Warhammer-Frühjahrs-Turnier

      Warhammer-Frühjahrs-Turnier

      Es ist wieder Zeit für ein Warhammer Fantasy Turnier.

      Daher wie in jedem Jahr im beginnenden Frühjahr - unser Frühjahrs-Turnier.

      Und hier die Ausschreibung:

      Tag: Samstag, 10.3.2006

      Zeit: 9.00 - 18.00 Uhr (circa, je nach Verlauf des Turniers)

      Location: Gasthaus "Zur Bahn", 5110 Oberndorf, Salzburger Strasse 44 (direkt am Lokalbahnhof)



      Armeen: Größe: 2.000 Punkte, 1 - 2 Punkte Überhang sind erlaubt

      Komposition: es gelten alle Armeebücher, Vorab-Armeelisten und sonstige Artikel im
      White Dwarf, die bis zum 1.3.2007 erschienen sind
      weiters gelten die Kriegerischen Horden und das Albion-Supplement
      sowie das Kislev-Supplement
      die ausführlichen Listings siehe ab Seite 3 !

      Figuren: es gilt WYSIWYG, allerdings müssen nicht ausschließlich GW-Modelle
      verwendet werden (dann aber bitte Erklärungen dazu)

      Armeelisten: müssen in Deutsch und getippt sein, Army-Builder nicht zugelassen
      jede Einheit und jeder Charakter ist extra auszuweisen, jeder
      Gegenstand ebenfalls, alle Punkte sind extra auszuweisen und
      Einheiten-weise zusammengefasst zu summieren
      Gesamt-Berechnungen für Einheiten etc. sind unzulässig

      Magie: Beschränkung der Magie-Würfel auf 8 (nicht Bannwürfel), d.h. es werden
      die Grundwürfel (2-x), die Würfel pro Stufe (1-x) und die gebundenen
      Zaubersprüche (1 Würfel pro) zusammengerechnet und so die Zahl 8
      oder weniger ermittelt
      die alternativen Magieregeln aus WD 73 (Magieorden Bestien, Himmel
      und Feuer) werden angewendet, sonst nichts aus dem White Dwarf
      Khemri: auch 8 Magiewürfel: Gruftkönig 2, Hierophant 4, Prinz 1, Priester 2,
      Lade 2 etc. pp., => da Khemri keine Energiewürfel generiert

      Bemalung: Bemalpflicht: die Einheiten müssen kenntlich bemalt sein und bei Bedarf dem Gegner
      selbstverständlich Aufklärung gewährt werden
      allerdings: gibt es eine Bemal-Wertung, also ....


      Spiele: 3 Spiele gegen möglichst 3 verschiedene Gegner auf möglichst 3
      verschiedenen Geländen
      jeweils circa 2 Stunden Spielzeit


      Missionen: ausschließlich: offene Feldschlacht (siehe Regelbuch S.)


      Auslosungen: 1. Runde: Home gegen Guests (soweit geht)
      2. Runde: pair-off = 1. vs 2., 3. vs 4., etc.
      3. Runde: pair-off = 1. vs 2., 3. vs 4., etc.

      Ausnahmen: keiner spielt mehr als 2x gegen denselben Gegner


      Beschränkung: Mindestalter: 18 Jahre



      Gelände: es wird wieder mit fertigen Themengelände gespielt (Zulosung)




      Startgeld: Euro 10,-
      Mädelz frei


      Meldeschluss: Freitag, 2.3.2006, Startgeld + Armeeliste müssen vorliegen
      sonst werden diejenigen gnadenlos von der Liste gestrichen und die
      Ersatzspieler kommen zum Einsatz !

      Achtung: begrenzte Anzahl Startplätze (max. 12 Spieltische) = max. 24 Spieler !!
      es wird eine Reserve-Liste geführt, sowie eine Liste der Springer


      Preise: Turniersieger 1. Platz (Ranking)
      Vizemeister 2. Platz (Ranking)
      Dritter Mann 3. Platz (Ranking)
      Absolute Killer (höchstes Einzelergebnis)
      Trostpreis für den "Absolute Loser" (letzter Platz)



      Schiedsrichter: 2 Schiedsrichter vom Comitatus



      Verpflegung: da uns der Wirt den Saal gegen Konsumation zur Verfügung stellt, ersuche ich alle
      Teilnehmer, keine Getränke oder Speisen mitzubringen; Schokolade oder ähnliches stellt
      kein Problem dar
      Mitbringer von Bierdosen etc. wie im Frühjahr werden diesesmal ausnahmslos vom Turnier
      ausgeschlossen, da sonst die Veranstalter wiederum den gesamten Müll entsorgen müssen !




