Nachdem ich mich so in das Teil verschossen habe, hier meine Überlegungen zu "Hausregeln" zum Einsatz dieses Teils in Warmaster Zwergenarmeen:
Das Teil hat 4 Kanonen (Klein) und kann fliegen. Also nichts besonderes. Meine Überlegungen gehen also dahin, das man das Teil gerne einsetzen möchte weil es halt ultracool aussieht aber es darf nicht allzu bärtig sein.
Also:
-4/8 Attacken, Stärke halbiert, weil kleine (Dampfkanonen?) Kanonen.
-8 LP aber RW 4+ (Kann ja jederzeit in die Luft fliegen!)
-100 cm Reichweite (fliegen)
-Bei Verlust von allen LP wird der Zeppelin zerstört und bewirkt 2xW6 Treffer gegen die kein RW erlaubt ist im Umkreis von 50 cm der Aufschlagstelle.
-Der Flieger kann mit ein oder mehreren Kanonen pro Zug schießen, riskiert damit aber eine Fehlfunktion. (Ähnlich Fehlfunktionstabelle Flammenkanone!) Explodiert eine Kanone, explodiert auch der Zeppelin.
- Da meiner Ansicht nach das Teil damit nicht so bärtig ist würde ich abschließend Punktekosten von 380 festlegen und es darf (völlig unabhängig wie groß die Armee ist) immer nur ein Zeppelin das Schlachtfeld überfliegen.
Damit das Teil auch einen Nutzen hat, dürfen alle Einheiten die sich direkt unter dem Zepellin befinden aufgrund des hohen Moralwertes +1Attacke (pro Einheit) und +1 RW in Anspruch nehmen. Weil der Gegner halt abgelenkt ist.
Irgendwelche Anmerkungen, Verbesserungen oder Beschimpfungen?
Das Teil hat 4 Kanonen (Klein) und kann fliegen. Also nichts besonderes. Meine Überlegungen gehen also dahin, das man das Teil gerne einsetzen möchte weil es halt ultracool aussieht aber es darf nicht allzu bärtig sein.
Also:
-4/8 Attacken, Stärke halbiert, weil kleine (Dampfkanonen?) Kanonen.
-8 LP aber RW 4+ (Kann ja jederzeit in die Luft fliegen!)
-100 cm Reichweite (fliegen)
-Bei Verlust von allen LP wird der Zeppelin zerstört und bewirkt 2xW6 Treffer gegen die kein RW erlaubt ist im Umkreis von 50 cm der Aufschlagstelle.
-Der Flieger kann mit ein oder mehreren Kanonen pro Zug schießen, riskiert damit aber eine Fehlfunktion. (Ähnlich Fehlfunktionstabelle Flammenkanone!) Explodiert eine Kanone, explodiert auch der Zeppelin.
- Da meiner Ansicht nach das Teil damit nicht so bärtig ist würde ich abschließend Punktekosten von 380 festlegen und es darf (völlig unabhängig wie groß die Armee ist) immer nur ein Zeppelin das Schlachtfeld überfliegen.
Damit das Teil auch einen Nutzen hat, dürfen alle Einheiten die sich direkt unter dem Zepellin befinden aufgrund des hohen Moralwertes +1Attacke (pro Einheit) und +1 RW in Anspruch nehmen. Weil der Gegner halt abgelenkt ist.
Irgendwelche Anmerkungen, Verbesserungen oder Beschimpfungen?
<h4><font color=#ff0000>GRUMMEL - General der Legion des Grolls</font></h4><h5><font color=#ff0000>"Ut anad Kron Grummelal bin Zan grugnaz!"</font></h5>
Zwergenfeste Karak-Groll/Eine Warmaster Website
Warmaster: Zwerge 5.000 Pkt. steigende Tendenz!
Zwergenfeste Karak-Groll/Eine Warmaster Website
Warmaster: Zwerge 5.000 Pkt. steigende Tendenz!