WM- WARMASTER KAMPAGNE WIEN= Magie, Magier Magische Gegenstände

    WM- WARMASTER KAMPAGNE WIEN= Magie, Magier Magische Gegenstände

    hier können wir über Magie, Magier Magische Gegenstände in der kanmpagne diskutieren....

    vorschläge bitte hier (ebenso fragen)


    zu den ersten regeln kommt ihr über meine signatur!

    beachtet das es mehrere treats gibt...für jeden bereich einen so bleibts übersichtlicher!
    ich war zuerst da sprach das Ei zum Huhn
    Es werden (wenn mich nicht alles täuscht) dazu einfach die Regeln aus dem WM Buch genommen.. also schau mal rein, das kann viel bringen (ich mein die Fähigkeiten... das reinschaun aber natürlich auch *lol*)
    Do not believe what you see, hear, smell, taste or even think.
    aber ich denke das wir auch wieder mit der magie besser arbeiten müssen...soll bedeuten das wir keine einschränkungen von anfang an machen werden...

    ausser vielleicht einer!!!!!

    der orb of xxx ist ein wahres unikat in einer armee...er wird aus dem schrein nur geholt bei wahrer bedrohung...

    soll bedeuten...der orb ist erst ab sagen wir 2000 pkt verfügbar und verbleibt dann auch in der armee bis z.b. eine größere truppe sich mit der ersten armee trifft und diesen übernimmt...er kann also nicht von wegpunkt a im nächsten zug bei wegpunkt x und armee z sein...er ist einfach zu wertvoll etc. um überall zu sein...

    die regel wäre dann die armee die einen orb hat zu genzeichnen...da auch die feinde wissen würden wo der orb des feindes steckt...da dies flüchtlinge fahrende händler etc. weitergeben würden...

    was meitn ihr dazu?!?

    wenn ihr versteht was ich meine...
    ich war zuerst da sprach das Ei zum Huhn
    Zauberer: Ja, würd ich von Anfang an zulassen, wär kein Problem.

    Orb: Ab 2k find ich OK, allerdings seh ich die Sonderregeln nicht ein... es gibt mächtigere Gegenstände... bei 2k ist der Orb nicht so super... ist schnell weg

    Magische Gegenstände: Ich würds so machen, dass die bis 10 Punkte frei zu nehmen sind.. immer. Sonst kommt man auch kaum auf gerade Zahlen bei Armeen. Alle die teurer sind nur, wenn man entsprechendes Gebäude hat...

    Meine Ideen dazu :-).
    Do not believe what you see, hear, smell, taste or even think.
    hmpf...ab 2k nicht super...tztz rene...eine brigade aus chaosrittern die dann doch attacken kann?!? du weist was ich meine ...das kann das spiel entscheiden!

    ich finde ihn fast supermächtig...

    aber wie ihr meint...ist nen vorschlag von mir...ich werd mir morgen mal zeit nehmen und die regeln im netz überarbeiten udn alles aktuelle einfliesen lassen
    ich war zuerst da sprach das Ei zum Huhn
    Die Brigade muss erst mal so weit kommen und dann muss sie den Gegenangriff überleben und dann hat sie keinen automatischen Angriff mehr... also es gibt andere arge Sachen... jeder 1. Befehlswurf des Generals auf 10 (unmodifizierbar)... das ist auch nicht ohne und geht nie aus.

    Wo hören wir auf zu beschränken und wo fangen wir an, das alte Lied das es bei Warhammer noch viel schlimmer gibt.
    Do not believe what you see, hear, smell, taste or even think.
    Also "Orb" erst ab 2K ist seeehr vernünftig!
    Aber ich würde Ihn auch nicht auf eine bestimmte Armee beschränken (d.h. ist bei jeder schlacht von mindestens 2K zulässig, unabhängig vom Ort, da geb ich René recht).
    Aber ich finde auch, das es grundsätzlich keine Mag. Gegenstände geben sollte, unabhängig von deren Wert.
    Wenn´s dann keine runden Summen gibt, hat man halt eben weniger.

