reserve-Liste geführt, sowie eine Liste der Springer
Preise: Turniersieger 1. Platz (Ranking) 50
Vizemeister 2. Platz (Ranking) 35
Dritter Mann 3. Platz (Ranking) 25
Absolute Killer (höchstes Einzelergebnis) 10
Trostpreis für den "Absolute Loser" (letzter Platz) 10
Schiedsrichter: 2 Schiedsrichter vom Comitatus
Verpflegung: da uns der Wirt den Saal gegen Konsumation zur Verfügung stellt, ersuche ich alle
Teilnehmer, keine Getränke oder Speisen mitzubringen; Schokolade oder ähnliches stellt
kein Problem dar
Bewertung: maximale Punkte
Siegpunkte (incl. Killler + Havoc + Missionsziel) 69 86,25%
Bemal- und Umbau-Bewertung 6 7,50%
Fragebogen / Test 5 6,25%
gesamt 80 100,00%
Fair-Play (Malus-Punkte, werden wie unten angeführt abgerechnet) + / -
Turnierwertungspunkte (siehe unter Beschränkungen, Punkte j + n) + / -
gesamt 80 100,00%
Siegpunkte-Tabelle:
Unterschied Sieger : Verlierer
0 - 250 10 : 10
251 - 500 11 : 9
501 - 750 12 : 8
751 - 1.000 13 : 7
1.001 - 1.250 14 : 6
1.251 - 1.500 15 : 5
1.501 - 1.750 16 : 4
1.751 - 2.000 17 : 3
2.001 - 2.250 18 : 2
2.251 - 2.500 19 : 1
2.501 + 20 : 0
2.751 + 21 : 0 Killer-Wertung
3.001 + 22 : 0 Havoc-Wertung
Missionsziel 1 Siegpunkt pro Missionsziel
Bemal-Wertung: die Punkte sind NICHT kumulativ, sondern werden frei vergeben
komplett bemalt Grundvoraussetzung, sonst nur => 0 Punkte
Shading / Washing / Brushing = Bemalung etwas "aufgebrezelt" 1 Punkt
die Bases gestaltet (nicht nur grün etc. bemalt) 1 Punkt
Demonstration-Base für die gesamte Armee 1 Punkt
mehrheitlich Umbauten / Conversions (> 50 %) 1 Punkt
stylische Heldenfiguren, dem Armee-Thema entsprechend gestaltet 1 Punkt
komplette Themenarmee, komplett durchgestylt, mehr als gut bemalt 1 Punkt
Fragebogen / Test: 10 Fragen, jeweils 0,5 Punkte zu erhalten
Fair-Play: eine eigene Wertung:
Foul-Play / Cheating / Beschiss -1 Punkt pro Anlass
Schreiereien/Streitereien -1 Punkt pro Anlass
Rule-Mongering / Regelbiegen -1 Punkt pro Anlass
Verzögern / Stören -1 Punkt pro Anlass
alle diese Punkte werden vom Oberschiedsrichter verwarnt und können
zusätzlich mit Turnier-Ausschluss bestraft werden
Ideen zur Armeekomposition
Wir spielen in diesem Turniere mit Armeen von maximal 2.500 Punkten.
In einer Armee dieser Grösse versammelt sich nicht unbedingt alles, was Rang und Namen hat, es handelt sich
hier eher um eine etwas grössere Standard-Armee, welche auch nicht alle Möglichkeiten und Variationen oder
Kombinationen einer großen Armee enthalten muß.
Daher haben wir uns diesesmal zu einigen Beschränkungen, aber auch Bonus-Punkten entschlossen, um den
Charakter dieser von uns gemeinten Armeen zu umschreiben.
