Wh40k Austrian Open 2008

      Wh40k Austrian Open 2008

      Sodale,nach langem warten ists so weit!Wir freuen uns die Austrian open 2008 zu präsentieren und hoffen auf euer zahlreiches erscheinen:)
      ps:Diesen Thread bitte nur für Fragen verwenden,no spam(@winnie)
      danke!:)

      Wo: WOW Wien
      Loeschenkohlgasse 34
      A1150 Wien
      Punktegröße: 1750P

      Wann: 6-7 September 2008

      Wer: Wie immer,Master Wolf und Commander Gg

      Wieviel: 25?

      Anmeldung: Entweder hier,via pm/mail oder am besten gleich auf T3 :)

      Armeelisten an: defekt3@gmx.at

      Anzahl der Spiele: 5(3 am Samstag,2 am Sonntag)

      Forgeworld: nicht erlaubt

      Spezielle/Namhafte Charaktermodelle:1 pro Armee erlaubt

      Zugelassene Armeen und Codizes:

      Ultramarines ? Codex Space Marines
      Space Marines - Codex Space Marines mit Wesenszügen
      Iron Hands ? Codex Space Marines mit Wesenszügen
      Salamanders ? Codex Space Marines mit Wesenszügen
      White Scars ? Codex Space Marines mit Wesenszügen
      Imperial Fists ? Codex Space Marines mit Wesenszügen
      Raven Guard ? Codex Space Marines mit Wesenszügen
      Dark Angels - Codex Dark Angels
      Blood Angels - "Codex" Blood Angels
      Space Wolves - Codex Space Wolves
      Black Templars - Codex Black Templars
      13. Kompanie - Codex Sturm des Chaos
      Dämonenjäger - Codex Dämonenjäger
      Hexenjäger - Codex Hexenjäger
      Imperiale Armee - Codex Imperiale Armee (mit allen Doktrinen)
      Chaos Space Marines - Codex Chaos Space Marines
      Eldar - Codex Eldar
      Dark Eldar - Codex Dark Eldar
      Orks - Codex Orks
      Tau - Codex Tau
      Tyraniden - Codex Tyraniden
      Necrons - Codex Necrons
      Dämonen - Codex Chaosdämonen
      Jeweils in den aktuellesten Ausgaben mit allen FAQs und Errata (ggf. die englischen!)

      ZEITPLAN:
      Sa, 06.09 :
      9:00 Einlass und Anmeldung
      9:30 Begrüßung,Auslosung
      10:00-12:30 erstes Spiel
      12:30-13:30 Mittagspause
      13:30-16:00 zweites Spiel
      16:15-19:15 drittes Spiel

      So, 07.09 :
      10:00-12:30 viertes Spiel
      12:30-13:30 Mittagspause
      13:30-14:00 Quiz
      14:15-16:45 fünftes Spiel
      17:00 Siegerwertung

      TURNIERPUNKTSCHLÜSSEL:

      Die Bewertung setzt sich zusammen aus
      200 Generalpoints
      50 Painting points
      20 Quiz points
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      270 Punkte sind daher zu erreichen!


      GENERALPOINTS: 200 Punkte

      Zeitverschwendung: 0-350 20 20
      Knapper Sieg: 351 700 16 24
      Kleiner Sieg 701 1050 12 28
      Sieg 1051 1400 8 32
      Überlegener Sieg 1401 1750 4 36
      Massaker 1751 + 0 40

      BEMALWERTUNG: 50 Punkte

      Bemalqualität . 0 bis 20 Punkte
      Beispiele (Mittelwerte sind möglich):
      -
      "Angemalt" 6 Punkte
      Die Modell sind mit einfachsten Basistechnik wie Drybrushing oder nur mit Inks bemalt . Details wurden minimal behandelt

      Die Modelle sind bemalt. 14 Punkte
      Farben sind dort wo sie hingehören, es wurde nicht "gekleckst" .Eventuell wurden multiple Basistechniken angewendet.

