Hallo
Als` dann lasset uns beginnen oder für die allierten Spieler: The Show Must Go On
Runde 4 Ausgangslage
Felder werden besetzt:
Sizilien in Hand der Alliierten:
Feld 11
Feld 12
Feld 13
Feld 21
Feld 22
Auf dem Stiefel:
Feld 23 Alliierte
Sonst Achse.
* * *
Eine kleine Regeländerung:
* Durchbruchsregelung: siegreiche Counter dürfen einen weiteren Landangriff in ein angrenzendes Feld starten (Durchbruch 1). Sind sie erneut siegreich wird eine W6 geworfen: bei 2+ darf der Angriff in ein weiteres angrenzendes Feld erfolgen (Durchbruch 2). Ist auch dieser Angriff erfolgreich erfolgt bei 3+ ein dritter Angriff (Durchbruch 3)
Mehr als drei Durchbrüche sind für einen Counter in der gleichen Spielrunde nicht möglich. Durchbrüche verbrauchen keine zusätzlichen AP`s.
* AP - Allokation: Bei Zugsbeginn werden dem Angreifer immer nur 3 AP`s zugeteilt, egal wie erfolgreich die Vorrunde war. Die drei AP`s müssen nicht sofort verbraucht werden, man kann auf dem Ausgang eines Gefechtes warten => das gleiche Feld kann daher auch mehrmals angegriffen werden.
*[B] Armeeaufstellung: der Angreifer erhält jeweils 2000 Punkte der Verteidiger 1500. Beim Durchbruch reduzieren sich die Punkte des Angreifers zuerst auf 1800 Punkte (Durchbruch 1) dann auf 1600 (Durchbruch 2) und zuletzt auf 1400 (Durchbruch 3) >> In Folge Versorgungsschwierigkeiten nimmt die Angriffskraft mit der Entfernung zur Versorgungsquelle ab.[/B]
* Luftunterstützung: die alte Regelung entfällt
alles andere bleibt unverändert.
* * *
Missionsermittlung:
W6 Seelandung
1-4 Seelandungsmission
5 Breakthrough
6 Fighting withdrawal
W6 Grossangriff (Erstangriff)
1-3 Hold the Line
4-5 Breakthrough
6 Fighting withdrawal
W6 Durchbruchfall/Gegenangriff (auf ein Feld das im vorgehendem Zug erobert wurde)
1 Free for All
2-3 Encounter
4-5 The Cauldron
6 Roadblock
Angreifer muss gewinnen damit das Feld den Besitzer wechselt (ausser Fighting withdrawal - Mission
* * *
Es gelten die neuen Regeln.
Panther und Elefant/Ferdinand dürfen nicht eingesetzt werden da nicht historisch.
4. Runde 1. Zug Angriff der Alliierten
4. Runde 2. Zug Angriff der Achse
* * *
Gelände:
Die Beschreibung zu den einzelnen Feldern:
Feld 11: Agrigento, hügelig, Küste, Landverbindung zu 12, 21, 22
Feld 12: Syrakus, hügelig, Küste, Landverbindung zu 11, 22, 23
Feld 13: Ionisches Meer, Meer
Feld 21: Palermo, Ebene, Küste, Landverbindung zu 11, 22
Feld 22: Cefal?, hügelig, Küste. Landverbindung zu 11, 12, 21, 23
Feld 23: Messina, bergig, Küste, Landverbindung zu 12, 22, 24, 32, 33
Feld 24: Kap Spartivento, hügelig, Küste, Landverbindung zu 23, 32, 33
Feld 31: Lipari, Meer
Feld 32: Kap Vaticano, Ebene, Küste, Landverbindung zu 23, 24, 33, 42
Feld 33: Catanzaro, hügelig, Küste, Landverbindung zu 24, 32, 42, 43
Feld 41: Thyrrhenisches Meer, Meer
Feld 42: Cosenca, bergig, Küste, Landverbindung zu 32, 33, 43, 52, 53
Feld 43: Cariati, hügelig, Küste, Landverbindung zu 33, 42,
Feld 51: Sorrento, hügelig, Küste, Landverbindung zu 52, 62
Feld 52: Salerno, hügelig, Küste, Landverbindung zu 51, 53, 62, 63
Feld 53: Tarent, bergig, Küste, Landverbindung zu 52, 54, 63, 64
Feld 54: Lecce, Ebene, Küste, Landverbindung zu 53, 64
Feld 61: Anzio, Ebene, Küste, Landverbindung zu 62
Feld 62: Neapel, Stadt, Landverbindung zu 51, 52, 61, 63, keine Landungsmöglichkeit
Feld 63: Melli, bergig, Landverbindung zu 52, 53, 63, 64, keine Landungsmöglichkeit
Feld 64: Bari, Ebene, Landverbindung zu 53, 54, 63, keine Landungsmöglichkeit
* * *
Counter
UK/US Seite:
Allied Command Mediterrean Theatre
5. (br) Korps
10. (br) Korps
2. (us) Korps
6. (us) Korps
1. (can) Korps
Special Forces:
2. uk Independent Airborne Brigade
40. uk Royal Marine Commando
1. us Ranger Bn
404. us Para Rgt.