Beschränkungen
keine Drachen, weder beritten noch unberitten
keine doppelten Seltenen Auswahlen (auch nicht von verschiedenen Göttern etc., auch nicht Punkt f)
sollte eine Einheit 2 Seltene Auswahlen verbrauchen, ist dies O.K. und wird nicht im Sinne dieser
Beschränkung gerechnet
nicht mehr als 2 gleiche Elite-Auswahlen (auch nicht von verschiedenen Göttern etc.)
nicht mehr als 6 gleiche Kern-Auswahlen (auch nicht von verschiedenen Göttern etc.)
nicht mehr als 6 Fernkampfeinheiten pro Armee (Musketen, Bögen, Armbrust, Schleudern, etc.),
oder nicht mehr als 80 Schützen pro Armee, wobei mindestens 10 Modelle pro Einheit sein müssen
hierunter fallen keinerlei Geschütze
zur Maximalanzahl der Schützen zählen auch die Charaktermodelle
maximal 5 Geschütze (Stück, nicht Auswahlen) pro Armee, wobei dabei nur eine doppelte Auswahl sein darf
(ausser Punkt b)
Geschütze: alle Kanonen, alle Schleudern, alle Schnellfeuerwaffen, alle Katapulte, alle Flammenwerfer,
Gyrocopter, Ratling-Gun, Stegadon mit Riesenbogen, Jezzails (3 = 1 Geschütz), Todbringer, etc.
maximal 2 Einheiten Luftwaffe pro Armee
maximal zwei Einheiten Auserkorene oder Innerer Zirkel pro Armee
damit ist auch eine sinnvolle Middenheimer Armee möglich bzw. Archaons Horde (ohne Archaon) machbar
Option: EIN besonderes Charaktermodell, kann auch der General der Armee sein, maximal 300 Punkte (15 %)
Appendix-Armeen sind erlaubt, allerdings erhält der Spieler zu Beginn 5 Minus-Turnierwertungspunkte
keine Kombination Shaggoth + Drachenoger-Einheit oder Shaggoth + Chaosriese
oder Chaosriese + Drachenoger-Einheit
nicht mehr als 3 Magier/Magiefähige Charaktere pro Armee
Armeen aus dem Armeebuch Sturm des Chaos (2004) sind erlaubt, allerdings unter Berücksichtigung der
sonstigen Beschränkungen, wie oben und unten genau aufgeführt
Magie: Beschränkung der Magie-Würfel auf 8 (nicht Bannwürfel), d.h. es werden die Grundwürfel
(2-x), die Würfel pro Stufe (1-x) und die gebundenen Zaubersprüche (1 Würfel pro)
zusammengerechnet und so die Zahl 8 oder weniger ermittelt
die alternativen Magieregeln aus WD 73 (Magieorden Bestien, Himmel und Feuer) werden
angewendet, sonst nichts aus dem White Dwarf
Khemri: auch 8 Magiewürfel für: Gruftkönig 2, Hierophant 4, Prinz 1, Priester 2, Lade 2, etc. pp., =>
da Khemri keine Energiewürfel generiert
Magische Dinge: keine Mehrfachverwendungen, ausser in den Regeln angegeben (Bannrollen etc.)
Söldner als eigene Armee und als Verbündete einsetzbar, aber dann gibt es auch hier, wie oben ( Punkt j),
1 Minus-Turnierwertungspunkt pro 100 Punkte verbündeter Söldner-Einheit
Ablauf der Spiele
gemeinsames Besprechen des Spielfeldes (Sichtlinien, Hindernisse, etc.)
Auswürfeln 1: Auswahl der Spielfeldseiten
Auswürfeln 2: wer beginnt aufzustellen
Auswürfeln 3: 1. Spielzug
Auswürfeln 4: Zaubersprüche
gegenseitiges Vorstellen der Armeen (Charaktäre, Truppentypen, etc.)
Aufstellen eines Rundenzählers
Shake-hands
Aftermath: a) Shake-hands
b) gemeinsames Berechnen der Siegpunkte, Notieren derselben und
Weitergabe an den Schiedsrichter
c) das Spielfeld sollte so hinterlassen werden, wie es aufgebaut war,
damit jeder Spieler gleiche Voraussetzungen vorfindet
Hier ist erst einmal die Ausschreibung.
