Hier ist nun die offizielle Ausschreibung für unser nächstes Event:
das Barnstormer-Tornament, auch "Youngsters & Rookies-Turnier" genannt.
Bisher angemeldet:
Thomas Holzer - Skaven
Max Hanl - Chaos
Malte Witzko - Imperium
Lukas Renner - Echsenmenschen
Michael Oberhansl - Echsenmenschen
Georg Panholzer - Dunkelelfen
Valentin Wanker - Hochelfen
Tobias Dreschke - Dunkelelfen
Clemens Neumayr - Imperium
Chris Bendas - ??
Dominik Tavernaro - Zwerge
Georg Fleischer - Khemri
Markus Pausch - Hochelfen
Tag: Samstag, 9.10.2004
Zeit: 9.00 - 17.00 Uhr (spätestens)
Location: Gasthaus "Zur Bahn", 5110 Oberndorf, Salzburger Strasse 44 (direkt am Lokalbahnhof)
Teilnehmer: a) Full-Player 12 bis 18 Jahre, Anfänger und Einsteiger, eher wenig Turniererfahrung
volle Punkte von Beginn des Spieles an
b) Handicap-Player über 18 bis etwa 25 Jahre, wenig Erfahrung
beginnen mit 75 % ihrer Armeestärke und können pro Runde (ab der 2.)
Verstärkungen einwürfeln (6+; 5+; 4+; 3+; 2+)
Armeen: Größe: 2.000 Punkte, 1 - 2 Punkte Überhang sind erlaubt (0,04 - 0,08 %)
Komposition: es gelten alle Armeebücher, Vorab-Armeelisten und sonstige Artikel im
White Dwarf, die bis zum 23.9.2004 erschienen sind
weiters gelten die Kriegerischen Horden und das Albion-Supplement
sowie das Kislev-Supplement
die ausführlichen Listings siehe ab Seite 3 !
Figuren: es gilt WYSIWYG, allerdings müssen nicht ausschließlich GW-Modelle
verwendet werden (dann aber bitte Erklärungen dazu)
Armeelisten: müssen in Deutsch und getippt sein, Army-Builder nicht zugelassen
jede Einheit und jeder Charakter ist extra auszuweisen, jeder
Gegenstand ebenfalls, alle Punkte sind extra auszuweisen und
Einheiten-weise zusammengefasst zu summieren
Gesamt-Berechnungen für Einheiten etc. sind unzulässig
Magie: keine Beschränkungen
Bemalung: Bemalpflicht: die Einheiten müssen kenntlich bemalt sein und bei Bedarf dem Gegner
selbstverständlich Aufklärung gewährt werden
Spiele: 3 Spiele gegen möglichst 3 verschiedene Gegner auf möglichst 3
verschiedenen Geländen
Missionen: ausschließlich: offene Feldschlacht (siehe Regelbuch S.)
Auslosungen: 1. Runde: Jeder gegen Jeden
2. Runde: pair-off = 1. vs 2., 3. vs 4., etc.
3. Runde: pair-off = 1. vs 2., 3. vs 4., etc.
Ausnahmen: keiner spielt mehr als 2x gegen denselben Gegner
1. Runde: 9.30 - 11.15 Uhr
Mittagspause: 11.30 - 12.15 Uhr
2. Runde: 12.30 - 14.15 Uhr
3. Runde: 14.30 - 16.15 Uhr
Gelände: es wird wieder mit fertigen Themengelände gespielt (Zulosung)
Themengelände: ähnlich wie beim Autumn Havoc, lasst euch überraschen
Startgeld: Euro 10,-
Meldeschluss: Freitag, 1.10.2004, Startgeld + Armeeliste müssen vorliegen
sonst werden diejenigen gnadenlos von der Liste gestrichen und die
Ersatzspieler kommen zum Einsatz !
