Nächste Ankündigung - 40K-Turnier
Das letzte nach den alten Regeln !
Die neue Edition kommt diese Woche heraus und in den Laden (ab 29.9.), aber innerhalb von 3 Wochen erlernt das keiner so richtig, um damit (inter)-nationale Konkurrenz zufriedenstellend bespielen und auch besiegen zu können.
Und ein Turnier zu organisieren, damit dann Unzufriedenheit vorherrscht - Nein Danke.
Also, hier ist die Ausschreibung:
Tag: Samstag, 23.10.2004
Zeit: 9.00 - 19.00 Uhr (circa, je nach Verlauf des Turniers)
Location: Gasthaus "Zur Bahn", 5110 Oberndorf, Salzburger Strasse 44 (direkt am Lokalbahnhof)
Armeen: Größe: 1.750 Punkte, 1 - 2 Punkte Überhang sind erlaubt (0,04 - 0,08 %)
Komposition: es gelten alle Armeebücher, Vorab-Armeelisten und sonstige Artikel im
White Dwarf, die bis zum 28.9.2004 erschienen sind
d.h. wir spielen noch mit der alten Edition (3.) !
die ausführlichen Listings siehe ab Seite 3 !
Figuren: es gilt WYSIWYG, allerdings müssen nicht ausschließlich GW-Modelle
verwendet werden (dann aber bitte Erklärungen dazu)
Armeelisten: müssen in Deutsch und getippt sein, Army-Builder nicht zugelassen
jede Einheit und jeder Charakter ist extra auszuweisen, jeder
Gegenstand ebenfalls, alle Punkte sind extra auszuweisen und
Einheiten-weise zusammengefasst zu summieren
Gesamt-Berechnungen für Einheiten etc. sind unzulässig
Bemalung: Bemalpflicht: die Einheiten müssen kenntlich bemalt sein und bei Bedarf dem Gegner
selbstverständlich Aufklärung gewährt werden
allerdings: gibt es eine Bemal-Wertung, also ....
Spiele: 3 Spiele gegen möglichst 3 verschiedene Gegner auf möglichst 3
verschiedenen Geländen
Missionen: im Prinzip nur: offnener Schlagabtausch (beide entlang der gesamten Grundlinie)
Auslosungen: 1. Runde: Jeder gegen Jeden
2. Runde: pair-off = 1. vs 2., 3. vs 4., etc.
3. Runde: pair-off = 1. vs 2., 3. vs 4., etc.
Ausnahmen: keiner spielt mehr als 2x gegen denselben Gegner
Special features: a) Missionsziele wie unten beschrieben, extra Siegpunkte
b) Mission-Swap wenn 2 Gegner ein weiteres Mal gegeneinander spielen müssen, wird
die Mission ausgewürfelt, wobei Best-of-Three gilt (jeder würfelt 1x, bis
die Mission für beide passt, die dritte Variante gilt auf jeden Fall)
Gelände: es wird wieder mit fertigen Themengelände gespielt (Zulosung)
Themengelände: die gesamte Liste siehe unten, incl. Erläuterungen
diesesmal mit Strongpoint-Eroberungs-Punkten (Missionspunkte möglich)
sowie Geländebeschränkungen
Themengeländeplatten und Sonstige Missionsziel Gelände von:
A Steinkreis(e), Hügel, Wälder, Sümpfe Steinkreis S.N.G.
B Wehrtürme, Wald, Hügel, etc. hl. Hain Boiger u.a.
C Wald - Wald - Wald Herdenstein S.N.G.
D mehr oder weniger viele und hohe Hügel und Berge Mine v-l-drong
E Wüste, Dünen, Palmen, Tempel Tempel S.N.G.
F Wintergelände, Schneewächten und -gruben, Wälder Wachturm S.N.G.
G Grasland, Tempel, Dschungel Kreuzung v-l-drong
H Stadtgelände/Häuser/Ruinen + schwarze Platten von Muswetyl Turm Albuin u.a.
I Hügel, Schädelfelder, Herdenstein, Sumpf, Pilzwald Sumpfbaum S.N.G.
J Wassergelände mit tropischen Inseln Tempel S.N.G.
K Grasland, einzelne Features Hütte S.N.G.
L Fluß Furten S.N.G.
M Grasland, Tor von Loren, Bach/Tümpel, Brücke Ewige Eiche Muswetyl
Startgeld: Euro 15,-
Meldeschluss: Dienstag, 9.10.2004, Startgeld + Armeeliste müssen vorliegen
sonst werden diejenigen gnadenlos von der Liste gestrichen und die
Ersatzspieler kommen zum Einsatz !
