Barnstormer Tournament

    Barnstormer Tournament

    Hier ist nun die offizielle Ausschreibung für unser nächstes Event:

    das Barnstormer-Tornament, auch "Youngsters & Rookies-Turnier" genannt.

    Bisher angemeldet:

    Thomas Holzer - Skaven
    Max Hanl - Chaos
    Malte Witzko - Imperium
    Lukas Renner - Echsenmenschen
    Michael Oberhansl - Echsenmenschen
    Georg Panholzer - Dunkelelfen
    Valentin Wanker - Hochelfen
    Tobias Dreschke - Dunkelelfen
    Clemens Neumayr - Imperium
    Chris Bendas - ??
    Dominik Tavernaro - Zwerge
    Georg Fleischer - Khemri
    Markus Pausch - Hochelfen

    Tag: Samstag, 9.10.2004

    Zeit: 9.00 - 17.00 Uhr (spätestens)

    Location: Gasthaus "Zur Bahn", 5110 Oberndorf, Salzburger Strasse 44 (direkt am Lokalbahnhof)


    Teilnehmer: a) Full-Player 12 bis 18 Jahre, Anfänger und Einsteiger, eher wenig Turniererfahrung
    volle Punkte von Beginn des Spieles an

    b) Handicap-Player über 18 bis etwa 25 Jahre, wenig Erfahrung
    beginnen mit 75 % ihrer Armeestärke und können pro Runde (ab der 2.)
    Verstärkungen einwürfeln (6+; 5+; 4+; 3+; 2+)


    Armeen: Größe: 2.000 Punkte, 1 - 2 Punkte Überhang sind erlaubt (0,04 - 0,08 %)

    Komposition: es gelten alle Armeebücher, Vorab-Armeelisten und sonstige Artikel im
    White Dwarf, die bis zum 23.9.2004 erschienen sind
    weiters gelten die Kriegerischen Horden und das Albion-Supplement
    sowie das Kislev-Supplement
    die ausführlichen Listings siehe ab Seite 3 !

    Figuren: es gilt WYSIWYG, allerdings müssen nicht ausschließlich GW-Modelle
    verwendet werden (dann aber bitte Erklärungen dazu)

    Armeelisten: müssen in Deutsch und getippt sein, Army-Builder nicht zugelassen
    jede Einheit und jeder Charakter ist extra auszuweisen, jeder
    Gegenstand ebenfalls, alle Punkte sind extra auszuweisen und
    Einheiten-weise zusammengefasst zu summieren
    Gesamt-Berechnungen für Einheiten etc. sind unzulässig

    Magie: keine Beschränkungen

    Bemalung: Bemalpflicht: die Einheiten müssen kenntlich bemalt sein und bei Bedarf dem Gegner
    selbstverständlich Aufklärung gewährt werden


    Spiele: 3 Spiele gegen möglichst 3 verschiedene Gegner auf möglichst 3
    verschiedenen Geländen


    Missionen: ausschließlich: offene Feldschlacht (siehe Regelbuch S.)


    Auslosungen: 1. Runde: Jeder gegen Jeden
    2. Runde: pair-off = 1. vs 2., 3. vs 4., etc.
    3. Runde: pair-off = 1. vs 2., 3. vs 4., etc.

    Ausnahmen: keiner spielt mehr als 2x gegen denselben Gegner

    1. Runde: 9.30 - 11.15 Uhr
    Mittagspause: 11.30 - 12.15 Uhr
    2. Runde: 12.30 - 14.15 Uhr
    3. Runde: 14.30 - 16.15 Uhr

    Gelände: es wird wieder mit fertigen Themengelände gespielt (Zulosung)


    Themengelände: ähnlich wie beim Autumn Havoc, lasst euch überraschen




    Startgeld: Euro 10,-


    Meldeschluss: Freitag, 1.10.2004, Startgeld + Armeeliste müssen vorliegen
    sonst werden diejenigen gnadenlos von der Liste gestrichen und die
    Ersatzspieler kommen zum Einsatz !

    Achtung: begrenzte Anzahl Startplätze (max. 12 Spieltische) = max. 24 Spieler !!
    es wird eine Reserve-Liste geführt, sowie eine Liste der Springer


    Preise: Turniersieger 1. Platz (Ranking) 50
    Vizemeister 2. Platz (Ranking) 35
    Dritter Mann 3. Platz (Ranking) 25
    Trostpreis für den "Absolute Loser" (letzter Platz) 10



    Schiedsrichter: 2 Schiedsrichter vom Comitatus



    Verpflegung: da uns der Wirt den Saal gegen Konsumation zur Verfügung stellt, ersuche ich alle
    Teilnehmer, keine Getränke oder Speisen mitzubringen; Schokolade oder ähnliches stellt
    kein Problem dar