Achtung: begrenzte Anzahl Startplätze (max. 12 Spieltische) = max. 24 Spieler !!
es wird eine Reserve-Liste geführt, sowie eine Liste der Springer
Preise: Turniersieger 1. Platz (Ranking) 50
Vizemeister 2. Platz (Ranking) 35
Dritter Mann 3. Platz (Ranking) 25
Trostpreis für den "Absolute Loser" (letzter Platz) 10
Schiedsrichter: 2 Schiedsrichter vom Comitatus
Verpflegung: da uns der Wirt den Saal gegen Konsumation zur Verfügung stellt, ersuche ich alle
Teilnehmer, keine Getränke oder Speisen mitzubringen; Schokolade oder ähnliches stellt
kein Problem dar
Bewertung: maximale Punkte
Siegpunkte (incl. Killler + Havoc + Missionsziel) 66 91,67%
Bemal- und Umbau-Bewertung 6 8,33%
gesamt 72 100,00%
Fair-Play (Malus-Punkte, werden wie unten angeführt abgerechnet) + / -
Turnierwertungspunkte (siehe unter Beschränkungen, Punkte j + n) + / -
gesamt 72 100,00%
Siegpunkte-Tabelle:
Unterschied Sieger : Verlierer
0 - 200 10 : 10
201 - 400 11 : 9
401 - 600 12 : 8
601 - 800 13 : 7
801 - 1.000 14 : 6
1.001 - 1.200 15 : 5
1.201 - 1.400 16 : 4
1.401 - 1.600 17 : 3
1.601 - 1.800 18 : 2
1.801 - 2.000 19 : 1
2.001 + 20 : 0
2.401 + 21 : 0 Killer-Wertung
2.801 + 22 : 0 Havoc-Wertung
Fair-Play: eine eigene Wertung:
Foul-Play / Cheating / Beschiss -1 Punkt pro Anlass
Schreiereien/Streitereien -1 Punkt pro Anlass
Rule-Mongering / Regelbiegen -1 Punkt pro Anlass
Verzögern / Stören -1 Punkt pro Anlass
alle diese Punkte werden vom Oberschiedsrichter verwarnt und können
zusätzlich mit Turnier-Ausschluss bestraft werden
Ideen zur Armeekomposition
Wir spielen in diesem Turniere mit Armeen von maximal 2.000 Punkten.
In einer Armee dieser Grösse versammelt sich nicht unbedingt alles, was Rang und Namen hat, es handelt sich
hier eher um eine etwas grössere Standard-Armee, welche auch nicht alle Möglichkeiten und Variationen oder
Kombinationen einer großen Armee enthalten muß.
Daher haben wir uns diesesmal zu einigen Beschränkungen, aber auch Bonus-Punkten entschlossen, um den
Charakter dieser von uns gemeinten Armeen zu umschreiben.
Beschränkungen
keine Drachen, weder beritten noch unberitten
Option: EIN besonderes Charaktermodell, kann auch der General der Armee sein, maximal 300 Punkte (15 %)
Appendix-Armeen sind erlaubt, allerdings erhält der Spieler zu Beginn 5 Minus-Turnierwertungspunkte
Söldner als eigene Armee und als Verbündete einsetzbar, aber dann gibt es auch hier, wie oben ( Punkt c),
1 Minus-Turnierwertungspunkt pro 100 Punkte verbündeter Söldner-Einheit
Ablauf der Spiele
gemeinsames Besprechen des Spielfeldes (Sichtlinien, Hindernisse, etc.)
Auswürfeln 1: Auswahl der Spielfeldseiten
Auswürfeln 2: wer beginnt aufzustellen
Auswürfeln 3: 1. Spielzug
Auswürfeln 4: Zaubersprüche
gegenseitiges Vorstellen der Armeen (Charaktäre, Truppentypen, etc.)
Aufstellen eines Rundenzählers
Shake-hands
Aftermath: a) Shake-hands
b) gemeinsames Berechnen der Siegpunkte, Notieren derselben und
Weitergabe an den Schiedsrichter
c) das Spielfeld sollte so hinterlassen werden, wie es aufgebaut war,
damit jeder Spieler gleiche Voraussetzungen vorfindet
das Barnstormer-Tornament, auch "Youngsters & Rookies-Turnier" genannt.