Achtung: begrenzte Anzahl Startplätze (max. 12 Spieltische) = max. 24 Spieler !!
es wird eine Reserve-Liste geführt, sowie eine Liste der Springer
Preise: Turniersieger 1. Platz (Ranking) 50
Vizemeister 2. Platz (Ranking) 35
Dritter Mann 3. Platz (Ranking) 25
Absolute Killer (höchstes Einzelergebnis) 10
Trostpreis für den "Absolute Loser" (letzter Platz) 10
Schiedsrichter: vom Comitatus
Verpflegung: da uns der Wirt den Saal gegen Konsumation zur Verfügung stellt, ersuche ich alle
Teilnehmer, keine Getränke oder Speisen mitzubringen; Schokolade oder ähnliches stellt
kein Problem dar
Mitbringer von Bierdosen etc. wie im Frühjahr werden diesesmal ausnahmslos vom Turnier
ausgeschlossen, da sonst die Veranstalter wiederum den gesamten Müll entsorgen müssen !
Bewertung: maximale Punkte
Siegpunkte (incl. Killer + Havoc + Missionsziel) 69 86,25%
Bemal- und Umbau-Bewertung 6 7,50%
Fragebogen / Test 5 6,25%
gesamt 80 100,00%
Fair-Play (Malus-Punkte, werden wie unten angeführt abgerechnet) + / -
Turnierwertungspunkte (siehe unter Beschränkungen, Punkte j + n) + / -
gesamt 80 100,00%
Siegpunkte-Tabelle:
Unterschied Sieger : Verlierer
0 - 175 10 : 10
176 - 350 11 : 9
351 - 525 12 : 8
526 - 700 13 : 7
701 - 875 14 : 6
876 - 1.050 15 : 5
1.051 - 1.225 16 : 4
1.226 - 1.400 17 : 3
1.401 - 1.575 18 : 2
1.576 - 1.750 19 : 1
1.926 + 20 : 0
2.1.01 + 21 : 0 Killer-Wertung
2.276 + 22 : 0 Havoc-Wertung
Missionsziel + 1 Punkt extra zusätzlich => NUR eigene Modelle am Missionsziel
Bemal-Wertung: die Punkte sind NICHT kumulativ, sondern werden frei vergeben
komplett bemalt Grundvoraussetzung, sonst nur => 0 Punkte
Shading / Washing / Brushing = Bemalung etwas "aufgebrezelt" 1 Punkt
die Bases gestaltet (nicht nur grün etc. bemalt) 1 Punkt
Demonstration-Base für die gesamte Armee 1 Punkt
mehrheitlich Umbauten / Conversions (> 50 %) 1 Punkt
stylische Heldenfiguren, dem Armee-Thema entsprechend gestaltet 1 Punkt
komplette Themenarmee, komplett durchgestylt, mehr als gut bemalt 1 Punkt
Fragebogen / Test: 10 Fragen, jeweils 0,5 Punkte zu erhalten
Fair-Play: eine eigene Wertung:
Foul-Play / Cheating / Beschiss -1 Punkt pro Anlass
Schreiereien/Streitereien -1 Punkt pro Anlass
Rule-Mongering / Regelbiegen -1 Punkt pro Anlass
Verzögern / Stören -1 Punkt pro Anlass
alle diese Punkte werden vom Oberschiedsrichter verwarnt und können
zusätzlich mit Turnier-Ausschluss bestraft werden
Ideen zur Armeekomposition
Wir spielen in diesem Turniere mit Armeen von maximal 1.750 Punkten.
Beschränkungen
keine besonderen Charaktermodelle
Ablauf der Spiele
gemeinsames Besprechen des Spielfeldes (Sichtlinien, Hindernisse, etc.)
Auswürfeln 1: Auswahl der Spielfeldseiten
Auswürfeln 2: wer beginnt aufzustellen
Auswürfeln 3: 1. Spielzug
Auswürfeln 4: Zaubersprüche
gegenseitiges Vorstellen der Armeen (Charaktäre, Truppentypen, etc.)
Aufstellen eines Rundenzählers
Shake-hands
Aftermath: a) Shake-hands
b) gemeinsames Berechnen der Siegpunkte, Notieren derselben und
Weitergabe an den Schiedsrichter
c) das Spielfeld sollte so hinterlassen werden, wie es aufgebaut war,
damit jeder Spieler gleiche Voraussetzungen vorfindet
Das letzte nach den alten Regeln !
