Tag: Samstag, 26.2.2005
Zeit: 9.00 - 19.00 Uhr (circa, je nach Verlauf des Turniers)
Location: Gasthaus "Zur Bahn", 5110 Oberndorf, Salzburger Strasse 44 (direkt am Lokalbahnhof)
Armeen: Größe: 1.750 Punkte, 1 - 2 Punkte Überhang sind erlaubt (0,04 - 0,08 %)
Komposition: es gelten alle Armeebücher, Vorab-Armeelisten und sonstige Artikel im
White Dwarf, die bis zum 12.2.2004 erschienen sind
die ausführlichen Listings siehe ab Seite 3 !
Figuren: es gilt WYSIWYG, allerdings müssen nicht ausschließlich GW-Modelle
verwendet werden (dann aber bitte Erklärungen dazu)
Armeelisten: müssen in Deutsch und getippt sein, Army-Builder nicht zugelassen
jede Einheit und jeder Charakter ist extra auszuweisen, jeder
Gegenstand ebenfalls, alle Punkte sind extra auszuweisen und
Einheiten-weise zusammengefasst zu summieren
Gesamt-Berechnungen für Einheiten etc. sind unzulässig
Bemalung: Bemalpflicht: die Einheiten müssen kenntlich bemalt sein und bei Bedarf dem Gegner
selbstverständlich Aufklärung gewährt werden
allerdings: gibt es eine Bemal-Wertung, also ....
Spiele: 3 Spiele gegen möglichst 3 verschiedene Gegner auf möglichst 3
verschiedenen Geländen
Missionen: 1. Runde: wird noch bekanntgegeben
2. Runde: wird noch bekanntgegeben
3. Runde: wird noch bekanntgegeben
Auslosungen: 1. Runde: Jeder gegen Jeden
2. Runde: pair-off = 1. vs 2., 3. vs 4., etc.
3. Runde: pair-off = 1. vs 2., 3. vs 4., etc.
Ausnahmen: keiner spielt mehr als 2x gegen denselben Gegner
Special features: a) Missionsziele wie unten beschrieben, extra Siegpunkte
b) Mission-Swap wenn 2 Gegner ein weiteres Mal gegeneinander spielen müssen, wird
die Mission ausgewürfelt, wobei Best-of-Three gilt (jeder würfelt 1x, bis
die Mission für beide passt, die dritte Variante gilt auf jeden Fall)
Gelände: es wird wieder mit fertigen Themengelände gespielt (Zulosung)
Themengelände: die gesamte Liste siehe unten, incl. Erläuterungen
diesesmal mit Strongpoint-Eroberungs-Punkten (Missionspunkte möglich)
sowie Geländebeschränkungen
Themengeländeplatten und Sonstige
1 Tallarn Wüstenplanet
2 Duran Chaoswelt
3 Catachan Tropische Inselwelt
4 Mordia Makropolwelt
5 Valhalla Winterwelt
6 Cadia Zivilisierte Welt
7 Boetia Agrarwelt
8 Sicyon Bergwerkswelt
9 Bhein Morr Tempelanlage
10 Luther MacIntyre IX Todeswelt
11 Lysades Nebelwelt
12 Kiliman 4 Unbewohnter Waldplanet
Startgeld: Euro 15,-
Meldeschluss: Freitag, 11.02.2005, Startgeld + Armeeliste müssen vorliegen
sonst werden diejenigen gnadenlos von der Liste gestrichen und die
Ersatzspieler kommen zum Einsatz !
Achtung: begrenzte Anzahl Startplätze (max. 12 Spieltische) = max. 24 Spieler !!
es wird eine Reserve-Liste geführt, sowie eine Liste der Springer
Preise: Turniersieger 1. Platz (Ranking)
Vizemeister 2. Platz (Ranking)
Dritter Mann 3. Platz (Ranking)
Absolute Killer (höchstes Einzelergebnis)
Best Painted Army
Trostpreis für den "Absolute Loser" (letzter Platz)
Schiedsrichter: Schiedsrichter vom Comitatus
Verpflegung: da uns der Wirt den Saal gegen Konsumation zur Verfügung stellt, ersuche ich alle
Teilnehmer, keine Getränke oder Speisen mitzubringen; Schokolade oder ähnliches stellt
kein Problem dar
Mitbringer von Bierdosen etc. wie im Frühjahr werden diesesmal ausnahmslos vom Turnier
ausgeschlossen, da sonst die Veranstalter wiederum den gesamten Müll entsorgen müssen !