Achse:
Oberbefehlshaber Südwest-Heeresgruppe B
1. Fallschirmkorps
14. Panzerkorps
51. Gebirkskorps
76. Panzerkorps
87. Armeekorps
unterstellte Einheiten:
Tigerabt. 501
Panzerdivision Centauro
Die Gemeinschaft der jeweiligen Seite bestimmt einen Oberbefehlshaber der die Koordinationsfunktion übernimmt.
* * *
Pers. Wertung Ausgangspunkt
1. Generallo M. Österreich (It) 8 !!!
2. Major General Lynx (US) 4
3. ex equo:
Colonel Constable (UK) 3
Major General prunkstumpf (UK) 3
Generalmajor Fels 3
Oberst Klaus 2 (2 Spiele 2 Siege :))
7. Oberts Silvanius mit einem Punkt
Persönliche Siegpunkte: 1 Sieg = 1 Punkt
* * *
Die strategische Ausgangslage:
STURM IM MITTELMEER
Die gefährlichen Herbststürme im Mittelmeer lassen großangelegte Seelandungen nicht genau kalkulieren. Die Chance eine Seelandung durchzuführen kann nur noch mit 33% beziffert werden > Wurf 5+. Bei Misslingen verfällt der Angriffspunkt da kurzfristig nicht mehr umgruppiert werden kann + Unsicherheit für Duchbruchsangriffe (da Versorgung über Meer ebenfalls bedroht: Durchbruchregelung immer bei 5+!!)
ACHSE Verlegt zusätzliche Verbände nach Italien
Anscheinend plant Achse mit Beginn der Schlammperiode in Rußland Kräfte nach Italien zu überführen. Daher holt das Alliierte Oberkommando zum entscheidenden Schlag aus um doch noch eine gefestigte Winterstellung auf dem Festland zu erobern (Erstangriff mit 2000 p).
Taktische Auswirkung:
*Angriffspunkteregelung neu s. o.
*Durchbruchregelung neu s.o.
*mehrere Angriffe gleichzeitig und hintereinander möglich
*Zusatzallokation 500 p bei LANDANGRIFFEN nicht mehr möglich - da alle Angriffsverbände gleichzeitig verstärkt wurden.
O-WEH das Wetter stellt uns alle auf eine harte Probe.
Sieg der Achse: Sizilien völlig in Hand der Achse
Sieg der Alliierten: Napoli erobert und von Achse nicht zurückerobert im direkten nächsten Zug
Tja das wars wieder. Klaudius bitte um die STRATEGIEKARTE und um die Angriffsplanung. Danke.
Ciao
Fels
Als` dann lasset uns beginnen oder für die allierten Spieler: The Show Must Go On
Runde 4 Ausgangslage
Felder werden besetzt:
Sizilien in Hand der Alliierten:
Feld 11
Feld 12
Feld 13
Feld 21
Feld 22
Auf dem Stiefel:
Feld 23 Alliierte
Sonst Achse.