Die neue Edition kommt diese Woche heraus und in den Laden (ab 29.9.), aber innerhalb von 3 Wochen erlernt das keiner so richtig, um damit (inter)-nationale Konkurrenz zufriedenstellend bespielen und auch besiegen zu können.
Und ein Turnier zu organisieren, damit dann Unzufriedenheit vorherrscht - Nein Danke.
Also, hier ist die Ausschreibung:
Tag: Samstag, 23.10.2004
Zeit: 9.00 - 19.00 Uhr (circa, je nach Verlauf des Turniers)
Location: Gasthaus "Zur Bahn", 5110 Oberndorf, Salzburger Strasse 44 (direkt am Lokalbahnhof)
Armeen: Größe: 1.750 Punkte, 1 - 2 Punkte Überhang sind erlaubt (0,04 - 0,08 %)
Komposition: es gelten alle Armeebücher, Vorab-Armeelisten und sonstige Artikel im
White Dwarf, die bis zum 28.9.2004 erschienen sind
d.h. wir spielen noch mit der alten Edition (3.) !
die ausführlichen Listings siehe ab Seite 3 !
Figuren: es gilt WYSIWYG, allerdings müssen nicht ausschließlich GW-Modelle
verwendet werden (dann aber bitte Erklärungen dazu)
Armeelisten: müssen in Deutsch und getippt sein, Army-Builder nicht zugelassen
jede Einheit und jeder Charakter ist extra auszuweisen, jeder
Gegenstand ebenfalls, alle Punkte sind extra auszuweisen und
Einheiten-weise zusammengefasst zu summieren
Gesamt-Berechnungen für Einheiten etc. sind unzulässig
Bemalung: Bemalpflicht: die Einheiten müssen kenntlich bemalt sein und bei Bedarf dem Gegner
selbstverständlich Aufklärung gewährt werden
allerdings: gibt es eine Bemal-Wertung, also ....
Spiele: 3 Spiele gegen möglichst 3 verschiedene Gegner auf möglichst 3
verschiedenen Geländen
Missionen: im Prinzip nur: offnener Schlagabtausch (beide entlang der gesamten Grundlinie)
Auslosungen: 1. Runde: Jeder gegen Jeden
2. Runde: pair-off = 1. vs 2., 3. vs 4., etc.
3. Runde: pair-off = 1. vs 2., 3. vs 4., etc.
Ausnahmen: keiner spielt mehr als 2x gegen denselben Gegner
Special features: a) Missionsziele wie unten beschrieben, extra Siegpunkte
b) Mission-Swap wenn 2 Gegner ein weiteres Mal gegeneinander spielen müssen, wird
die Mission ausgewürfelt, wobei Best-of-Three gilt (jeder würfelt 1x, bis
die Mission für beide passt, die dritte Variante gilt auf jeden Fall)
Gelände: es wird wieder mit fertigen Themengelände gespielt (Zulosung)
Themengelände: die gesamte Liste siehe unten, incl. Erläuterungen
diesesmal mit Strongpoint-Eroberungs-Punkten (Missionspunkte möglich)
sowie Geländebeschränkungen
Themengeländeplatten und Sonstige Missionsziel Gelände von:
A Steinkreis(e), Hügel, Wälder, Sümpfe Steinkreis S.N.G.
B Wehrtürme, Wald, Hügel, etc. hl. Hain Boiger u.a.
C Wald - Wald - Wald Herdenstein S.N.G.
D mehr oder weniger viele und hohe Hügel und Berge Mine v-l-drong
E Wüste, Dünen, Palmen, Tempel Tempel S.N.G.
F Wintergelände, Schneewächten und -gruben, Wälder Wachturm S.N.G.
G Grasland, Tempel, Dschungel Kreuzung v-l-drong
H Stadtgelände/Häuser/Ruinen + schwarze Platten von Muswetyl Turm Albuin u.a.
I Hügel, Schädelfelder, Herdenstein, Sumpf, Pilzwald Sumpfbaum S.N.G.
J Wassergelände mit tropischen Inseln Tempel S.N.G.
K Grasland, einzelne Features Hütte S.N.G.
L Fluß Furten S.N.G.
M Grasland, Tor von Loren, Bach/Tümpel, Brücke Ewige Eiche Muswetyl
Startgeld: Euro 15,-
Meldeschluss: Dienstag, 9.10.2004, Startgeld + Armeeliste müssen vorliegen
sonst werden diejenigen gnadenlos von der Liste gestrichen und die
Ersatzspieler kommen zum Einsatz !