      Genauer , hochqualitativer Malstil : 20 Punkte
      Modelle können z.B. auch aus der Nähe betrachtet werden weil genau und sauber gearbeitet.
      Kurz dies ist der Unterschied zwischen einer bemalten Armee und einer gut bis sehr gut bemalten Armee
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      Detaillierung 0-5 Punkte :
      Die Details der Modelle sind mit mehren Farben akzentuiert, schattiert oder weisen sonstige tolle
      Effekte wie "Freehands" auf und lassen einen erheblichen Liebhaberaufwand vermuten .
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      Komplett bemalte Armee 0 bis 7 Punkte

      Komplett bemalt =7 Punkte
      einige wenige Modelle nicht bemalt =6 Punkte
      90% bemalt =5 Punkte
      75% bemalt =3 Punkte
      60% bemalt =2 Punkte
      50% bemalt =1 Punkte
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      Basegestaltung 0 bis 5 Punkte

      Einfach ?nur? bemalt 0 Punkt
      Bestreut mit Sand oder Gras/Flock 2
      Bestreut mit Sand und Gras allerdings auch bemalt und akzentuiert 3
      Aufwendige komplett gestaltete (Diorama)Bases unter Anwendung von verschiedenen Materialien (wie Kork/Kunstoffpflanzen , auch Resinbasen) 5
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      Einheitlichkeit 0 bis 3 Punkte
      Guter Gesamteindruck der Armee. Die Armee ist stimmig gestaltet und man merkt das ein optisch/ thematisches Gesamtkonzept erfolgreich umgesetzt wurde (Die Armee ist z.B. mit Bannern, Schriftzügen, Truppmarkierungen und dergleichen ausgestattet)
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      Umbauten : 0 bis 5 Punkte
      Die Armee wurde zu einem sichtberen Teil umgebaut Abseits der Standard ?out of the Box? Optik , unter Anwendung von Modelliermaterialien
      (Greenstuff und dergleichen) und/oder zusätzlichen Bitz (z.b. Metall/Plastikbitz und auch Forgeworld Upgrades)
      Hierzu zählen auch auffällige Umbauten/Repositionierungen von Metallmodellen .
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      Sabbereffekt /Generalsbonus 0 bis 5 Punkte
      Einzelne Modelle wie z.b. Anführer der Armee sind (über dem Qualitätslevel der Armee ) Aufsehen erregend umgebaut und/oder bemalt - Diese
      Punkte können auch vergeben werden, wenn die Armee nicht komplett bemalt ist.
      5 Punkte sollten nur bei wirklich aussergewöhnlichen/herausragenden Modellen vergeben werden ..


      QUIZ:
      Wird aus 10 Fragen bestehen,die eine Mischung aus Regelwissen und Hintergrundwissen erfordern



      MISSIONEN:
      1 Mission:
      SEEK AND DESTROY
      Aufstellung: 15", 24" vom gegner, lange kante
      Sonderregeln: Infiltratoren
      Siegespunkte: Ausgeschaltene Gegner und jede punktende Einheiten in der gegnerischen Aufstellungszone bringt ihren Punktewert zu den eigenen Siegespunkten dazu.

      2 Mission:
      GET THIS DAMN THING
      Aufstellung: 12", 24" vom gegner, lange kante, auf der Mittellinie des Tisches werden 3 Aufgestellt ( Geschützgroß ) die als Missionsziele gelten.
      Sonderregeln: Kampf im Morgengrauen ( 1.Runde Nachtkampf), Schocktruppen
      Siegespunkte:Siegespunkte für ausgeschaltene Gegner und je 500 Punkte pro Außenmarke und 750 Punkte für die "goldene" Mitte.

      3 Mission:
      IN THE GETHO
      Aufstellung: 15" rein,24" abstand
      Sonderregeln : Infiltratoren,Siegespunkte für ausgeschaltete Gegner und Siegespunkte für "da hood"
      "Da Hood":Es werden 4 Geländestücke nominiert(vor dem Seitenwurf),jedes dieser Geländestücke zählt als "Marker",daher bringt 435 Siegespunkte sollte es am Ende des Spieles gehalten werden!

      4 Mission:
      ICH SEH ICH SEH WAS DU NICHT SIEHST
      Aufstellung: Kampf im Morgengrauen (find ich in dieser mission gut und lustig!)
      Sonderregel:Schocktruppen,Siegespunkte für ausgeschaltene Gegner sowie Siegespunkte für eigene überlebende Einheiten

      5 Mission:
      Killing in the Name of
      Aufstellung: Speerspitze
      Sonderregeln: Infiltratoren,Schocktruppen
      Siegespunkte: Ausgeschaltene Gegner und für jede punktende Einheit, die sich am Ende des Spiels innerhalb von 9? um den Spielfeldmittelpunkt befindet bringt ihren Punktewert zu den eigenen Siegespunkten dazu.
      GW-Regeln sind nicht immer gerecht, dafür aber meist schlecht gebalanced.