    Liebe Grüsse
    Hogfather
    ******************************
    Warmaster: Echsenmenschen, Untote, Hochelfen, Chaos
    Man o War: Imperium, Dunkelelfen, Hochelfen, Chaos
    Epic Armageddon: Space Marines
    Brettspiele: A Game of Thrones, Age of Mytology, BattleLore, Risk 2210 A.D.



    ?Multiple exclamation marks are a sure sign for a diseased mind!?
    Ich bin für die 10 Pkt frei Regel (Magischen Gegenst.). Außerdem sollte man von Anfang an normal mit Zauberern oder Schamanen :D spielen dürfen.
    Fantasy:
    Zwerge 10K, Echsen 2,5K, Oger 2K alle bemalstatus
    Warmaster:
    Orks (2,2K bemalt/2,8K bemalstatus)

    Hochelfen (im Aufbau)
    40K:
    Necrons
    Tau
    Space Wolfs


    First Blood Gewinner 2004 :D

    80% der Dinge erledigen sich von selbst!
    keine magischen gegenstände....?!? neeeeee finde ich nich gut...wenn untote mitspielen unmodifizierte 2 attacken...nein danke....kein dispel (was ja auch nen magischer gegenstandt ist) wäre wieder für untote gut....

    ich denke dann magie und gegenstände so wies in den regeln ist und der orb erst ab 2000 somit sind die regeln klar leicht und vorallendingen für alle fair...
    ich war zuerst da sprach das Ei zum Huhn
    gemeint war natürlich, keine magischen gegenstände bis man den Ausbau "Magische Einrichtung" hat! Sorry, war zu unklar ausgedrückt.
    So war der Ausbau urspünglich gedacht...
    wenn eh´ Magier von Haus aus erlaubt sind (find ich gut!), und magische Gegenstände gibt´s eh´ auch, welchen zweck hätte der ausbau dann noch?
    Meinetwegen lassen wir den ausbau auch ganz weg.
    Liebe Grüsse
    Hogfather
    ******************************
    Warmaster: Echsenmenschen, Untote, Hochelfen, Chaos
    Man o War: Imperium, Dunkelelfen, Hochelfen, Chaos
    Epic Armageddon: Space Marines
    Brettspiele: A Game of Thrones, Age of Mytology, BattleLore, Risk 2210 A.D.



    ?Multiple exclamation marks are a sure sign for a diseased mind!?
    Die Frage bzw. der Vorschlag mag jetzt vielleicht banal klingen, aber wie wärs, wenn man von Anfang an Zauberer/Magier/Priester/Schamanen einsetzen darf, die jedoch nur Sprüche mit Komplexität von 3+ bzw. 4+ wirken dürfen, bis die Ausbauphase erreicht ist? Ich habe es jetzt nicht im Kopf, aber gibt es lediglich eine oder zwei Aufwertungen?
    Bei zwei könnten wir dann bei Stufe 1 - alle Sprüche bis Komplexität 5+ und bei der nächsten dann alle Sprüche reinnehmen . Das ist reine Philosophie, da meine Spielerfahrung lediglich aus Zusehen und Lesen beruht.

    Franz
    wegen der sprüche: erfahrungsgemäss wird sowieso kaum versucht, sprüche von hoher komplexität zu sprechen - da sie naturgemäss leicht in die hose gehen. wäre also meiner meinung nach keine spürbare einschränkung.
    Liebe Grüsse
    Hogfather
    ******************************
    Warmaster: Echsenmenschen, Untote, Hochelfen, Chaos
    Man o War: Imperium, Dunkelelfen, Hochelfen, Chaos
    Epic Armageddon: Space Marines
    Brettspiele: A Game of Thrones, Age of Mytology, BattleLore, Risk 2210 A.D.



    ?Multiple exclamation marks are a sure sign for a diseased mind!?