Warhammer Oster-Turnier

      Warhammer Oster-Turnier

      Das Turnier ist zwar erst nach Ostern,

      und es ist äusserst knapp (14 Tage Frist),

      aber:

      das nächste Turnier ist dieses hier - WHFB-Oster-Turnier.



      Die Ausschreibung:



      Tag: Samstag, 14.4.2006

      Zeit: 9.00 - 18.00 Uhr (circa, je nach Verlauf des Turniers)

      Location: Gasthaus "Zur Bahn", 5110 Oberndorf, Salzburger Strasse 44 (direkt am Lokalbahnhof)


      Armeen: Größe: 2.000 Punkte, 1 - 2 Punkte Überhang sind erlaubt

      Komposition: es gelten alle Armeebücher, Vorab-Armeelisten und sonstige Artikel im
      White Dwarf, die bis zum 6.4.2007 erschienen sind
      weiters gelten die Kriegerischen Horden und das Albion-Supplement
      sowie das Kislev-Supplement
      die ausführlichen Listings siehe ab Seite 3 !

      Figuren: es gilt WYSIWYG, allerdings müssen nicht ausschließlich GW-Modelle
      verwendet werden (dann aber bitte Erklärungen dazu)

      Armeelisten: müssen in Deutsch und getippt sein, Army-Builder nicht zugelassen
      jede Einheit und jeder Charakter ist extra auszuweisen, jeder
      Gegenstand ebenfalls, alle Punkte sind extra auszuweisen und
      Einheiten-weise zusammengefasst zu summieren
      Gesamt-Berechnungen für Einheiten etc. sind unzulässig

      Magie: Beschränkung der Magie-Würfel auf 8 (nicht Bannwürfel), d.h. es werden
      die Grundwürfel (2-x), die Würfel pro Stufe (1-x) und die gebundenen
      Zaubersprüche (1 Würfel pro) zusammengerechnet und so die Zahl 8
      oder weniger ermittelt
      Khemri: auch 8 Magiewürfel: Gruftkönig 2, Hierophant 4, Prinz 1, Priester 2,
      Lade 2 etc. pp., => da Khemri keine Energiewürfel generiert

      Bemalung: Bemalpflicht: die Einheiten müssen kenntlich bemalt sein und bei Bedarf dem Gegner
      selbstverständlich Aufklärung gewährt werden
      UND: unbemalte Silberfische oder nur grundierte Modelle werden entfernt
      und man muß mit den verringerten Punkten antreten


      Spiele: 3 Spiele gegen möglichst 3 verschiedene Gegner auf möglichst 3
      verschiedenen Geländen
      jeweils circa 2 Stunden Spielzeit


      Missionen: ausschließlich: offene Feldschlacht (siehe Regelbuch)

      plus: 1. Runde: Take and Hold (Missionsziel im Zentrum des Spielfeldes)
      plus: 2. Runde: Vendetta (2 verfeindete Charaktäre sollten sich gegenseitig erledigen)
      plus: 3. Runde: Tabula Rasa (den Gegner komplett auslöschen)


      Auslosungen: 1. Runde: Home gegen Guests (soweit geht)
      2. Runde: pair-off = 1. vs 2., 3. vs 4., etc.
      3. Runde: pair-off = 1. vs 2., 3. vs 4., etc.

      Ausnahmen: keiner spielt mehr als 2x gegen denselben Gegner


      Beschränkung: Mindestalter: 18 Jahre
      (voraussichtlich)



      Gelände: es wird wieder mit fertigen Themengelände gespielt (Zulosung)


      Startgeld: Euro 10,-
      Mädelz frei


      Meldeschluss: Dienstag, 10.4.2006, Startgeld + Armeeliste müssen vorliegen
      sonst werden diejenigen gnadenlos von der Liste gestrichen und die
      Ersatzspieler kommen zum Einsatz !

      Achtung: begrenzte Anzahl Startplätze (max. 11 Spieltische) = max. 22 Spieler !!
      es wird eine Reserve-Liste geführt, sowie eine Liste der Springer


      Preise: Turniersieger 1. Platz (Ranking)
      Vizemeister 2. Platz (Ranking)
      Dritter Mann 3. Platz (Ranking)
      Highest Kill (höchstes Einzelergebnis)
      Trostpreis für den "Absolute Loser" (letzter Platz)


      Schiedsrichter: 2 Schiedsrichter vom Comitatus


      Verpflegung: da uns der Wirt den Saal gegen Konsumation zur Verfügung stellt, ersuche ich alle
      Teilnehmer, keine Getränke oder Speisen mitzubringen; Schokolade oder ähnliches stellt
      kein Problem dar
      Mitbringer von Bierdosen etc. wie im Frühjahr werden diesesmal ausnahmslos vom Turnier
      ausgeschlossen, da sonst die Veranstalter wiederum den gesamten Müll entsorgen müssen !



