ork- und goblingerüchte

      ork- und goblingerüchte

      so, geklaut aus einem anderen forum:

      Fanatics: Fanatics may be released during the compulsory movement phase 2D6" into the front arc. Fanatics may also be released as a charge reaction, again, 2D6" to the front arc. This is treated as a stand and shoot for purposes of when you are allowed to release fanatics.

      Finally, any unit that flees with unreleased fanatics, releases them in a random direction. The whole 8" thing was been done away with.

      Squig Herds become skirmishers. Squig Hoppers are released like fanatics, and move 2D6" in a direction of your choice. The hopper has 2 wounds, but is still killed on a doubles for bounce. The rider is never thrown anymore. If the unit is broken, the goblin handlers flee and the squigs stay ranked up and have a table to roll on each turn; rather than the old scatter each one of these guys 2D6". (on the turn the goblin handlers flee, the squigs are always "unbreakable". (Frenzy & skirmish and charge the nearest unit friend or foe, is on the list; as is stupidity; causes fear & may not move, squabble, flee) Squig Herds are special choices and require 1 unit of night goblins for each unit squig herd.

      Forest Goblins Return: Forest goblins about the same as night gobins, with a few differences. They Hate all elves, and Fear all elves that they do not outnumber by at least 2:1; reroll panic checks while in woods.

      Forest Goblins can be upgraded to have spears, 2nd hand weapon or BOWS. One unit per army may scout, one unit per army may be upgraded to have poisoned weapons.

      Spider Riders: On a 25mm base, M5, skirmish, forest goblin with poisoned attacks. Webs (enemy is -1 to flee/pursue from/at the spider riders) Upto 1 unit of spider riders per unit of forst goblin rank and file.

      Giant Spider: Single model in unit, Spider on a 40mm base. Poison, webs, web shot (short range, enemy must pass Str test to move if hit). Special choice, 0-1 per unit of spider riders.



      Other changes:
      Orc chariots are 2 for 1 if general is an Orc.
      All boar boys can be big uns if the general is an orc.
      Goblin warmachines and chariots require 1 unit of goblins per choice.
      Goblin chariots and spear chukkas are only 2:1 if a goblin is the general.
      Orcs on foot have the option for heavy armor, choppas give +1 strength on the charge, even if used with a shield, or a 2nd choppa.
      Slavers (orc warmachine crewmen) may kill a goblin crewmen to avoid taking a panic test.

      Black Orcs: Takes a special choice, instead of an extra hero slot. They may buy a black orc retinue (which does not take a special slot); though they may not leave the unit. Black Orcs hate wizards (anyone who has bound spells or spells).

      Anomosity looked about the same, with the big difference that Orcs that fail will pick on goblins if goblins are in range. Savage Orcs will attack friendly units on a 1-2 while frenzied, rather than just a "1".

      Waaaagh Magic has a 2D6 miscast table, and units that failed anomosity, along with those that are fleeing modify the roll. Spells have changed a bit. Most of the magic is based on the numbers of Orcs and Goblins near the caster. (spells do more hits, or higher strength, or more range). I think every spell had some part of it linked to the number of greenskins in the area.

      Stone Trolls are not stupid if the general is a night goblin and within 12"
      River Trolls are not stupid if the general is a common goblin and within 12"
      Forest Trolls are not stupid if the general is a forest goblin and within 12"
      No troll is stupid if the general is an Orc, black orc or savage orc and within 12" of the trolls.

      Pump waggon moves D6" the 1st turn, 2D6 the 2nd, 3D6 the third and so on. It keeps speeding up until it rolls a pair (and takes a wound) or hits an enemy unit. It may only turn upto 45 degrees before it moves, and it moves in a strait line. (so it can only charge what it sees).


      oiso i find des supa... :D
      Klingt nicht schlecht, vor allem das die Waldgoblins wiederkommen taugt mir total :)
      Nur das mit den Fanatics wär etwas extrem, wenn ich überlege was manche jetzt noch für nen Aufwand machen um sie frühzeitig auszulösen.

      Ich hoff mal das der Kurbelwagen endlich Elite wird. Ich find ihn echt spaßig, aber ich würd nie ne seltene Auswahl dafür opfern.

      Nebenher: Heißt das das die Orks das nächste aktuallisierte AB werden? Gibts schon einen Termin?

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von „Caradryel“ ()

      Yupp, O&Gs sind die nächsten - da ja die rechtzeitig zu Edition 7 draußen sein müssen.