Achtung: begrenzte Anzahl Startplätze (max. 12 Spieltische) = max. 24 Spieler !!
es wird eine Reserve-Liste geführt, sowie eine Liste der Springer
Preise: Turniersieger 1. Platz (Ranking) 50
Vizemeister 2. Platz (Ranking) 35
Dritter Mann 3. Platz (Ranking) 25
Absolute Killer (höchstes Einzelergebnis) 10
Trostpreis für den "Absolute Loser" (letzter Platz) 10
Schiedsrichter: vom Comitatus
Verpflegung: da uns der Wirt den Saal gegen Konsumation zur Verfügung stellt, ersuche ich alle
Teilnehmer, keine Getränke oder Speisen mitzubringen; Schokolade oder ähnliches stellt
kein Problem dar
Mitbringer von Bierdosen etc. wie im Frühjahr werden diesesmal ausnahmslos vom Turnier
ausgeschlossen, da sonst die Veranstalter wiederum den gesamten Müll entsorgen müssen !
Bewertung: maximale Punkte
Siegpunkte (incl. Killer + Havoc + Missionsziel) 69 86,25%
Bemal- und Umbau-Bewertung 6 7,50%
Fragebogen / Test 5 6,25%
gesamt 80 100,00%
Fair-Play (Malus-Punkte, werden wie unten angeführt abgerechnet) + / -
Turnierwertungspunkte (siehe unter Beschränkungen, Punkte j + n) + / -
gesamt 80 100,00%
Siegpunkte-Tabelle:
Unterschied Sieger : Verlierer
0 - 175 10 : 10
176 - 350 11 : 9
351 - 525 12 : 8
526 - 700 13 : 7
701 - 875 14 : 6
876 - 1.050 15 : 5
1.051 - 1.225 16 : 4
1.226 - 1.400 17 : 3
1.401 - 1.575 18 : 2
1.576 - 1.750 19 : 1
1.926 + 20 : 0
2.1.01 + 21 : 0 Killer-Wertung
2.276 + 22 : 0 Havoc-Wertung
Missionsziel + 1 Punkt extra zusätzlich => NUR eigene Modelle am Missionsziel
Bemal-Wertung: die Punkte sind NICHT kumulativ, sondern werden frei vergeben
komplett bemalt Grundvoraussetzung, sonst nur => 0 Punkte
Shading / Washing / Brushing = Bemalung etwas "aufgebrezelt" 1 Punkt
die Bases gestaltet (nicht nur grün etc. bemalt) 1 Punkt
Demonstration-Base für die gesamte Armee 1 Punkt
mehrheitlich Umbauten / Conversions (> 50 %) 1 Punkt
stylische Heldenfiguren, dem Armee-Thema entsprechend gestaltet 1 Punkt
komplette Themenarmee, komplett durchgestylt, mehr als gut bemalt 1 Punkt
Fragebogen / Test: 10 Fragen, jeweils 0,5 Punkte zu erhalten
Fair-Play: eine eigene Wertung:
Foul-Play / Cheating / Beschiss -1 Punkt pro Anlass
Schreiereien/Streitereien -1 Punkt pro Anlass
Rule-Mongering / Regelbiegen -1 Punkt pro Anlass
Verzögern / Stören -1 Punkt pro Anlass
alle diese Punkte werden vom Oberschiedsrichter verwarnt und können
zusätzlich mit Turnier-Ausschluss bestraft werden
Ideen zur Armeekomposition
Wir spielen in diesem Turniere mit Armeen von maximal 1.750 Punkten.
Beschränkungen
keine besonderen Charaktermodelle
Ablauf der Spiele
gemeinsames Besprechen des Spielfeldes (Sichtlinien, Hindernisse, etc.)
Auswürfeln 1: Auswahl der Spielfeldseiten
Auswürfeln 2: wer beginnt aufzustellen
Auswürfeln 3: 1. Spielzug
Auswürfeln 4: Zaubersprüche
gegenseitiges Vorstellen der Armeen (Charaktäre, Truppentypen, etc.)
Aufstellen eines Rundenzählers
Shake-hands
Aftermath: a) Shake-hands
b) gemeinsames Berechnen der Siegpunkte, Notieren derselben und
Weitergabe an den Schiedsrichter
c) das Spielfeld sollte so hinterlassen werden, wie es aufgebaut war,
damit jeder Spieler gleiche Voraussetzungen vorfindet