Bisher angemeldet:
Thomas Holzer - Skaven
Max Hanl - Chaos
Malte Witzko - Imperium
Lukas Renner - Echsenmenschen
Michael Oberhansl - Echsenmenschen
Georg Panholzer - Dunkelelfen
Valentin Wanker - Hochelfen
Tobias Dreschke - Dunkelelfen
Clemens Neumayr - Imperium
Chris Bendas - ??
Dominik Tavernaro - Zwerge
Georg Fleischer - Khemri
Markus Pausch - Hochelfen
Tag: Samstag, 9.10.2004
Zeit: 9.00 - 17.00 Uhr (spätestens)
Location: Gasthaus "Zur Bahn", 5110 Oberndorf, Salzburger Strasse 44 (direkt am Lokalbahnhof)
Teilnehmer: a) Full-Player 12 bis 18 Jahre, Anfänger und Einsteiger, eher wenig Turniererfahrung
volle Punkte von Beginn des Spieles an
b) Handicap-Player über 18 bis etwa 25 Jahre, wenig Erfahrung
beginnen mit 75 % ihrer Armeestärke und können pro Runde (ab der 2.)
Verstärkungen einwürfeln (6+; 5+; 4+; 3+; 2+)
Armeen: Größe: 2.000 Punkte, 1 - 2 Punkte Überhang sind erlaubt (0,04 - 0,08 %)
Komposition: es gelten alle Armeebücher, Vorab-Armeelisten und sonstige Artikel im
White Dwarf, die bis zum 23.9.2004 erschienen sind
weiters gelten die Kriegerischen Horden und das Albion-Supplement
sowie das Kislev-Supplement
die ausführlichen Listings siehe ab Seite 3 !
Figuren: es gilt WYSIWYG, allerdings müssen nicht ausschließlich GW-Modelle
verwendet werden (dann aber bitte Erklärungen dazu)
Armeelisten: müssen in Deutsch und getippt sein, Army-Builder nicht zugelassen
jede Einheit und jeder Charakter ist extra auszuweisen, jeder
Gegenstand ebenfalls, alle Punkte sind extra auszuweisen und
Einheiten-weise zusammengefasst zu summieren
Gesamt-Berechnungen für Einheiten etc. sind unzulässig
Magie: keine Beschränkungen
Bemalung: Bemalpflicht: die Einheiten müssen kenntlich bemalt sein und bei Bedarf dem Gegner
selbstverständlich Aufklärung gewährt werden
Spiele: 3 Spiele gegen möglichst 3 verschiedene Gegner auf möglichst 3
verschiedenen Geländen
Missionen: ausschließlich: offene Feldschlacht (siehe Regelbuch S.)
Auslosungen: 1. Runde: Jeder gegen Jeden
2. Runde: pair-off = 1. vs 2., 3. vs 4., etc.
3. Runde: pair-off = 1. vs 2., 3. vs 4., etc.
Ausnahmen: keiner spielt mehr als 2x gegen denselben Gegner
1. Runde: 9.30 - 11.15 Uhr
Mittagspause: 11.30 - 12.15 Uhr
2. Runde: 12.30 - 14.15 Uhr
3. Runde: 14.30 - 16.15 Uhr
Gelände: es wird wieder mit fertigen Themengelände gespielt (Zulosung)
Themengelände: ähnlich wie beim Autumn Havoc, lasst euch überraschen
Startgeld: Euro 10,-
Meldeschluss: Freitag, 1.10.2004, Startgeld + Armeeliste müssen vorliegen
sonst werden diejenigen gnadenlos von der Liste gestrichen und die
Ersatzspieler kommen zum Einsatz !