      Bewertung: maximale Punkte

      a) Siegpunkte (incl. Missionsziel) 63 88,73%
      b) Bemal- und Umbau-Bewertung 8 11,27%
      c) Fragebogen / Test 0 0,00%
      gesamt 71 100,00%

      d) Fair-Play (Malus-Punkte, werden wie unten angeführt abgerechnet) + / -
      e) Turnierwertungspunkte (siehe unter Beschränkungen, Punkte j + n) + / -

      gesamt 71 100,00%



      a) Siegpunkte-Tabelle:

      Unterschied Sieger : Verlierer

      0 - 199 10 : 10
      200 - 399 11 : 9
      400 - 599 12 : 8
      600 - 799 13 : 7
      800 - 999 14 : 6
      1.000 - 1.199 15 : 5
      1.200 - 1.399 16 : 4
      1.400 - 1.599 17 : 3
      1.600 - 1.799 18 : 2
      1.800 - 1.999 19 : 1
      2.000 + 20 : 0
      Missionsziel + 1 Punkt extra zusätzlich => NUR eigene Modelle am Missionsziel



      b) Bemal-Wertung: wird noch gesondert gepostet



      c) Fair-Play: eine eigene Wertung:
      Foul-Play / Cheating / Beschiss -1 Punkt pro Anlass
      Schreiereien/Streitereien -1 Punkt pro Anlass
      Rule-Mongering / Regelbiegen -1 Punkt pro Anlass
      Verzögern / Stören -1 Punkt pro Anlass
      alle diese Punkte werden vom Oberschiedsrichter verwarnt und können
      zusätzlich mit Turnier-Ausschluss bestraft werden




      Ideen zur Armeekomposition

      Wir spielen in diesem Turniere mit Armeen von maximal 2.000 Punkten.

      In einer Armee dieser Grösse versammelt sich nicht unbedingt alles, was Rang und Namen hat, es handelt sich
      hier eher um eine etwas grössere Standard-Armee, welche auch nicht alle Möglichkeiten und Variationen oder
      Kombinationen einer großen Armee enthalten muß.

      Daher haben wir uns diesesmal zu einigen Beschränkungen, aber auch Bonus-Punkten entschlossen, um den
      Charakter dieser von uns gemeinten Armeen zu umschreiben.






      1. Beschränkungen


      a) keine Drachen, weder beritten noch unberitten


      b) keine doppelten Seltenen Auswahlen (auch nicht von verschiedenen Göttern etc., auch nicht Punkt f)
      sollte eine Einheit 2 Seltene Auswahlen verbrauchen, ist dies O.K. und wird nicht im Sinne dieser
      Beschränkung gerechnet


      c) nicht mehr als 2 gleiche Elite-Auswahlen (auch nicht von verschiedenen Göttern etc.)


      d) nicht mehr als 6 gleiche Kern-Auswahlen (auch nicht von verschiedenen Göttern etc.)


      e) nicht mehr als 6 Fernkampfeinheiten pro Armee (Musketen, Bögen, Armbrust, Schleudern, etc.),
      oder nicht mehr als 80 Schützen pro Armee, wobei mindestens 10 Modelle pro Einheit sein müssen
      hierunter fallen keinerlei Geschütze
      zur Maximalanzahl der Schützen zählen auch die Charaktermodelle


      f) maximal 5 Geschütze (Stück, nicht Auswahlen) pro Armee, wobei dabei nur eine doppelte Auswahl sein darf
      (ausser Punkt b)
      Geschütze: alle Kanonen, alle Schleudern, alle Schnellfeuerwaffen, alle Katapulte, alle Flammenwerfer,
      Gyrocopter, Ratling-Gun, Stegadon mit Riesenbogen, Jezzails, Todbringer, etc.