      Bewertung: maximale Punkte

      a) Siegpunkte (incl. Missionsziel) 63
      b) Fair-Play (Malus-Punkte, werden wie unten angeführt abgerechnet) + / -
      c) Turnierwertungspunkte (siehe unter Beschränkungen, Punkte j + n) + / -

      gesamt +/- 63


      a) Siegpunkte-Tabelle:

      Unterschied Sieger : Verlierer

      0 - 199 10 : 10
      200 - 399 11 : 9
      400 - 599 12 : 8
      600 - 799 13 : 7
      800 - 999 14 : 6
      1.000 - 1.199 15 : 5
      1.200 - 1.399 16 : 4
      1.400 - 1.599 17 : 3
      1.600 - 1.799 18 : 2
      1.800 - 1.999 19 : 1
      2.000 + 20 : 0
      Missionsziel + 1 Punkt extra zusätzlich => NUR eigene Modelle am Missionsziel




      b) Fair-Play: eine eigene Wertung:
      Foul-Play / Cheating / Beschiss -1 Punkt pro Anlass
      Schreiereien/Streitereien -1 Punkt pro Anlass
      Rule-Mongering / Regelbiegen -1 Punkt pro Anlass
      Verzögern / Stören -1 Punkt pro Anlass
      alle diese Punkte werden vom Oberschiedsrichter verwarnt und können
      zusätzlich mit Turnier-Ausschluss bestraft werden




      Armeekomposition

      Wir spielen in diesem Turniere mit Armeen von maximal 2.000 Punkten.


      Beschränkungen:


      a) keine Drachen, weder beritten noch unberitten


      b) keine doppelten Seltenen Auswahlen (auch nicht von verschiedenen Göttern etc., auch nicht Punkt f)
      sollte eine Einheit 2 Seltene Auswahlen verbrauchen, ist dies O.K. und wird nicht im Sinne dieser
      Beschränkung gerechnet


      c) nicht mehr als 2 gleiche Elite-Auswahlen (auch nicht von verschiedenen Göttern etc.)


      d) nicht mehr als 6 gleiche Kern-Auswahlen (auch nicht von verschiedenen Göttern etc.)


      e) nicht mehr als 6 Fernkampfeinheiten pro Armee (Musketen, Bögen, Armbrust, Schleudern, etc.),
      oder nicht mehr als 80 Schützen pro Armee, wobei mindestens 10 Modelle pro Einheit sein müssen
      hierunter fallen keinerlei Geschütze
      zur Maximalanzahl der Schützen zählen auch die Charaktermodelle
      Klartext: Infanterieschützen Minimum 10 Modelle
      Ausnahme:
      1 Unit Kundschafter / Plänkler etc. Minimum 5 Modelle
      Kavallerieschützen: Minimum 5 Modelle
      Abteilungen: Minimum 5 Modelle (zählen aber zur Gesamtanzahl an Fernkampfeinheiten = 6)


      f) maximal 5 Geschütze (Stück, nicht Auswahlen) pro Armee, wobei dabei nur eine doppelte Auswahl sein darf
      (ausser Punkt b)
      Geschütze: alle Kanonen, alle Schleudern, alle Schnellfeuerwaffen, alle Katapulte, alle Flammenwerfer,
      Gyrocopter, Ratling-Gun, Stegadon mit Riesenbogen, Jezzails (3 = 1 Geschütz), Todbringer, etc.
      Oger-Bleispucker: bis zu 2 Units dürfen 2 Modelle Minimum haben, ab dem 3. Unit 3 Minimum


      g) maximal 2 Einheiten Luftwaffe pro Armee


      h) maximal zwei Einheiten Auserkorene oder Innerer Zirkel pro Armee
      damit ist auch eine sinnvolle Middenheimer Armee möglich bzw. Archaons Horde (ohne Archaon) machbar


      i) Option: EIN besonderes Charaktermodell, kann auch der General der Armee sein, maximal 300 Punkte (15 %)