* * *
Eine kleine Regeländerung:
* Durchbruchsregelung: siegreiche Counter dürfen einen weiteren Landangriff in ein angrenzendes Feld starten (Durchbruch 1). Sind sie erneut siegreich wird eine W6 geworfen: bei 2+ darf der Angriff in ein weiteres angrenzendes Feld erfolgen (Durchbruch 2). Ist auch dieser Angriff erfolgreich erfolgt bei 3+ ein dritter Angriff (Durchbruch 3)
Mehr als drei Durchbrüche sind für einen Counter in der gleichen Spielrunde nicht möglich. Durchbrüche verbrauchen keine zusätzlichen AP`s.
* AP - Allokation: Bei Zugsbeginn werden dem Angreifer immer nur 3 AP`s zugeteilt, egal wie erfolgreich die Vorrunde war. Die drei AP`s müssen nicht sofort verbraucht werden, man kann auf dem Ausgang eines Gefechtes warten => das gleiche Feld kann daher auch mehrmals angegriffen werden.
*[B] Armeeaufstellung: der Angreifer erhält jeweils 2000 Punkte der Verteidiger 1500. Beim Durchbruch reduzieren sich die Punkte des Angreifers zuerst auf 1800 Punkte (Durchbruch 1) dann auf 1600 (Durchbruch 2) und zuletzt auf 1400 (Durchbruch 3) >> In Folge Versorgungsschwierigkeiten nimmt die Angriffskraft mit der Entfernung zur Versorgungsquelle ab.[/B]
* Luftunterstützung: die alte Regelung entfällt
alles andere bleibt unverändert.
* * *
Missionsermittlung:
W6 Seelandung
1-4 Seelandungsmission
5 Breakthrough
6 Fighting withdrawal
W6 Grossangriff (Erstangriff)
1-3 Hold the Line
4-5 Breakthrough
6 Fighting withdrawal
W6 Durchbruchfall/Gegenangriff (auf ein Feld das im vorgehendem Zug erobert wurde)
1 Free for All
2-3 Encounter
4-5 The Cauldron
6 Roadblock
Angreifer muss gewinnen damit das Feld den Besitzer wechselt (ausser Fighting withdrawal - Mission
* * *
Es gelten die neuen Regeln.
Panther und Elefant/Ferdinand dürfen nicht eingesetzt werden da nicht historisch.
4. Runde 1. Zug Angriff der Alliierten
4. Runde 2. Zug Angriff der Achse
* * *
Gelände:
Die Beschreibung zu den einzelnen Feldern:
Feld 11: Agrigento, hügelig, Küste, Landverbindung zu 12, 21, 22
Feld 12: Syrakus, hügelig, Küste, Landverbindung zu 11, 22, 23
Feld 13: Ionisches Meer, Meer
Feld 21: Palermo, Ebene, Küste, Landverbindung zu 11, 22
Feld 22: Cefal?, hügelig, Küste. Landverbindung zu 11, 12, 21, 23
Feld 23: Messina, bergig, Küste, Landverbindung zu 12, 22, 24, 32, 33
Feld 24: Kap Spartivento, hügelig, Küste, Landverbindung zu 23, 32, 33
Feld 31: Lipari, Meer
Feld 32: Kap Vaticano, Ebene, Küste, Landverbindung zu 23, 24, 33, 42
Feld 33: Catanzaro, hügelig, Küste, Landverbindung zu 24, 32, 42, 43
Feld 41: Thyrrhenisches Meer, Meer
Feld 42: Cosenca, bergig, Küste, Landverbindung zu 32, 33, 43, 52, 53
Feld 43: Cariati, hügelig, Küste, Landverbindung zu 33, 42,
Feld 51: Sorrento, hügelig, Küste, Landverbindung zu 52, 62
Feld 52: Salerno, hügelig, Küste, Landverbindung zu 51, 53, 62, 63
Feld 53: Tarent, bergig, Küste, Landverbindung zu 52, 54, 63, 64
Feld 54: Lecce, Ebene, Küste, Landverbindung zu 53, 64
Feld 61: Anzio, Ebene, Küste, Landverbindung zu 62
Feld 62: Neapel, Stadt, Landverbindung zu 51, 52, 61, 63, keine Landungsmöglichkeit
Feld 63: Melli, bergig, Landverbindung zu 52, 53, 63, 64, keine Landungsmöglichkeit
Feld 64: Bari, Ebene, Landverbindung zu 53, 54, 63, keine Landungsmöglichkeit
* * *
Counter
UK/US Seite:
Allied Command Mediterrean Theatre
5. (br) Korps
10. (br) Korps
2. (us) Korps
6. (us) Korps
1. (can) Korps
Special Forces:
2. uk Independent Airborne Brigade
40. uk Royal Marine Commando
1. us Ranger Bn
404. us Para Rgt.