      g) maximal 2 Einheiten Luftwaffe pro Armee


      h) maximal zwei Einheiten Auserkorene oder Innerer Zirkel pro Armee
      damit ist auch eine sinnvolle Middenheimer Armee möglich bzw. Archaons Horde (ohne Archaon) machbar


      i) Option: EIN besonderes Charaktermodell, kann auch der General der Armee sein, maximal 300 Punkte (15 %)


      j) Appendix-Armeen sind erlaubt, allerdings erhält der Spieler zu Beginn 5 Minus-Turnierwertungspunkte


      k) keine Kombination Shaggoth + Drachenoger-Einheit oder Shaggoth + Chaosriese
      oder Chaosriese + Drachenoger-Einheit


      l) nicht mehr als 3 Magier/Magiefähige Charaktere pro Armee


      m) Armeen aus den Armeebüchern Sturm des Chaos (2004) und aus Lustria sind erlaubt, allerdings unter
      Berücksichtigung der sonstigen Beschränkungen, wie oben und unten genau aufgeführt




      n) Magie: Beschränkung der Magie-Würfel auf 8 (nicht Bannwürfel), d.h. es werden die Grundwürfel
      (2-x), die Würfel pro Stufe (1-x) und die gebundenen Zaubersprüche (1 Würfel pro)
      zusammengerechnet und so die Zahl 8 oder weniger ermittelt
      die alternativen Magieregeln aus WD 73 (Magieorden Bestien, Himmel und Feuer) werden
      angewendet, sonst nichts aus dem White Dwarf

      Khemri: auch 8 Magiewürfel für: Gruftkönig 2, Hierophant 4, Prinz 1, Priester 2, Lade 2, etc. pp., =>
      da Khemri keine Energiewürfel generiert

      Magische Dinge: keine Doppel-Verwendungen bei irgendwem (z.B. 2x Magiebannende Spruchrolle pro
      Zauberer)
      keine identen Kombinationen bei irgendwem = wie Runenregel (z.B. 2 Zauberer mit
      Bannrolle plus Energiestein etc.)
      keine Mehrfachverwendungen, ausser in den Regeln angegeben (Bannrollen etc.)

      Magische Punkte: werden diesesmal NICHT begrenzt

      Magier-General: ist diesesmal ohne Beschränkungen gestattet



      o) Söldner als eigene Armee und als Verbündete einsetzbar, aber dann gibt es auch hier, wie oben ( Punkt j),
      1 Minus-Turnierwertungspunkt pro 100 Punkte verbündeter Söldner-Einheit



      p) kein Dampfpanzer








      Ablauf der Spiele

      a) gemeinsames Besprechen des Spielfeldes (Sichtlinien, Hindernisse, etc.)

      b) Auswürfeln 1: Auswahl der Spielfeldseiten

      c) Auswürfeln 2: wer beginnt aufzustellen

      d) Auswürfeln 3: 1. Spielzug

      e) Auswürfeln 4: Zaubersprüche

      f) gegenseitiges Vorstellen der Armeen (Charaktäre, Truppentypen, etc.)

      g) Aufstellen eines Rundenzählers

      h) Shake-hands

      i) Aftermath: a) Shake-hands

      b) gemeinsames Berechnen der Siegpunkte, Notieren derselben und
      Weitergabe an den Schiedsrichter

      c) das Spielfeld sollte so hinterlassen werden, wie es aufgebaut war,
      damit jeder Spieler gleiche Voraussetzungen vorfindet
      die alternativen Magieregeln aus WD 73 (Magieorden Bestien, Himmel
      und Feuer) werden angewendet, sonst nichts aus dem White Dwarf


      das wird ein copy and paste sein, oder? die sind ja irgendwie seit neuem regelbuch obsolet.

      werde noch mit frau reden, vielleicht kann ich dabei sein.
      cheers
      tom
      Werde vermutlich mitspielen bin mir aber noch nicht sicher da ich mit meinen Skaven spielen wollte, das aber dann nicht möglich ist, weil es uninteressant ist mit diesen Beschränkungen gegen andere weniger beschränkten armeen zu spielen.
      Somit sind Skaven fast unspielbar da 2/3 ihrer stärken nicht zum tragen kommt. Sollte jetzt nicht heissen das ich ein Jammerer bin aber mich kifft das einfach an wenn es immer heist die sind so stark " Mammi".
      Sicher sind Skaven hart aber als bestest beistpiel glaube kann man das letzte tunier nehemen wo sie den 1 und den letzten platzt belegt hatten.
      Bretonen gewinnen immer wieder auf irgendwelchen tunieren und werden deswegen nicht gleich extrem beschrenkt "z.B. nur 2 Lanzen"
      oder wo zum beispiel wird dein chaos beschrenkt (nicht persönlich) und und und und und und............

