Sprungmodule oder rhino?

    Meiner Meinung nach kann man nicht pauschal urteilen:

    Der Rhino ist billiger und es lassen sich 2 komplette Trupps 12" transportieren für die Punktkosten von einem 10er Trupp Sprungmodulkosten.
    Sicher ist er anfälliger gegen Antitankfeuer als kaum ein anderer Panzer, ist jedoch so gut wie gar nicht durch Standardbewaffnung zu gefährden (was ein Sprungmodul nicht ist). Und Rhinos mit zusätzlichem Sturmbolter können sich als echte Nervensägen entpuppen, wenn sie ihre Aufgabe erledigt haben (die Truppen vorne absetzen).
    Die Gefahr für die Besatzung bzw. transportierte Modelle bei Zerstörung des Rhinos ist besonders für Marines eher gering - und selbst die Zerstörung erfolgt nur bei 50% aller Volltreffer.

    Im dichten Gelände halten sich Rhinos und Sprungmodule die Waage. Geländetests gegen Ausschalt-Test pro Nase. :rolleyes:

    Ich würde daher auf eine Mischung beider setzen, wenn es um Angriffsmissionen für Marines geht: Einen kompletten Trupp Sturmmarines und 2 taktische in Rhinos. Stehen mehr Punkte zur Verfügung, würde ich eher auf einen taktischen/Veteranensturmtrupps im Rhino setzen als auf einen weiteren Sturmtrupp mit Modulen - und erst bei Belegung dieser einen weiteren Sturmtrupp oder Ähnliches, wenn noch Punkte über sind...
    Bei Verteidigungsmissionen sind eher Razorbacks von Nutzen, einfach aufgrund der unterstützenden Bewaffnung. Für Heavy Firepower würde ich aber schließlich und endlich auf andere maritime Mittel zurückgreifen ;)

    Fazit für mich: Gegner & zu erwartendes Gelände bestimmen für mich eher, ob Rhinos oder Jumppacks... wobei Sprungtruppen zweifelsohne 2Mal cooler aussehen :D
    Cpt. Com. DAEMUS
    Komtur Deathblade Kompanie, Shadow Sword Chapter
    +++Stimme prinzipiell Azreal zu, vor allem für ein turnier wo ich nicht weiss ob mir eine stand&shoot oder eine noch schlimmere Nahkampfarmee gegenübersteht als meine eigene.

    Sollte ich hingegen sicher sein, dass ICH die offensivere armee habe, hat daemus die argumente für sich.

    auf zumindest 5 Jumppacker mit 2 Plasmapistolen würde ich schon deshalb nicht verzichten weil sie - vorausgesetzt das gelände ist dicht genug - auch mal ungestraft ein fahrzeug oder eine infanterietruppe (mit gleicher INI) einfach vernichten können ohne gleich zusammengeschossen zu werden. In meinem fall -mit vet.sgt (meisterhafte plasmapistole u. energiewaffe) - sind das: Jump 12" 3 x schuß ST7 DS2, 2 x Schuß ST4 DS5, danach 6" charge 4 Attacken energiewaffe, 12 Attacken Nahkampfwaffe.

    Meist schicke ich ein Charaktermodell mit jumppack und plasmapistole mit, danach sind sie echte transporttruppenkiller: das charaktermodell vernichtet das fahrzeug(oder hindert die truppen zumindest für eine runde am aussteigen), der sturmtrupp erledigt danach die truppen :P +++
    also zum thema rhinos udn taktische trupps:
    generel finde ich 10mann trupps sehr uneffektiv. ich verwende lieber einen 6 mann trupp mit einer spezialwaffe und vet sgt, weil 10 mann zu teuer sind und ein zu großes ziel abgeben und ihre flexibilität hat zu leiden. und da ein rhino für nur 6 leute eine reine punkte verschwendung. bei veteranen hingen mit nahkampfwaffen die man auch ncoh mit terminator orden versieht (verdammt teuer) bringt ein rhino sehr viel. ohne sind sie es gar nicht wert, aber mit rhino sind sie um klassen besser als sturmtruppen. aber das geht mich nciht wirklcih was an (bei dark angels und space wolves gibt es keine veteranen, jedoch für meine graumähnen sind schon die rhinos reserviert!!)
    18.05.2008 ORF-Teletext Seite 100, unter Meldungen des Tages:
    "Katze löst Fahrrad-Unfall aus"


    Saga Ancient Warfare:
    Alexandirnische Imperiale Makedonen

    FOW:
    British Parachute Company (MW/LW)