Bewertung: maximale Punkte
a) Siegpunkte (incl. Missionsziel + Götterdämmerung) 66 85,71%
b) Bemal- und Umbau-Bewertung 6 7,79%
c) Fragebogen / Test 5 6,49%
gesamt 77 100,00%
d) Fair-Play (Malus-Punkte, werden wie unten angeführt abgerechnet) + / -
e) Bonus-Malus-Punkte (siehe unter Beschränkungen) + / -
gesamt 77 100,00%
a) Siegpunkte-Tabelle:
Unterschied Sieger : Verlierer
0 - 175 10 : 10
176 - 350 11 : 9
351 - 525 12 : 8
526 - 700 13 : 7
701 - 875 14 : 6
876 - 1.050 15 : 5
1.051 - 1.225 16 : 4
1.226 - 1.400 17 : 3
1.401 - 1.575 18 : 2
1.576 - 1.750 19 : 1
1.751 + 20 : 0
Missionsziel + 1 Punkt extra zusätzlich => NUR eigene Modelle am Missionsziel
Götterdämmerung + 1 Punkt extra der Kommandant schaltet den gegnerischen Kommandanten selbst aus
Siegpunkte: für zerstörte Einheiten volle Punkte, bzw. halbe für Einheiten unter Hälfte Anfangsstärke
b) Bemal-Wertung: die Punkte sind NICHT kumulativ, sondern werden frei vergeben
komplett bemalt Grundvoraussetzung, sonst nur => 0 Punkte
Shading / Washing / Brushing = Bemalung etwas "aufgebrezelt" 1 Punkt
die Bases gestaltet (nicht nur grün etc. bemalt) 1 Punkt
mehrheitlich Umbauten / Conversions (> 50 %) 1 Punkt
umgebaute stylische Heldenfiguren, dem Armee-Thema entsprechend gestaltet 1 Punkt
komplette Themenarmee, komplett durchgestylt, mehr als gut bemalt 1 Punkt
Army-Stand (Gelände-Präsentations-Platte für die gesamte Armee) 1 Punkt
c) Fragebogen / Test: 10 Fragen, jeweils 0,5 Punkte zu erhalten
d) Fair-Play: eine eigene Wertung:
Foul-Play / Cheating / Beschiss -1 Punkt pro Anlass
Schreiereien/Streitereien -1 Punkt pro Anlass
Rule-Mongering / Regelbiegen -1 Punkt pro Anlass
Verzögern / Stören -1 Punkt pro Anlass
alle diese Punkte werden vom Oberschiedsrichter verwarnt und können
zusätzlich mit Turnier-Ausschluss bestraft werden
Anmerkungen zur Armeekomposition
Haben Turniere sonst eher möglichst ausgewogene Armeen als Ziel, so ist dieses Turnier anders.
Diesesmal, unserem Thema "Götterdämmerung" folgend, SOLLTE jede Armee ein besonderes Charaktermodell
mitführen.
Es sollte wenn möglich der Kommandant sein, muß aber nicht.
Die Regeln für dieses besondere Charaktermodell MÜSSEN offizielle Regeln von Games Workshop sein, vor dem
Abgabeschluß in einem allgemein erhältlichen Codex veröffentlicht.
Gibt es für eine der teilnehmenden Armeen definitiv KEIN besonderes Charaktermodell, so MUSS der Kommandant
zu einem übermächtigen Kämpfer aufgerüstet werden.
Ist der Kommandant der teilnehmenden Armee KEIN besonderes Charaktermodell, so MUSS der Kommandant
ebenfalls zu einem übermächtigen Kämpfer aufgerüstet werden.
Übermächtiger Kämpfer heisst, daß er mindestens 10 % der gesamten Armeepunkte (175 P.) kosten MUSS.
Der Kommandant darf eine Leibgarde haben (sofern laut Codex erlaubt).
Der Gedanke dahinter ist, daß große Kommandanten mit ihrer eigenen Streitmacht in den Wirbeln der Galaxien
aufeinandertreffen um lang schwelende Konflikte persönlich zu lösen.