    Bewertung: maximale Punkte

    Siegpunkte (incl. Killler + Havoc + Missionsziel) 66 91,67%
    Bemal- und Umbau-Bewertung 6 8,33%
    gesamt 72 100,00%

    Fair-Play (Malus-Punkte, werden wie unten angeführt abgerechnet) + / -
    Turnierwertungspunkte (siehe unter Beschränkungen, Punkte j + n) + / -

    gesamt 72 100,00%



    Siegpunkte-Tabelle:

    Unterschied Sieger : Verlierer

    0 - 200 10 : 10
    201 - 400 11 : 9
    401 - 600 12 : 8
    601 - 800 13 : 7
    801 - 1.000 14 : 6
    1.001 - 1.200 15 : 5
    1.201 - 1.400 16 : 4
    1.401 - 1.600 17 : 3
    1.601 - 1.800 18 : 2
    1.801 - 2.000 19 : 1
    2.001 + 20 : 0
    2.401 + 21 : 0 Killer-Wertung
    2.801 + 22 : 0 Havoc-Wertung


    Fair-Play: eine eigene Wertung:
    Foul-Play / Cheating / Beschiss -1 Punkt pro Anlass
    Schreiereien/Streitereien -1 Punkt pro Anlass
    Rule-Mongering / Regelbiegen -1 Punkt pro Anlass
    Verzögern / Stören -1 Punkt pro Anlass
    alle diese Punkte werden vom Oberschiedsrichter verwarnt und können
    zusätzlich mit Turnier-Ausschluss bestraft werden



    Ideen zur Armeekomposition

    Wir spielen in diesem Turniere mit Armeen von maximal 2.000 Punkten.

    In einer Armee dieser Grösse versammelt sich nicht unbedingt alles, was Rang und Namen hat, es handelt sich
    hier eher um eine etwas grössere Standard-Armee, welche auch nicht alle Möglichkeiten und Variationen oder
    Kombinationen einer großen Armee enthalten muß.

    Daher haben wir uns diesesmal zu einigen Beschränkungen, aber auch Bonus-Punkten entschlossen, um den
    Charakter dieser von uns gemeinten Armeen zu umschreiben.


    Beschränkungen


    keine Drachen, weder beritten noch unberitten


    Option: EIN besonderes Charaktermodell, kann auch der General der Armee sein, maximal 300 Punkte (15 %)


    Appendix-Armeen sind erlaubt, allerdings erhält der Spieler zu Beginn 5 Minus-Turnierwertungspunkte


    Söldner als eigene Armee und als Verbündete einsetzbar, aber dann gibt es auch hier, wie oben ( Punkt c),
    1 Minus-Turnierwertungspunkt pro 100 Punkte verbündeter Söldner-Einheit






    Ablauf der Spiele

    gemeinsames Besprechen des Spielfeldes (Sichtlinien, Hindernisse, etc.)

    Auswürfeln 1: Auswahl der Spielfeldseiten

    Auswürfeln 2: wer beginnt aufzustellen

    Auswürfeln 3: 1. Spielzug

    Auswürfeln 4: Zaubersprüche

    gegenseitiges Vorstellen der Armeen (Charaktäre, Truppentypen, etc.)

    Aufstellen eines Rundenzählers

    Shake-hands

    Aftermath: a) Shake-hands

    b) gemeinsames Berechnen der Siegpunkte, Notieren derselben und
    Weitergabe an den Schiedsrichter

    c) das Spielfeld sollte so hinterlassen werden, wie es aufgebaut war,
    damit jeder Spieler gleiche Voraussetzungen vorfindet
    An alle Teilnehmer etc.:

    In welcher Form das Barnstormer Tournament stattfindet, ist noch nicht klar.

    Zur Zeit haben wir (aufgrund diverser Absagen) weniger als 12 Teilnehmer.

    Damit miete ich keinen Saal an.

    Sollten bis Dienstag (5.10.) abend nicht mehr oder noch weniger Teilnehmer gemeldet haben, werden wir das Jugendturnier als Tag-Team-Contest im Silent Night Games-Shop abhalten.

    Also: jeder bereitet eine 1.000-Punkte-Armeeliste ohne besondere Charaktermodelle vor.

    Startgeld würde dann auf Euro 5,- reduziert, dafür gibt´s was zu trinken und kleinere Preise.

    2 Runden zu spielen, und 13.30 - 18.00 Uhr, in etwa.

    CU
    @ Alle

    Barnstormer Torunament Termin 9.10.2004 fällt flach.

    Nachdem aufgrund Confirmation und Gegenwind weitere Spieler abgesagt haben, werde ich kein Turnier an diesem Tag veranstalten.

    Wir haben am Samstag nachmittags von 14.00 bis 18.00 Uhr den Laden geöffnet und besprechen die Umgestaltung des Tagestunriers in eine Liga.
    Laufzeit Herbst 2004 bis Frühsommer 2005.

    Interessierte sind gerne gesehen.

    CU