Tag: Samstag, 25.9.2004
Zeit: 9.00 - 19.00 Uhr (circa, je nach Verlauf des Turniers)
Location: Gasthaus "Zur Bahn", 5110 Oberndorf, Salzburger Strasse 44 (direkt am Lokalbahnhof)
Armeen: Größe: 2.500 Punkte, 1 - 2 Punkte Überhang sind erlaubt (0,04 - 0,08 %)
Komposition: es gelten alle Armeebücher, Vorab-Armeelisten und sonstige Artikel im
White Dwarf, die bis zum 11.9.2004 erschienen sind
weiters gelten die Kriegerischen Horden und das Albion-Supplement
sowie das Kislev-Supplement
die ausführlichen Listings siehe ab Seite 3 !
Figuren: es gilt WYSIWYG, allerdings müssen nicht ausschließlich GW-Modelle
verwendet werden (dann aber bitte Erklärungen dazu)
Armeelisten: müssen in Deutsch und getippt sein, Army-Builder nicht zugelassen
jede Einheit und jeder Charakter ist extra auszuweisen, jeder
Gegenstand ebenfalls, alle Punkte sind extra auszuweisen und
Einheiten-weise zusammengefasst zu summieren
Gesamt-Berechnungen für Einheiten etc. sind unzulässig
Magie: Beschränkung der Magie-Würfel auf 8 (nicht Bannwürfel), d.h. es werden
die Grundwürfel (2-x), die Würfel pro Stufe (1-x) und die gebundenen
Zaubersprüche (1 Würfel pro) zusammengerechnet und so die Zahl 8
oder weniger ermittelt
die alternativen Magieregeln aus WD 73 (Magieorden Bestien, Himmel
und Feuer) werden angewendet, sonst nichts aus dem White Dwarf
Khemri: auch 8 Magiewürfel: Gruftkönig 2, Hierophant 4, Prinz 1, Priester 2,
Lade 2 etc. pp., => da Khemri keine Energiewürfel generiert
Bemalung: Bemalpflicht: die Einheiten müssen kenntlich bemalt sein und bei Bedarf dem Gegner
selbstverständlich Aufklärung gewährt werden
allerdings: gibt es eine Bemal-Wertung, also ....
Spiele: 3 Spiele gegen möglichst 3 verschiedene Gegner auf möglichst 3
verschiedenen Geländen
Missionen: ausschließlich: offene Feldschlacht (siehe Regelbuch S.)
Auslosungen: 1. Runde: Jeder gegen Jeden
2. Runde: pair-off = 1. vs 2., 3. vs 4., etc.
3. Runde: pair-off = 1. vs 2., 3. vs 4., etc.
Ausnahmen: keiner spielt mehr als 2x gegen denselben Gegner
Gelände: es wird wieder mit fertigen Themengelände gespielt (Zulosung)
Themengelände: die gesamte Liste siehe unten, incl. Erläuterungen
sowie Geländebeschränkungen
Themengeländeplatten und Sonstige +Missionsziel+ Gelände von:
Albion Steinkreis(e), Hügel, Wälder, Sümpfe +Steinkreis+ S.N.G.
Bretonia Wehrtürme, Wald, Hügel, etc. +Wehrturm+ Boiger u.a.
Drakwald Wald - Wald - Wald +Herdenstein+ S.N.G.
Khemri Wüste, Dünen, Palmen, Tempel +Tempel+ S.N.G.
Kislev Wintergelände, Schneewächten und -gruben, Wälder +Monument+ S.N.G.
Lustria Grasland, Tempel, Dschungel +Monument+ v-l-drong
Mortheim Stadtgelände/Häuser/Ruinen + schwarze Platten von Muswetyl +Turm+ Albuin u.a.
Schädelebene Hügel, Schädelfelder, Herdenstein, Sumpf, Pilzwald +Sumpf+ S.N.G.
Skink-Sümpfe Wassergelände mit tropischen Inseln +Schatzinsel+ S.N.G.
Steppe von Cathay Grasland, einzelne Features +Dorf+ Lord J
Struhelspan Fluß +Furt / Brücke+ S.N.G.
Tor von Loren Grasland, Tor von Loren, Bach/Tümpel, Brücke +Heilige Eiche+ Muswetyl
Startgeld: Euro 15,-
Meldeschluss: Samstag, 11.9.2004, Startgeld + Armeeliste müssen vorliegen
sonst werden diejenigen gnadenlos von der Liste gestrichen und die
Ersatzspieler kommen zum Einsatz !