1. Beschränkungen
-> ein besonderes Charaktermodell pro Armee ist ERWÜNSCHT, daher "Götterdämmerung"
-> MEHR als ein besonderes Charaktermodell ist NICHT zugelassen
2. Bonus-Malus-Punkte
-> komplette Themen-Armee (+1 Punkt)
-> Verbündete (-1 Punkt / 100 Punkte an Modellen)
Zeit: 9.00 - 19.00 Uhr (circa, je nach Verlauf des Turniers)
Location: Gasthaus "Zur Bahn", 5110 Oberndorf, Salzburger Strasse 44 (direkt am Lokalbahnhof)
Armeen: Größe: 1.750 Punkte, 1 - 2 Punkte Überhang sind erlaubt (0,04 - 0,08 %)
Komposition: es gelten alle Armeebücher, Vorab-Armeelisten und sonstige Artikel im
White Dwarf, die bis zum 12.2.2004 erschienen sind
die ausführlichen Listings siehe ab Seite 3 !
Figuren: es gilt WYSIWYG, allerdings müssen nicht ausschließlich GW-Modelle
verwendet werden (dann aber bitte Erklärungen dazu)
Armeelisten: müssen in Deutsch und getippt sein, Army-Builder nicht zugelassen
jede Einheit und jeder Charakter ist extra auszuweisen, jeder
Gegenstand ebenfalls, alle Punkte sind extra auszuweisen und
Einheiten-weise zusammengefasst zu summieren
Gesamt-Berechnungen für Einheiten etc. sind unzulässig
Bemalung: Bemalpflicht: die Einheiten müssen kenntlich bemalt sein und bei Bedarf dem Gegner
selbstverständlich Aufklärung gewährt werden
allerdings: gibt es eine Bemal-Wertung, also ....
Spiele: 3 Spiele gegen möglichst 3 verschiedene Gegner auf möglichst 3
verschiedenen Geländen
Missionen: 1. Runde: wird noch bekanntgegeben
2. Runde: wird noch bekanntgegeben
3. Runde: wird noch bekanntgegeben
Auslosungen: 1. Runde: Jeder gegen Jeden
2. Runde: pair-off = 1. vs 2., 3. vs 4., etc.
3. Runde: pair-off = 1. vs 2., 3. vs 4., etc.
Ausnahmen: keiner spielt mehr als 2x gegen denselben Gegner
Special features: a) Missionsziele wie unten beschrieben, extra Siegpunkte
b) Mission-Swap wenn 2 Gegner ein weiteres Mal gegeneinander spielen müssen, wird
die Mission ausgewürfelt, wobei Best-of-Three gilt (jeder würfelt 1x, bis
die Mission für beide passt, die dritte Variante gilt auf jeden Fall)
Gelände: es wird wieder mit fertigen Themengelände gespielt (Zulosung)
Themengelände: die gesamte Liste siehe unten, incl. Erläuterungen
diesesmal mit Strongpoint-Eroberungs-Punkten (Missionspunkte möglich)
sowie Geländebeschränkungen
Themengeländeplatten und Sonstige
1 Tallarn Wüstenplanet
2 Duran Chaoswelt
3 Catachan Tropische Inselwelt
4 Mordia Makropolwelt
5 Valhalla Winterwelt
6 Cadia Zivilisierte Welt
7 Boetia Agrarwelt
8 Sicyon Bergwerkswelt
9 Bhein Morr Tempelanlage
10 Luther MacIntyre IX Todeswelt
11 Lysades Nebelwelt
12 Kiliman 4 Unbewohnter Waldplanet
Startgeld: Euro 15,-
Meldeschluss: Freitag, 11.02.2005, Startgeld + Armeeliste müssen vorliegen
sonst werden diejenigen gnadenlos von der Liste gestrichen und die
Ersatzspieler kommen zum Einsatz !
Achtung: begrenzte Anzahl Startplätze (max. 12 Spieltische) = max. 24 Spieler !!
es wird eine Reserve-Liste geführt, sowie eine Liste der Springer
Preise: Turniersieger 1. Platz (Ranking)
Vizemeister 2. Platz (Ranking)
Dritter Mann 3. Platz (Ranking)
Absolute Killer (höchstes Einzelergebnis)
Best Painted Army
Trostpreis für den "Absolute Loser" (letzter Platz)
Schiedsrichter: Schiedsrichter vom Comitatus
Verpflegung: da uns der Wirt den Saal gegen Konsumation zur Verfügung stellt, ersuche ich alle
Teilnehmer, keine Getränke oder Speisen mitzubringen; Schokolade oder ähnliches stellt
kein Problem dar
Mitbringer von Bierdosen etc. wie im Frühjahr werden diesesmal ausnahmslos vom Turnier
ausgeschlossen, da sonst die Veranstalter wiederum den gesamten Müll entsorgen müssen !