      Das jetzt zum beispiel meiner meinung nach 3 Warlocks 20 Jezzail 5 Rattlings 2 kanonen zu heftg sind ist klar.

      Ich finde zum beistpiel magiebeschrenkungen super genauso wie ich beschrenkungen im allgemeinen nicht schlecht finde.

      Nun zum schluß ein Volk ist nur so stark wie sein Heerführer.

      Chris kannst du mir Hochelfen leihen fürs Tunier.
      Stell dir das schlimmste vor, und es ist nur die halbe Wahrheit.
      Bin dabei.
      "Eigentlich überwiegt beides" Lukas Podolski

      "Wir kaufen Sachen die wir nicht brauchen, von Geld das wir nicht haben um Leute zu beeindrucken die wir nicht leiden können". Volker Pispers

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „Sisyphus“ ()

      Hab da doch ein paar Fragen.

      1. Die Regel e,mit den Schützen leuchtet mir nicht ein.Was ist da mit leichter Kav.,Waldläufer,Ogerschützen,Imperiumsabteilungen, Teradons usw..?

      2. Wieviele Jezzails sind ein Geschütz?
      "Eigentlich überwiegt beides" Lukas Podolski

      "Wir kaufen Sachen die wir nicht brauchen, von Geld das wir nicht haben um Leute zu beeindrucken die wir nicht leiden können". Volker Pispers
      Ich hätte da auch zu den Schützen eine Frage.
      Möchte vielleicht mit Gnoblars auftauchen. Aber da sind ja eigentlich alle schützen (Spitzes Zeug).
      Das würde heißen, dürfte max. 80 Gnoblars aufstellen.
      Das wären pro Gnoblar ja so ca. 25 Punkte, Da müßt ich denen ja alle ihren Leib-Auserkorenen-Chaoskrieger mitgeben! :(
      Oder dürfte soll ich mir lieber was anderer suchen?
      Hm Oger-SAD

      Ob ich mitmach kann ich erst in den nächsten Tagen sagen.
      Das Oerty: Für alles zu haben aber für nichts zu gebrauchen!
      Hi Walter mich kannst du auch Aufschreiben, bin auch dabei.

      mfg Dani
      Horn und Huf, da liegt Macht.
      Nicht schwache Weichhaut,
      plumpe Grünhaut, böses Elfenschwein.
      Gor ist stark.
      Gor ist War

      Gor wird alles vernichten,
      alles verheeren für Götter.

      ca. 2000 P. Tiermenschen

      Bin Stolzes Mittglied des COMITATUS GAMESCLUB
      Antworten:

      3 Jezzails sind 1 Geschütz (hatten wir schon mal)

      Schützenreiter oder berittene Schützen mindestens 5, detto Teradons und Ogerschützen (Kopierfehler)

      der Rest bleibt

      und Gnoblars, naja Oerty, ist halt eine Härteentscheidung

      Magie, Constable, war auch ein Paste-Fehler, gehört gestrichen



      und bitte kein "Ratten-Gesuder" mehr, ich kann´s nicht mehr hören :evil:
      Ähm Walter kurze Frage: Das mit den 5Bleispuckern war nicht dein ernst oder? Wer stellt denn sowas auf? Das ist eine 275Pkt teure Einheit die nur bedingt was kann.
      Wann sieht man denn schon mehr als 2-3Bleispucker.
      Aber naja ich warte mal deine Antwort ab und hoffe auf Klärung
      MfG Brazzo
      Äm Walter muss man 18 sein um mitzuspielen? Würd ja auch gern spielen und bis ich 1 bin ist es noch eine weile.

      Lg Dani
      Horn und Huf, da liegt Macht.
      Nicht schwache Weichhaut,
      plumpe Grünhaut, böses Elfenschwein.
      Gor ist stark.
      Gor ist War

      Gor wird alles vernichten,
      alles verheeren für Götter.

      ca. 2000 P. Tiermenschen

      Bin Stolzes Mittglied des COMITATUS GAMESCLUB
      Bei Sigmar!!!
      Ich bin dabei!!

      *moser*: der Dampfpanzer kommt mir ziemlich entschärft vor. der könnte eigentlich wieder erlaubt werden,

      Jedes Charaktermodel mit einer Stärke von 6 oder 7 macht aus dem in der einer Runde einen Krüpel, und in der Nächsten einen Haufen teuren (300p!) Schrott!
      aber irgendwie ist der Cool 8)