Fragen über Fragen...

      Dass René der Zwergenspieler keine Magier braucht, versteht sich von selbst. :D

      Wenn ich Imperium spiele, wähle ich meist auch 2 Wizards. Imp-Zauberer sind zwar lausige Kommandeure, aber gute Magier. Feuerball und Voice of Command sind sehr gute Sprüche.

      Und ich versuche, dass das Verhältinis Kommandeure/Brigaden ungefähr ausgewogen ist. D.h. ich versuche für 1 1/2 Brigaden 1 Kommandeur zu haben (Daumenregel).

      Grüsse,
      Gerald
      Wargamer im Ruhestand
      Möglicherweise verführbar zu Mortheim, Last Night on Earth, Descent 2
      @Sia

      zu billig für das was sie können


      Auch da bin ich mir nicht 100% sicher.

      Ich hatte bis jetzt 5 Spiele damit und habe alle sehr überlegen gewonnen.

      Warum ?
      3 Davon waren gegen unerfahrenere Spieler wo es einem die gegnerischen Fehler leichter gemacht haben.

      1 weil ich einfach weniger Fehler als mein Gegner gemacht habe oder einfach mehr Glück hatte.

      1 (Das gegen Gerald) Weil das Gelände eigentlich fast optimal für mich war. Alles für mich aufgegangen ist (kein entscheidender Befehl misslungen) und ich in ein paar Situationen sogar sehr über Warscheinlichkeit gewürfelt habe (Magier die die KM´s, die noch dazu "defended" waren, raussnipern.
      Das Spiel hat schon gezeigt wie stark Dämonen sein können, aber seien wir ehrlich....sie können auch genauso im entscheidenden Moment Pech haben.

      Ich glaube einfach, das der "Alte" Ansatz ....wie bekämpfe ich Dämonen.....keine Gültigkeit mehr hat und wie du schon mal richtig erwähnt hast.....Dämonen sollten einfach als CHAOS - light Version mit Instabilitätszusatz gesehen werden. (hey das klingt gut...das hau ich gleich in meine Sig :D )
      Spiele gerne WARMASTER
      und noch dazu recht gut ;)
      ---------------------------------------------------------------------------
      Zitat Sia vom 15.06.2010: Claus my man. 100% agree.


      40k: Dark Angels,
      Fantasy: Khemri, Imperium, Orkse, Druchii, Skaven
      Warmaster: Untote, O&G, Echsen, Dämonen, Chaos, Imperium, Araby, Bretonen, Hochelfen, Kislev

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „Claus“ ()

      Damit der thread nicht zum stillstand kommt noch eine Frage bezüglich AL's.

      Was macht ihr wenn ihr merkt das ihr so an die 10-20p. zu wenig oder zuviel habt? Die ganze AL nochmal umkrempeln? Ich hab ein paar mal das problem das ich oft 10p. drunter/drüber bin ohne irgendwelche "punktefüller" drinnen zu haben.

      ..ich glaub man merkt das ich beim AL ertsellen immer noch sehr auf WH eingestellt bin :D
      zur Zeit TT Pause


      Wenn du drüber kommst, dann mußt ne teure Einheit raus und ne billigere rein oder nur ne Einheit raus und die übrig gebliebenen Punkte in Magische Gegenstände investieren.

      Für Imperium bietet sich da an

      die billigen Schwerter
      Bannrolle
      Der Ring wo der Spruch automatisch gelingt
      Banner of Shielding (eher weniger)
      Banner of Fortitude (Einheit erhält +1 Hiptoint) ....ja da staunt der Gegner dann wenn imperiale Ritter auf einmal 4 Hitpoints haben ;)

      etc.

      Mußt halt überlegen, was am besten in deine Armee passt.
      Spiele gerne WARMASTER
      und noch dazu recht gut ;)
      ---------------------------------------------------------------------------
      Zitat Sia vom 15.06.2010: Claus my man. 100% agree.


      40k: Dark Angels,
      Fantasy: Khemri, Imperium, Orkse, Druchii, Skaven
      Warmaster: Untote, O&G, Echsen, Dämonen, Chaos, Imperium, Araby, Bretonen, Hochelfen, Kislev

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „Claus“ ()

      Der Klassiker eines magischen "Füllgegenstandes" sind natürlich "Sword of Might" und "Sword of Fate". Die werden üblicherweise einem Helden (vielleicht auf Greif?) gegeben, der früher oder später in einen Nahkampf geschickt wird. Denn da weisst du mit Sicherheit, dass das Schwert dorthin kommt, wo es gebraucht wird...