Achtung: begrenzte Anzahl Startplätze (max. 12 Spieltische) = max. 24 Spieler !!
es wird eine Reserve-Liste geführt, sowie eine Liste der Springer
Preise: Turniersieger 1. Platz (Ranking) 50
Vizemeister 2. Platz (Ranking) 35
Dritter Mann 3. Platz (Ranking) 25
Absolute Killer (höchstes Einzelergebnis) 10
Trostpreis für den "Absolute Loser" (letzter Platz) 10
Schiedsrichter: 2 Schiedsrichter vom Comitatus
Verpflegung: da uns der Wirt den Saal gegen Konsumation zur Verfügung stellt, ersuche ich alle
Teilnehmer, keine Getränke oder Speisen mitzubringen; Schokolade oder ähnliches stellt
kein Problem dar
Bewertung: maximale Punkte
Siegpunkte (incl. Killler + Havoc + Missionsziel) 69 86,25%
Bemal- und Umbau-Bewertung 6 7,50%
Fragebogen / Test 5 6,25%
gesamt 80 100,00%
Fair-Play (Malus-Punkte, werden wie unten angeführt abgerechnet) + / -
Turnierwertungspunkte (siehe unter Beschränkungen, Punkte j + n) + / -
gesamt 80 100,00%
Siegpunkte-Tabelle:
Unterschied Sieger : Verlierer
0 - 250 10 : 10
251 - 500 11 : 9
501 - 750 12 : 8
751 - 1.000 13 : 7
1.001 - 1.250 14 : 6
1.251 - 1.500 15 : 5
1.501 - 1.750 16 : 4
1.751 - 2.000 17 : 3
2.001 - 2.250 18 : 2
2.251 - 2.500 19 : 1
2.501 + 20 : 0
2.751 + 21 : 0 Killer-Wertung
3.001 + 22 : 0 Havoc-Wertung
Missionsziel 1 Siegpunkt pro Missionsziel
Bemal-Wertung: die Punkte sind NICHT kumulativ, sondern werden frei vergeben
komplett bemalt Grundvoraussetzung, sonst nur => 0 Punkte
Shading / Washing / Brushing = Bemalung etwas "aufgebrezelt" 1 Punkt
die Bases gestaltet (nicht nur grün etc. bemalt) 1 Punkt
Demonstration-Base für die gesamte Armee 1 Punkt
mehrheitlich Umbauten / Conversions (> 50 %) 1 Punkt
stylische Heldenfiguren, dem Armee-Thema entsprechend gestaltet 1 Punkt
komplette Themenarmee, komplett durchgestylt, mehr als gut bemalt 1 Punkt
Fragebogen / Test: 10 Fragen, jeweils 0,5 Punkte zu erhalten
Fair-Play: eine eigene Wertung:
Foul-Play / Cheating / Beschiss -1 Punkt pro Anlass
Schreiereien/Streitereien -1 Punkt pro Anlass
Rule-Mongering / Regelbiegen -1 Punkt pro Anlass
Verzögern / Stören -1 Punkt pro Anlass
alle diese Punkte werden vom Oberschiedsrichter verwarnt und können
zusätzlich mit Turnier-Ausschluss bestraft werden
Ideen zur Armeekomposition
Wir spielen in diesem Turniere mit Armeen von maximal 2.500 Punkten.
In einer Armee dieser Grösse versammelt sich nicht unbedingt alles, was Rang und Namen hat, es handelt sich
hier eher um eine etwas grössere Standard-Armee, welche auch nicht alle Möglichkeiten und Variationen oder
Kombinationen einer großen Armee enthalten muß.
Daher haben wir uns diesesmal zu einigen Beschränkungen, aber auch Bonus-Punkten entschlossen, um den
Charakter dieser von uns gemeinten Armeen zu umschreiben.