Achse:
Oberbefehlshaber Südwest-Heeresgruppe B
1. Fallschirmkorps
14. Panzerkorps
51. Gebirkskorps
76. Panzerkorps
87. Armeekorps
unterstellte Einheiten:
Tigerabt. 501
Panzerdivision Centauro
Die Gemeinschaft der jeweiligen Seite bestimmt einen Oberbefehlshaber der die Koordinationsfunktion übernimmt.
* * *
Pers. Wertung Ausgangspunkt
1. Generallo M. Österreich (It) 8 !!!
2. Major General Lynx (US) 4
3. ex equo:
Colonel Constable (UK) 3
Major General prunkstumpf (UK) 3
Generalmajor Fels 3
Oberst Klaus 2 (2 Spiele 2 Siege :))
7. Oberts Silvanius mit einem Punkt
Persönliche Siegpunkte: 1 Sieg = 1 Punkt
* * *
Die strategische Ausgangslage:
STURM IM MITTELMEER
Die gefährlichen Herbststürme im Mittelmeer lassen großangelegte Seelandungen nicht genau kalkulieren. Die Chance eine Seelandung durchzuführen kann nur noch mit 33% beziffert werden > Wurf 5+. Bei Misslingen verfällt der Angriffspunkt da kurzfristig nicht mehr umgruppiert werden kann + Unsicherheit für Duchbruchsangriffe (da Versorgung über Meer ebenfalls bedroht: Durchbruchregelung immer bei 5+!!)
ACHSE Verlegt zusätzliche Verbände nach Italien
Anscheinend plant Achse mit Beginn der Schlammperiode in Rußland Kräfte nach Italien zu überführen. Daher holt das Alliierte Oberkommando zum entscheidenden Schlag aus um doch noch eine gefestigte Winterstellung auf dem Festland zu erobern (Erstangriff mit 2000 p).
Taktische Auswirkung:
*Angriffspunkteregelung neu s. o.
*Durchbruchregelung neu s.o.
*mehrere Angriffe gleichzeitig und hintereinander möglich
*Zusatzallokation 500 p bei LANDANGRIFFEN nicht mehr möglich - da alle Angriffsverbände gleichzeitig verstärkt wurden.
O-WEH das Wetter stellt uns alle auf eine harte Probe.
Sieg der Achse: Sizilien völlig in Hand der Achse
Sieg der Alliierten: Napoli erobert und von Achse nicht zurückerobert im direkten nächsten Zug
Tja das wars wieder. Klaudius bitte um die STRATEGIEKARTE und um die Angriffsplanung. Danke.
Ciao
Fels
"Speer wird zerschellen, Schild zersplittern!
Ein Schwert-Tag, ein Blut-Tag, ehe die Sonne steigt!
Reitet nun, zur Vernichtung und zum Ende der Welt."
König Theoden, Herr der Ringe - Evangelium
Ein Schwert-Tag, ein Blut-Tag, ehe die Sonne steigt!
Reitet nun, zur Vernichtung und zum Ende der Welt."
König Theoden, Herr der Ringe - Evangelium