Bewertung: maximale Punkte
a) Siegpunkte (incl. Missionsziel + Götterdämmerung) 66 85,71%
b) Bemal- und Umbau-Bewertung 6 7,79%
c) Fragebogen / Test 5 6,49%
gesamt 77 100,00%
d) Fair-Play (Malus-Punkte, werden wie unten angeführt abgerechnet) + / -
e) Bonus-Malus-Punkte (siehe unter Beschränkungen) + / -
gesamt 77 100,00%
a) Siegpunkte-Tabelle:
Unterschied Sieger : Verlierer
0 - 175 10 : 10
176 - 350 11 : 9
351 - 525 12 : 8
526 - 700 13 : 7
701 - 875 14 : 6
876 - 1.050 15 : 5
1.051 - 1.225 16 : 4
1.226 - 1.400 17 : 3
1.401 - 1.575 18 : 2
1.576 - 1.750 19 : 1
1.751 + 20 : 0
Missionsziel + 1 Punkt extra zusätzlich => NUR eigene Modelle am Missionsziel
Götterdämmerung + 1 Punkt extra der Kommandant schaltet den gegnerischen Kommandanten selbst aus
Siegpunkte: für zerstörte Einheiten volle Punkte, bzw. halbe für Einheiten unter Hälfte Anfangsstärke
b) Bemal-Wertung: die Punkte sind NICHT kumulativ, sondern werden frei vergeben
komplett bemalt Grundvoraussetzung, sonst nur => 0 Punkte
Shading / Washing / Brushing = Bemalung etwas "aufgebrezelt" 1 Punkt
die Bases gestaltet (nicht nur grün etc. bemalt) 1 Punkt
mehrheitlich Umbauten / Conversions (> 50 %) 1 Punkt
umgebaute stylische Heldenfiguren, dem Armee-Thema entsprechend gestaltet 1 Punkt
komplette Themenarmee, komplett durchgestylt, mehr als gut bemalt 1 Punkt
Army-Stand (Gelände-Präsentations-Platte für die gesamte Armee) 1 Punkt
c) Fragebogen / Test: 10 Fragen, jeweils 0,5 Punkte zu erhalten
d) Fair-Play: eine eigene Wertung:
Foul-Play / Cheating / Beschiss -1 Punkt pro Anlass
Schreiereien/Streitereien -1 Punkt pro Anlass
Rule-Mongering / Regelbiegen -1 Punkt pro Anlass
Verzögern / Stören -1 Punkt pro Anlass
alle diese Punkte werden vom Oberschiedsrichter verwarnt und können
zusätzlich mit Turnier-Ausschluss bestraft werden
Anmerkungen zur Armeekomposition
Haben Turniere sonst eher möglichst ausgewogene Armeen als Ziel, so ist dieses Turnier anders.
Diesesmal, unserem Thema "Götterdämmerung" folgend, SOLLTE jede Armee ein besonderes Charaktermodell
mitführen.
Es sollte wenn möglich der Kommandant sein, muß aber nicht.
Die Regeln für dieses besondere Charaktermodell MÜSSEN offizielle Regeln von Games Workshop sein, vor dem
Abgabeschluß in einem allgemein erhältlichen Codex veröffentlicht.
Gibt es für eine der teilnehmenden Armeen definitiv KEIN besonderes Charaktermodell, so MUSS der Kommandant
zu einem übermächtigen Kämpfer aufgerüstet werden.
Ist der Kommandant der teilnehmenden Armee KEIN besonderes Charaktermodell, so MUSS der Kommandant
ebenfalls zu einem übermächtigen Kämpfer aufgerüstet werden.
Übermächtiger Kämpfer heisst, daß er mindestens 10 % der gesamten Armeepunkte (175 P.) kosten MUSS.
Der Kommandant darf eine Leibgarde haben (sofern laut Codex erlaubt).
Der Gedanke dahinter ist, daß große Kommandanten mit ihrer eigenen Streitmacht in den Wirbeln der Galaxien
aufeinandertreffen um lang schwelende Konflikte persönlich zu lösen.
1. Beschränkungen
-> ein besonderes Charaktermodell pro Armee ist ERWÜNSCHT, daher "Götterdämmerung"
-> MEHR als ein besonderes Charaktermodell ist NICHT zugelassen
2. Bonus-Malus-Punkte
-> komplette Themen-Armee (+1 Punkt)
-> Verbündete (-1 Punkt / 100 Punkte an Modellen)