      ..und dieses Campaignpack kommt ja dann als nächstes

      @Goblins: Wenn ich das richtig lese, werden Goblininfantrieregimenter häufiger notwendig, um dann andere Goblineinheiten wie Wolfsreiter oder Speerschleudern austellen zu dürfen.

      Was mich nur interessiert - --alle diese "2:1 if General is Orc" bedeutet hoffentlich, dass der General kein Schamane ist.
      --Painted Only--

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „Verlorener Sohn“ ()

      Der Pumpwagon bietet ne echt gute Option für unberechenbare Angriffe.
      Zuerst 2-3 Runden zurück halten und dann mit 4xD6 losschicken .....da ergeben sich sehr interessante Angriffsreichweiten.

      Kill nen Goblin bei der KM Besatzung und mach dafür keinen Paniktest......was willst mehr :D

      Sehr nett ist auch das die Trolle ihre Blödheit verlieren wenn der richtige General in 12" Umkreis ist. Wird man sie jetzt wohl öfter sehen.

      Wirklich ein paar sehr interessante Optionen.
      Spiele gerne WARMASTER
      und noch dazu recht gut ;)
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      Zitat Sia vom 15.06.2010: Claus my man. 100% agree.


      40k: Dark Angels,
      Fantasy: Khemri, Imperium, Orkse, Druchii, Skaven
      Warmaster: Untote, O&G, Echsen, Dämonen, Chaos, Imperium, Araby, Bretonen, Hochelfen, Kislev

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „Claus“ ()

      hört sich alles samt ziemlich gut ! überhaupt , da man wieder viele fun einheiten wirklich nützen kann! Aufjedenfall wird man wieder mal neue arten der ork armeen sehen!
      Bin ja auch schon gespannt auf die neuen Figuren, werd ma da sicher einiges zulegen !
      [WOW/Keepers Member]

      Warmaster:
      Dunkelelfen 3000 Pkt
      Warhammer:
      Waldelfen(5000Pkt),Echsen(6000Pkt),Hochelfen(3500Pkt),
      Orks(8000Pkt)
      Flames of War
      Afrika Corps (2500Pkt)
      Original von Claus
      Der Pumpwagon bietet ne echt gute Option für unberechenbare Angriffe.
      Zuerst 2-3 Runden zurück halten und dann mit 4xD6 losschicken .....da ergeben sich sehr interessante Angriffsreichweiten.


      da er nur der nase nach fahren darf (sprich immer nur in seinen frontbereich), wird das mit dem zurückhalten relativ schwierig... mal ganz davon abgesehen, dass du da auch keinen pasch würfeln darfst... :D
      Sehr cool!! Sehr gute Updates (hoffentlich stimmt einiges davon 8o)! Werd wohl dann wieder meine alte Nachtgoblinhorde aus der Gruft holen!

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „Jonas James“ ()

      Wenn dem so ist, dann wird man ja vielleicht mal wieder mehr Ork-Armeen oder gar reine Goblin-Armeen sehen. Nicht dass Nachtgoblins langweilig wären, aber da so viele O&G Spieler fast reine NG-Armeen mit vielen Fanatics in die Schlacht führen kann etwas Abwechslung sicher nicht schaden.
      Die Zukunft ist GRÜN - Moscht se wech Jungz!


      Klingt ja alles sehr fein, mal sehen was das Armeebuch wircklich bringt.
      Weiß man gerüchtemäßig wenn da ein release sein könnte ?
      Ja ich weiß schon neue Modelle erst im Dezember kommen, aber vielleicht ist das Armeebuch ja schon früher drann !
      mfg
      NwS
      Till the blood on your Sword is the blood of a King.
      Till the blood on your Hand is the Blood of a King.
      -Manowar-

      In Schützengräben gibt es keine Atheisten !
      hi an oi

      meine erste frage: wie schaun denn die waldgoblins aus??? ich spiel nämlich mit orks u. goblins. hat irgendwer vielleicht bilder?
      zweite frage: kann ich wenn ich mir das neue armeebuch von den orks u. goblins kaufe (wenns halt draussn is) das alte noch genauso wie jetzt verwenden oder ändert sich da was?

      vielleicht blöde fragen, aber was erwartet man von nem greenhorn
      Warhammer Fantasy

      Orks und Goblins: 1500 p.
      Zwerge: 1500 p.

      Warhammer 40k

      Orkzä: im Aufbau

      __________________________
      @neues armeebuch: klar kannste das allte armeebuch weiterverwenden, doch bei turnieren musst du dann halt deine liste mit dem neuen armeebuch zamstellen, da sich viele sachen ändern werden.
      Was mir an Würfelglück mangelt, gleich ich durch das Würfelpech meiner Gegner wieder aus!