      Als Alternative zum "Ring of Magic" ist für Imperium eine Kombination des "War Altar" mit dem "Wand of Power" interessant . Da kannst du je +1 auf einen Spruch dazugegeben (das ist auch kumulativ).

      Bei Imperium würde ich auch Skirmisher als Füller bezeichnen. Normalerweise würd ich die sowieso nur 1x pro Armee nehmen, denn für zwei bekomm ich schon fast eine Einheit Hellebardiere, und die sind mir dann lieber.

      Ist zwar kein Füllgegenstand, aber weil wir gerade bei mag. Ggstd. sind, ich persönlich versuche möglichst immer, eine Scroll of Dispelling dabei zu haben. Die kann in kritischen Situationen recht hilfreich sein.

      Grüsse,
      Gerald
      Wargamer im Ruhestand
      Möglicherweise verführbar zu Mortheim, Last Night on Earth, Descent 2
      ok ich hab mir mal eine potenzielle liste ausgearbeitet:
      --
      1 General

      1 Hero: Griffon / Sword of Might

      1 Hero

      2 Wizkids
      --
      5 X-bowmen

      4 Halberdiers

      1 Halberdiers + Skirmishers

      4 Knights

      4 Pistoliers

      2 Cannons
      --
      unterm strich 2k, BP 10

      was meint ihr? spielbar? der niedrige BP stört mich ein wenig, aber ich denke einmal das die armee recht übersichtlich gegleidert ist was die brigaden angeht
      zur Zeit TT Pause


      Ich halte das für eine solide Armee. (Und mehr als acht x Reiterei stell ich mit Imperium nie auf - ist natürlich Geschmackssache...)

      Du hast whschl eine Brigade mit 2 Kanonen und 2 X-Bows und zwei Brigaden gemischt mit Hellebardieren und X-Bows? Ist gut strukturiert.
      Ich würde höchstens noch eine Scroll of Dispelling mitnehmen.

      Ein BP von 10 ist nicht wirklich niedrig. Er kann halt mit Untoten nicht konkurrieren, die vielleicht auf 12 oder 13 kommen. Dafür haben die auch keine Kanonen und keine so gute Reiterei...

      Falls du den BP wirklich noch erhöhen willst, kannst du einmal Reiterei rausnehmen und dafür eine Hellfire und weitere Infanterie nehmen, aber ich denke, das würde deine schöne Armee-Struktur nur verschlechtern.

      Grüsse,
      Gerald
      Wargamer im Ruhestand
      Möglicherweise verführbar zu Mortheim, Last Night on Earth, Descent 2
      Finde auch, das das eine solide Liste ist.

      Ach ja.....hör nicht auf den SIA, der kennt sich nicht aus ;) :rolleyes:

      Bei 2000 Punken mußt du 4 X-bows reinnehmen ....also nix mit 2 mal X-bow raus und 1 mal Ritter rein :rolleyes:

      Ich würde überlegen ob du nicht einmal x-bows + die Skirmisher für die Hellebardiere weglässt und dafür 1 mal Flaggellanten (+ Skirmischer für die Flaggellanten wenn es sich von den Punkten ausgeht) reinnimmst.

      Bannrolle ist so ne Sache. Wenn ich für die 20 Punkte eine sinnvolle Einheit reinkriege dann spritz ich meistens die Bannrolle.
      Ist aber Geschmackssache. Der Gerald wieder hat fast immer eine mit :rolleyes: :P
      Spiele gerne WARMASTER
      und noch dazu recht gut ;)
      ---------------------------------------------------------------------------
      Zitat Sia vom 15.06.2010: Claus my man. 100% agree.


      40k: Dark Angels,
      Fantasy: Khemri, Imperium, Orkse, Druchii, Skaven
      Warmaster: Untote, O&G, Echsen, Dämonen, Chaos, Imperium, Araby, Bretonen, Hochelfen, Kislev
      Original von René
      Zum Beispiel gegen Zwerge ;-).


      Pah, gerade da nehm ich sie mit - als Verhöhnung des Gegners! :D :D
      O-Ton: "Euch schlag ich doch mit dieser Rolle Papier!!" :D :D

      Grüsse,
      Gerald
      Wargamer im Ruhestand
      Möglicherweise verführbar zu Mortheim, Last Night on Earth, Descent 2