Achtung: begrenzte Anzahl Startplätze (max. 12 Spieltische) = max. 24 Spieler !!
es wird eine Reserve-Liste geführt, sowie eine Liste der Springer
Preise: Turniersieger 1. Platz (Ranking) 50
Vizemeister 2. Platz (Ranking) 35
Dritter Mann 3. Platz (Ranking) 25
Trostpreis für den "Absolute Loser" (letzter Platz) 10
Schiedsrichter: 2 Schiedsrichter vom Comitatus
Verpflegung: da uns der Wirt den Saal gegen Konsumation zur Verfügung stellt, ersuche ich alle
Teilnehmer, keine Getränke oder Speisen mitzubringen; Schokolade oder ähnliches stellt
kein Problem dar
Bewertung: maximale Punkte
Siegpunkte (incl. Killler + Havoc + Missionsziel) 66 91,67%
Bemal- und Umbau-Bewertung 6 8,33%
gesamt 72 100,00%
Fair-Play (Malus-Punkte, werden wie unten angeführt abgerechnet) + / -
Turnierwertungspunkte (siehe unter Beschränkungen, Punkte j + n) + / -
gesamt 72 100,00%
Siegpunkte-Tabelle:
Unterschied Sieger : Verlierer
0 - 200 10 : 10
201 - 400 11 : 9
401 - 600 12 : 8
601 - 800 13 : 7
801 - 1.000 14 : 6
1.001 - 1.200 15 : 5
1.201 - 1.400 16 : 4
1.401 - 1.600 17 : 3
1.601 - 1.800 18 : 2
1.801 - 2.000 19 : 1
2.001 + 20 : 0
2.401 + 21 : 0 Killer-Wertung
2.801 + 22 : 0 Havoc-Wertung
Fair-Play: eine eigene Wertung:
Foul-Play / Cheating / Beschiss -1 Punkt pro Anlass
Schreiereien/Streitereien -1 Punkt pro Anlass
Rule-Mongering / Regelbiegen -1 Punkt pro Anlass
Verzögern / Stören -1 Punkt pro Anlass
alle diese Punkte werden vom Oberschiedsrichter verwarnt und können
zusätzlich mit Turnier-Ausschluss bestraft werden
Ideen zur Armeekomposition
Wir spielen in diesem Turniere mit Armeen von maximal 2.000 Punkten.
In einer Armee dieser Grösse versammelt sich nicht unbedingt alles, was Rang und Namen hat, es handelt sich
hier eher um eine etwas grössere Standard-Armee, welche auch nicht alle Möglichkeiten und Variationen oder
Kombinationen einer großen Armee enthalten muß.
Daher haben wir uns diesesmal zu einigen Beschränkungen, aber auch Bonus-Punkten entschlossen, um den
Charakter dieser von uns gemeinten Armeen zu umschreiben.
Beschränkungen
keine Drachen, weder beritten noch unberitten
Option: EIN besonderes Charaktermodell, kann auch der General der Armee sein, maximal 300 Punkte (15 %)
Appendix-Armeen sind erlaubt, allerdings erhält der Spieler zu Beginn 5 Minus-Turnierwertungspunkte
Söldner als eigene Armee und als Verbündete einsetzbar, aber dann gibt es auch hier, wie oben ( Punkt c),
1 Minus-Turnierwertungspunkt pro 100 Punkte verbündeter Söldner-Einheit
Ablauf der Spiele
gemeinsames Besprechen des Spielfeldes (Sichtlinien, Hindernisse, etc.)
Auswürfeln 1: Auswahl der Spielfeldseiten
Auswürfeln 2: wer beginnt aufzustellen
Auswürfeln 3: 1. Spielzug
Auswürfeln 4: Zaubersprüche
gegenseitiges Vorstellen der Armeen (Charaktäre, Truppentypen, etc.)
Aufstellen eines Rundenzählers
Shake-hands
Aftermath: a) Shake-hands
b) gemeinsames Berechnen der Siegpunkte, Notieren derselben und
Weitergabe an den Schiedsrichter
c) das Spielfeld sollte so hinterlassen werden, wie es aufgebaut war,
damit jeder Spieler gleiche Voraussetzungen vorfindet