Beschränkungen
keine Drachen, weder beritten noch unberitten
keine doppelten Seltenen Auswahlen (auch nicht von verschiedenen Göttern etc., auch nicht Punkt f)
sollte eine Einheit 2 Seltene Auswahlen verbrauchen, ist dies O.K. und wird nicht im Sinne dieser
Beschränkung gerechnet
nicht mehr als 2 gleiche Elite-Auswahlen (auch nicht von verschiedenen Göttern etc.)
nicht mehr als 6 gleiche Kern-Auswahlen (auch nicht von verschiedenen Göttern etc.)
nicht mehr als 6 Fernkampfeinheiten pro Armee (Musketen, Bögen, Armbrust, Schleudern, etc.),
oder nicht mehr als 80 Schützen pro Armee, wobei mindestens 10 Modelle pro Einheit sein müssen
hierunter fallen keinerlei Geschütze
zur Maximalanzahl der Schützen zählen auch die Charaktermodelle
maximal 5 Geschütze (Stück, nicht Auswahlen) pro Armee, wobei dabei nur eine doppelte Auswahl sein darf
(ausser Punkt b)
Geschütze: alle Kanonen, alle Schleudern, alle Schnellfeuerwaffen, alle Katapulte, alle Flammenwerfer,
Gyrocopter, Ratling-Gun, Stegadon mit Riesenbogen, Jezzails (3 = 1 Geschütz), Todbringer, etc.
maximal 2 Einheiten Luftwaffe pro Armee
maximal zwei Einheiten Auserkorene oder Innerer Zirkel pro Armee
damit ist auch eine sinnvolle Middenheimer Armee möglich bzw. Archaons Horde (ohne Archaon) machbar
Option: EIN besonderes Charaktermodell, kann auch der General der Armee sein, maximal 300 Punkte (15 %)
Appendix-Armeen sind erlaubt, allerdings erhält der Spieler zu Beginn 5 Minus-Turnierwertungspunkte
keine Kombination Shaggoth + Drachenoger-Einheit oder Shaggoth + Chaosriese
oder Chaosriese + Drachenoger-Einheit
nicht mehr als 3 Magier/Magiefähige Charaktere pro Armee
Armeen aus dem Armeebuch Sturm des Chaos (2004) sind erlaubt, allerdings unter Berücksichtigung der
sonstigen Beschränkungen, wie oben und unten genau aufgeführt
Magie: Beschränkung der Magie-Würfel auf 8 (nicht Bannwürfel), d.h. es werden die Grundwürfel
(2-x), die Würfel pro Stufe (1-x) und die gebundenen Zaubersprüche (1 Würfel pro)
zusammengerechnet und so die Zahl 8 oder weniger ermittelt
die alternativen Magieregeln aus WD 73 (Magieorden Bestien, Himmel und Feuer) werden
angewendet, sonst nichts aus dem White Dwarf
Khemri: auch 8 Magiewürfel für: Gruftkönig 2, Hierophant 4, Prinz 1, Priester 2, Lade 2, etc. pp., =>
da Khemri keine Energiewürfel generiert
Magische Dinge: keine Mehrfachverwendungen, ausser in den Regeln angegeben (Bannrollen etc.)
Söldner als eigene Armee und als Verbündete einsetzbar, aber dann gibt es auch hier, wie oben ( Punkt j),
1 Minus-Turnierwertungspunkt pro 100 Punkte verbündeter Söldner-Einheit
Ablauf der Spiele
gemeinsames Besprechen des Spielfeldes (Sichtlinien, Hindernisse, etc.)
Auswürfeln 1: Auswahl der Spielfeldseiten
Auswürfeln 2: wer beginnt aufzustellen
Auswürfeln 3: 1. Spielzug
Auswürfeln 4: Zaubersprüche
gegenseitiges Vorstellen der Armeen (Charaktäre, Truppentypen, etc.)
Aufstellen eines Rundenzählers
Shake-hands
Aftermath: a) Shake-hands
b) gemeinsames Berechnen der Siegpunkte, Notieren derselben und
Weitergabe an den Schiedsrichter
c) das Spielfeld sollte so hinterlassen werden, wie es aufgebaut war,
damit jeder Spieler gleiche Voraussetzungen vorfindet