      j) Appendix-Armeen sind erlaubt, allerdings erhält der Spieler zu Beginn 5 Minus-Turnierwertungspunkte


      k) Armeen aus den Armeebüchern Sturm des Chaos (2004) und aus Lustria sind erlaubt, allerdings unter
      Berücksichtigung der sonstigen Beschränkungen, wie oben und unten genau aufgeführt
      Sturm-des-Chaos-Armeelisten werden gesondert behandelt:
      nicht erlaubt: Seegarde, Clan Eshin
      erlaubt ohne Abzug: Sylvania, Slayer
      der Rest: Minus 5 Turnierwertungspunkte


      l) keine Kombination Shaggoth + Drachenoger-Einheit oder Shaggoth + Chaosriese
      oder Chaosriese + Drachenoger-Einheit


      m) nicht mehr als 3 Magier/Magiefähige Charaktere pro Armee


      n) Magie: Beschränkung der Magie-Würfel auf 8 (nicht Bannwürfel), d.h. es werden die Grundwürfel
      (2-x), die Würfel pro Stufe (1-x) und die gebundenen Zaubersprüche (1 Würfel pro)
      zusammengerechnet und so die Zahl 8 oder weniger ermittelt

      Khemri: auch 8 Magiewürfel für: Gruftkönig 2, Hierophant 4, Prinz 1, Priester 2, Lade 2, etc. pp., =>
      da Khemri keine Energiewürfel generiert

      man kann mehr als Energiewürfel haben,
      darf aber nicht mehr als 8 Energiewürfel pro Spielrunde einsetzen
      der Rest verfällt (oder ist in Reserve, für alle Fälle)

      Magische Dinge: keine Mehrfachverwendungen, ausser in den Regeln angegeben (Bannrollen etc.)

      Magische Punkte: werden diesesmal NICHT begrenzt

      Magier-General: ist diesesmal ohne Beschränkungen gestattet



      o) Söldner als eigene Armee und als Verbündete einsetzbar, aber dann gibt es auch hier, wie oben ( Punkt j),
      1 Minus-Turnierwertungspunkt pro 100 Punkte verbündeter Söldner-Einheit



      p) kein Dampfpanzer


      Bisher haben sich schon viele angemeldet, einige sind auf der Reserve-Liste, wir haben nur noch wenige Plätze frei.

      Derzeit.

      Also, bei Interesse schnell anmelden.



      Ach ja, noch eins:

      allen Comitatus-Mitgliedern, die beim Frühjahrs-Turnier nicht spielen konnten,
      gebe ich natürlich den Vorzug.

      CU
      Der Chris probierts mal wieder mit der Generalswertung. ;)

      Den Söldnerhaufen siehst ja am Donnerstag, aber alles Wisywig.
      "Eigentlich überwiegt beides" Lukas Podolski

      "Wir kaufen Sachen die wir nicht brauchen, von Geld das wir nicht haben um Leute zu beeindrucken die wir nicht leiden können". Volker Pispers
      Nun ja, zumindest in der Bemalwertung braucht er keien Angst zu haben, dass ich vor ihm liege... ;)


      Achja...

      Ich spiel mit ... aber ich schaffs erst nächste Woche, eine Liste zu schreiben und vorbei zu bringen, ist ein wenig kurzfristig das ganze.

      Dafür verschieb ich sogar den ersten Preorder Spieltag von Herr der Ringe Online
      Meine Streitmächte haben sich aus Ihren Gräbern erhobern, um sich bei euch Ungläubigen Plünderern zu rääääääääääääääächen...
      So also ich werd kommen.

      Nur eine Frage. Wenn ich mit den Gnoblars komme, bekomm ich dann für zusätzliche Söldner nochmals Minuspunkte?
      Möchte Vielleicht Söldner mitnehmen, aber Wenn ich mit -5 und zusätzlich -2 Punkte starte, wär das ein bisserl übel! :(
      Denke da eventuel an Halblingsunterstützung! Suppenkattapult und Halblingsschützen.
      Das Oerty: Für alles zu haben aber für nichts zu gebrauchen!
      Ja, Oerty, so ist es aber laut den Turnierregeln.

      Ich hätte auch gern Söldnerkanonen dabei, aber auch ich will keine Minuspunkte (die krieg ich eh vom Gegner).

      Ausserdem würde sich kein echter Halbling mit Gnoblars verbünden - da gibts bei mir 3-fach Minus 8)

      CU