warpspinnen

    Idealer Weise für Umgehungsmanöver zu nutzen. Die Schußreichweite ist recht kurz, aber ausgezeichnet um leicht bis mittelschwer gepanzerte Infanterie zu bekämpfen und auch leichte Fahrzeuge & Panzer auszuschalten.
    Das Nahkampfpotential wird beträchtlich durch einen richtig ausgestatteten Exarchen mit entsprechenden Fähigkeiten erhöht - und von vielen unterschätzt.
    Sie eignen sich zudem hervorragend dafür, schwer erreichbare Einheiten auszuschalten!

    Meine Maxime ist u.a. immer Trupps in maximaler Stärke antreten zu lassen. Das wären dann 9 Warpspiders + 1 Exarch. Dieser Trupp schafft es lässig gegen einzelne, isolierte Trupps, z.B. einen kompletten taktischen Space Marine Trupp. X(
    Bei dieser Rechnung hättest Du jedoch ein paar Warpspinnen über, bzw. wenn Du Dir noch 2 Exarchen besorgst (falls Du sie noch nicht besitzt), 2 ansehnliche Aspektrupps...

    Cpt. Com. DAEMUS
    Komtur Deathblade Kompanie, Shadow Sword Chapter
    Die Idee ist nicht schlrcht und ich denk gegen schlecht gepanzerte Truppen kriegen sie ihre Punkte schon wieder rein wenn du "unauffällig" die Flanke raufmarschierst und Unterstützungstrupps auseinandernimmst.

    Hypotetisch könntest du sie hinter eine starke Einheit springen die du dann im Nahkampf in die Flucht schlägst und im Kreuzfeuer vernichtest. aber natürlih nur rein hypotetisch :tongue:
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    ?How many words could a Word Bearer bear, if a Word Bearer could bear words??

    Bad:evil:
    Dark Eldar Lord
    Gib dem Exarch Ü-Angriff und Rückzug, schieße in deiner Runde auf den Gegner, stürme dann in den Nahkampf und erhalte +2A. Am Ende der gegnerischen Nahkampfphase ziehst du dich mit hilfe von Rückzug zurück. In deiner Runde wieder schießen und dann wieder in den Nahkpmf, damit bekommt man schon einiges Platt. Wenn du dem Exarch noch energieklingen gibtst, kann der auc nich was reißen.